大家好,我是X博士,我喜欢三国演义游戏!
《三国演义》 作为中国四大经典之一,在国内外拥有广泛的粉丝。
现在,当我们想到三国演义题材的游戏时,大家自然而然地想到了日本游戏厂商出品的《真三国无双》系列》和《三国志》系列》,以及CA的《全面战争三国》系列。 大概。
不过,对于大多数国内玩家来说,第一次接触三国演义题材的游戏还是该公司的《三国群英传》系列。
要点一:《三国英雄传》成就了一代人的战争梦想。
之所以误打开这个游戏,是因为当时在电视上被炸的老版本《三国群英传》很受欢迎,而这部剧在我第一次见到博士的时候一直在电视上播出,因为它正在播出电视中,由于其潜移默化的影响,我逐渐对三国演义的题材产生了兴趣。
我在网吧找游戏时,偶然打开了《三国演义》。该游戏是该系列最经典的游戏之一,被玩家称赞值得一玩。
和X博士一样,我想很多玩家都是通过《三国群英传2》掉进陷阱的。
打开游戏后,熟悉的3D战斗画面并没有出现,但玩了一段时间后,我立刻就被游戏画面所折服,类似战场的场景,一张小地图像画卷一样展开,出现在我的视野中。愿景。做到了。电视剧也类似,左右部队蓄势待发,枪兵、剑士、弓箭手等各类兵种都描绘得惟妙惟肖。
《三国群英传2》满足了我对三国演义战场的所有次要幻想。我当时最喜欢的就是冲进怪物山中,使用光旋转技能,看着周围的敌人纷纷痛苦地倒在熊熊的火焰中,这无疑是最好的事情。乐趣。
事实上,1999年出品的《三国群英传2》的图形性能超过了当时同时期的大多数游戏,不仅提供了真实的战场描绘,而且还位居业界第一。在图形性能方面。做到了。顶级文本清晰度、弹性和垂直渲染。游戏的高品质使其在众多游戏中脱颖而出。熟悉的汉语,加上中国人民独特的发展,让人变得更加平易近人。
(手臂的碰撞也让游戏变得更加深刻)
另外,为了避免与三国演义题材的“英雄”《三国群英传2》正面交锋,《三国志》简化了《三国群英传2》复杂的战略要素和内政系统,成为以战斗为中心的游戏。设计,我来了制作注重战场的气氛和气氛,高水平的表现力让人轻松进入,让你在玩的同时快速体会战斗的吸引力,一下子冲向高潮。
看点二:一味追求刺激,神魔乱舞,让系列走向了最低谷。
虽然策略系统的简化让《三国志》系列的进入门槛大幅降低,短期内对新手玩家更加友好,但也给该系列带来了一大隐患:内容深度不足。带来。
依靠图形来提供快感是有极限的,如果续作的图形性能无法超越前作,就会被扣分,最终即使图形有所改进,玩家也很难再次玩游戏。标准降低了。基于视觉表现是系列中最大压力的前提,几年后的《三国群英传》中出现了恶魔狂舞的场景。
事实上,《三国群英传》无论是在战场上的行动,还是对内政系统的深入探索,都取得了巨大的成果,但对于历史爱好者来说,这样的恶魔和怪物的行动领域是非常有趣的。成为一件事。 Invave 还挑战了自己作为一款历史主题游戏的地位。
虽然游戏本身的质量很高,但妖魔化仍然是不可避免的弊端,而且当时引入的反盗版技术也很酷。
2003年左右,国产单机游戏盗版猖獗,被称为“国产单机游戏的黑暗时代”。《三国群英传4》 为了避免盗版,加入了当时最先进的磁盘加密技术——Starforce,在盗版厂商出问题之前游戏大多就冷了。
很多真正的核心玩家因为复杂的操作流程而离开了游戏,真正成为了“真实游戏的受害者”。再加上四代中出现的恶魔混乱场面,四代并没有受到后续玩家的欢迎,成为了经常被通关系列玩家忽视的游戏。
要点3:网络游戏是压垮该系列赛的最后一根稻草。
在单机市场份额不断萎缩、网游蛋糕越来越大的环境下,《三国群英传4》系列的厂商宇骏奥廷也想分一杯羹。讨论了《三国群英传》系列。
与《三国群英传》 相比,《三国群英传》 简化了一些策略流程,但归根结底它仍然是一款很棒的策略游戏。按理说,网络游戏至少在第一波浪潮中应该会继续沿着这条路走下去。核心球员得到认可。然而《三国志》在当时太火了,以至于奥丁直接把这样的策略游戏变成了RPG游戏。
玩家在新手村里一无所有,但作为一个追逐梦想的雄心勃勃的年轻人,他加入了叛军,与他的军队一起旅行,战斗怪物,升级,拾取装备.还有,不能只在RPG中显示版本《魔兽世界》 至于氪金,更是模仿了计时收费系统,可以说是对老大哥魔兽争霸非常“尊重”。
幸运的是,《魔兽世界》本身的品质在当时也是冲破天际的。如果你遵循它,你可以赚很多钱。此外,《魔兽世界》结合了系列经典的城市策略战斗,开启了一场“战争”。这条游戏路径吸引了很多喜欢战斗的PVP玩家,并在前期获得了不少名气。游戏的在线人数稳步增长,成绩斐然。推动系列前进的动力。
然而,《三国群英传OL》的出现,为网络游戏开辟了另一条成功之路。这是一种免费游戏,道具收费的付费模式。《征途》看到了“免费网游”的巨大赚钱潜力,借鉴老大哥的精神,适时推出了“永远的自由区”。
“永远自由区”是如何毁掉这款游戏的?
首先,为了限制嫖娼玩家的成长速度,直接切断自由区玩家与怪物的战斗经验,不再从怪物身上掉落金币,其经验值也直接切断自由区玩家的经验值。升级路径比付费玩家快得多。玩家成长速度太慢,以至于新玩家还没来得及体验游戏中心国战的乐趣就对游戏失去了兴趣。氪金成为了自由区玩家加速发展的唯一选择。
而且,随着时间的推移,市场上出现的游戏数量越来越多,引入的氪金点越来越多,增加收入,游戏的声誉直线下降,如此永无休止的循环中,最终出现了游戏鬼服的局面。不用说,随后各种魔改手游的推出,占领了移动市场,进一步恶化了该系列的声誉。
第四点:《三国英勇8》能否为系列的复兴做出贡献?
随着近年来国内PC市场的复苏,阔别13年的《三国群英传OL》宣布了研发项目,计划于2021年1月正式发布。
这是一款感人至深的游戏,不少玩家在实体试玩和官方开发日志中表达了对这个IP的怀念,就连B站玩家也毫不犹豫地给了它满分。
《三国群英传OL》 作为一名游戏老手,如何在不抛开情感因素的情况下,在当下的游戏环境中立足,成为了像雨君奥汀这样的群体和人们向往的目标。
首先,也是最直观的,游戏抛弃了系列的横版卷轴战场,直接升级为全景3D视角,整个战场完全展现在玩家眼前。
这款游戏提供了数十种兵种,战斗动态更加生动,战场形式更加多变,无数回乡的老玩家看完这款游戏后都非常满意,纷纷表示是的。
武将一直是《三国群英传8》系列的核心卖点之一,而这款游戏在这方面更是宽容。据官方统计,涵盖东汉末年至西晋初期,正史、野史、小说、历代小说中的名将数量为:010至30000人,武将近1500人。王朝。就连荣耀今年发布的《三国群英传》也无法与这个数量抗衡。
而且不仅数量大,而且质量也高。游戏中的名将不仅有专属登场音效,还有针对两种声音打造的竖版画面和模块,以及根据将领的生活特点专门设计的,身手矫健,力求在游戏中还原历史。它的所有方面。同时,一些名将的特殊技能还配有华丽的特效和技能制作,生动地表达了民间故事中出现的三国名将的幻想。
屏幕上,《三国群英传》给出了完美的答案,得到了众多IP玩家的认可。然而,正如上面提到的,《三国群英传8》的国内管理系统已经被简化,导致游戏可以快速玩,但缺乏深度。据官方介绍,《三国志14》的国内事务部分只占30%,所以如果你想依靠这30%的国内事务内容让整个游戏变得生动有趣,你的策划能力将非常考验。马苏。
还有,根据开发者日记,官方将战斗平衡的选择权直接留给了玩家,看似友好的态度实际上表明了这个系列已经与玩家断绝了13年的联系。官方并不满意的是,玩家对现有的:010 -30000系列缺乏了解,导致了战斗设计上的混乱。游戏设计最难的不是加法的叠加,而是减法的消除。
课后总结:这是该系列回归的好兆头,但需要理性处理。
从目前的宣传视频和实机表现来看,《三国群英传8》更像是回归老IP后的原型机,充当厂商与老玩家的对决。
距离《三国群英传8》发布已经过去了十三年,当年在战场上服役的老兵们如今都结婚了,生了孩子,责任也增加了,再也没有像以前那样的踪迹了。老玩家现在喜欢什么?有什么不喜欢的?这些都是奥丁需要通过实践慢慢摸索的。基于这个假设,目前《三国群英传8》的表现已经达到了有经验玩家的及格线,剩下的就交给玩家开始游戏后的判断了。
标题:三国群英传那一版,三国群英传简介
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