《三国演义11》PS2版销量8.7万份,PC版销量2.9万份,这几乎是三国演义系列的最高销量记录,而时隔6年,《三国演义》的销量也达到了2.9万份。 《三国志12》上映。然而《三国演义11》在国内的地位非常高,被很多玩家誉为佳作,但原因其实很简单:311天时地利人和。中国,本身品质也不错,自然就成为了几代人的必备品。
三国演义11海报
2007-2009年是一个比较特殊的时期,很多电脑游戏系列被认为是中国玩家最经典的,比如2006年的《354》、2007年的《刀剑4》、以及今年早些时候发布的《2008》。 Z52。究其原因,自FC时代以来,由于缺乏经销商和政策限制,国内一直没有流行的游戏机,而10年后,家用游戏市场受到智能手机小型化的冲击, PC这种游戏机是当时最受中国玩家欢迎的。根据国家统计局提供的数据,2004年我国每百万人口只有0.2家互联网服务提供商,但2009年这一数字增加到1.2家。 2000年,宽带用户只有2万多;到2005年,宽带用户超过3700万。增长很快,但基数太低,以至于当时宽带还没有被认为普及。到2009年,随着时间的推移,我国宽带用户已超过1亿,基本覆盖三四线城市,互联网用户也从2006年占总人口的十分之一增加到2009年,增长了超过一亿。四分之一。
这是大多数PC新玩家进入游戏的时期,他们的第一次接触自然会在中国互联网上拥有特殊的地位。 《三国演义11》原版于2006年3月发行,加强版于2006年9月发行。中国人玩过这款广受批评的日本游戏的第11 代。事实上,11代之前的所有作品都受益于此,而且后来的三国演义电影大多对原版评价不高,对定稿评价褒贬不一,但现在的第9部、第10部、第11部电影,几乎没有人对原版进行评论,原版的声誉要好得多。同时,11代的另一个优势是,该系列因游戏在日本的销量惨淡而处于随时可能消失的岌岌可危的境地。结果,直到2012 年才发布了正式的续作,导致了六年的中断,在此期间,除了第11 代之外,只能玩早期的游戏。与此同时,12代的糟糕表现再次冷却了等待续作已久的玩家们的心,将其隐藏起来,抬高了11代的地位。以该公司的《诗野》系列为例,与《311》同期上映的《诗野创新》的续作《天道》于2009年上映,质量中规中矩。创新”被大大剥夺了。
《三国演义11》不仅在上映时机和续集上具有地域优势,在题材上也有着重大优势。光荣玩家中,几个月前发布的诗野创新在游戏品质上明显优于311,但其主打日本战国时期,导致这款游戏很难观看,目前已确定与311相差甚远。在后面。同时,由于经常涉及中国历史,荣耀公司比其他国外厂商更加重视中国玩家,在20世纪90年代就已经开始发行各种中国官方游戏,这种重视在311时达到了极致。光荣公司自1993年起在中国设立了三个分公司(北京、天津、台湾),其游戏的中文版质量非常高,有的甚至还带有中文音频。现在也许没什么大不了的,但在当时,它几乎是同类游戏中唯一的,而且你找不到同一时期的《GTA: SA》的中文版,只能让玩家自己猜台词了。需要。更夸张的是,原版《311》连日文音频都没有,只能听中文配音,这也引起了当时很多日本玩家的不满。此外,游戏独特的水墨画风格和中国传统乐器演奏的BGM可以让玩家有一种熟悉的感觉,仿佛这是中国人自己创造的三国演义游戏,中国的三个分支都参与了制作))。我想很多玩家在以后玩312的时候,面对廉价的UI和讲日语的武将,都会有一种强烈的落差感。
三国演义题材自然引起了很多关注,但当时没有竞争对手可以与之匹敌。 《征服大陆》、《英雄传说》系列已停播多年,《三国演义》、《三国豪情》、《赵云传奇》早已冷门《奇幻三国演义》基本上和三国没有任何关系,没有。由于《三国演义7》质量太差,所以改成了《战马合战》(考虑到它太受欢迎了),其他也没什么值得一提的了。唯一强大的敌人是《真三国无双》中的同一家族。也就是说,即便是在这样的热门题材中,三国演义系列也基本上是一个人的一顿饭。
《忍者311》是该系列中推广最好的游戏,所以如果您没有基础知识,我们强烈建议您先玩一下这款游戏。首先,这款游戏卖得非常好,而且制作组在这一代已经清理了所有7代的旧头像,并且替换的头像精度达到了12代半身像替换前的最高水平。 我是。足以击败十代。同时,这一代首次采用了3D模型,而且很多都是直接从无双系列移植的(比如周泰),所以虽然对决和舌战不如这一代,但系统设计虽然是10代,但是制作效果还是不错的,压倒了10代以及以往的作品。
11代的教学模式也成为该系列的典范,不仅设计细致全面,而且难度也很高,示范的刘备等人物设计生动。人物台词搞笑,剧情表演不禁让玩家捧腹大笑。最后一个应用关卡——成都攻略战,难度中等,虽然队伍有优势,但由于时间限制,对于初学者来说是一定的挑战,如果能通过这一关,基本上就进入了着急。在正式比赛开始之前知道该做什么是后来的教育模式中所缺少的。另外,这一代的教育模式还附带了丰厚的奖励:32位古武将,所以一般人不会直接跳过。除了311之外,《天童四野》是唯一一款在教育方面给我留下如此深刻印象的光荣游戏。相比之下,对于其他世代来说,教学内容要么设计得太简洁(例如《Shino Creation》教加法、减法、乘法和除法,然后要求你解决微积分),要么提示直接嵌套在游戏中,所以有些设计(例如313)一开始只是教程,随着您的进步,关卡会变得更加困难。像老将一样练习就好,根本不考虑球员。从游戏玩法来看,311也非常容易上手。这是荣耀最后一次制作纯粹的战旗游戏。虽然这种玩法已经过时,但好处也是显而易见的。与RTS相比,战棋游戏不考验玩家的反应能力,不需要频繁按下暂停,让你冷静地考虑每一步,或者直接保存和加载文件,这对玩家来说更具吸引力,门槛也降低了。同时对弈简单易懂,效果直观,虽然冲突程度较低,但策略性很强。而且光荣当时制作《战旗》已有10多年的时间,系统也相对成熟。 311之战非常有趣。内政系统设计得很无聊,但易用性也是如此。每个城堡最多有22个设施,最少有10个设施,而且地点是固定的,相比华创新的8-9个城下町和数十个设施来说,可变性较小,但地点可以自己设定。需要。虽然数量少得多,但学习起来很简单、方便。同时,311的机制非常分支和mod友好,战旗模式带来的抽象战斗和每个技能的极端强度差异将适合任何王朝的名字。各城市设计相对均衡,311是模组爱好者的天堂。至于12代和13代的后继者,在国内评价不高,半身像制作难度比较大,游戏机制也不如11代方便,所以一不小心,可能就完蛋了附上一封光荣的律师函。所以即使十多年过去了,网络上最流行的模组仍然是11代模组。事实上,挖了坑却填不上,以及公司不愿意投入资金来完成游戏,是《三国演义》系列目前面临的最大困难。另请参阅:为什么《三国演义》系列不能以上一代的《精益求精》为基础?有五个主要问题制约着我们。
不过,到了11代,也有一些mod是玩家自愿、爱心发电,居然做到了正式版无法完成的壮举,甚至成立了数年的开发团队,比如血衣、韩版311.不仅游戏中的军队和武将发生了变化,原版游戏的机制也得到了很大的改进。
有一个奇怪的现象,很多《三国演义11》的粉丝称赞《三国演义11》的mod与《三国演义11》混合在一起,尽管他们很少或从未玩过原版游戏。三国演义11.总的来说,11代的特点是通信节点赶上互联网用户高速发展时期并全面出现、智能手机尚未普及、缺乏后续代表作等等。很多好处。时机成熟,题材大众,公司扎根中国,文化底蕴深厚,由于地理优势,市场上没有竞争对手,作品畅销,适合新人入行。因人的和谐而具有强大的生命力。纵观整个系列,我找不到任何其他系列有像11代那样多的优点,而且11代本身的质量也很高,所以三国演义11最终获得了很高的评价。不像任何其他作品,而是一部杰作。
标题:三国志11太好玩了,三国志11 销量
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