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“三国战纪”,三国战记游戏解说

时间:2024-04-27 01:58:11 来源:头条 浏览:0

本文作者:木鱼

如果你的朋友曾经去过街机或者街机,就会知道这个游戏的名字—— 《三国战纪》。令人兴奋的感觉和神奇的扭曲口音使《拳皇97》在我心目中始终处于童年游戏的前列。作为一个残疾人,这是我除了《拳皇》之外唯一完成的街机游戏。我逝去的青春大部分都被《三国战纪》打碎了。

01 国产轻量级IGS 在说这款游戏之前,我先介绍一下开发团队——IGS。《三国战纪》的开发商IGS成立于1989年,总部位于我国台湾省,中文名称为新翔电子。 IGS是知名街机游戏厂商,但早期由于国内技术限制,只能使用日本进口的街机来开发产品。但俗话说,只有热爱战斗的人才能获胜。得益于1992年《星宿会战》和1993年《中国龙》的成功发布,IGS终于在街机市场站稳了脚跟。然而,在日本、欧美等强大的街机游戏面前,如何脱颖而出是一个非常重要的问题。

IGS接下来两年的沉默令人深思,但真正标志着以翔未来发展转折点的,是1996年该公司自主研发的PGM。从我出生开始就是如此。 IGS基于这个游戏平台大胆前行,在1996年至1999年的四年里,先后开发了《西游释厄传》、《傲剑狂刀》、3D赛车游戏《SPEED DRIVER》、音乐游戏《Rock Fever》等。今天我就讲讲。主角《三国战纪》。凭借优异的市场表现,亿翔电子被公认为中国地区最大的游戏研发厂商,也成为当时街机市场的国产之光。

不幸的是,它发生在错误的时间。 20 世纪90 年代末基本上迎来了个人电脑和手持游戏机的时代,街机平台正在以明显的速度衰落。所以,虽然IGS仍然制作了:010、30000、《明星三缺一》、《三国战纪2》、《魔域战线》、《形意拳》等后续游戏,但这些伟大的作品却让一般玩家无法抗拒。

此后,IGS不断开发顺应时代变化的网络游戏和手机游戏,而不拘泥于原有的理念。但或许由于可用性差、锁区等原因,这些游戏消失了或者名声崩塌(《三国演义》手游几乎失去了昔日的名声)。过去的街机。

(IGS 的移动游戏业务并非一帆风顺,但实际上可能已经盈利。)

不过,无需担心IGS会破产。时至今日,IGS不仅生产游戏(虽然小气),还依靠跳舞机、赛车游戏等游戏中心设备,在游戏中心市场的一角占据了稳固的地位。核心产业包括皇家赌场、快乐钓鱼、美容麻将。有兴趣的话可以看看玩玩游戏公司的财务报告。翼翔电子的盈利能力尚未减弱。 02 这些版本你都认识吗?好吧,有点跑题了,我们还是把焦点转回到今天要说的主角:—— 《神剑传说》。同样,在聊天之前,木鱼想跟大家分享一些热门知识:《三国战纪》 有很多官方版本和HACK版本。亿翔电子自《三国战纪》诞生以来,进行了多次更新,从115到117再到119。 119版本最为完整,所以又称为《三国战纪》。由于这款游戏的受欢迎,IGS在之前的扩展包的基础上多次添加了新的扩展包和增强功能,后来著名的《三国战纪 正宗PLUS》和《三国战纪:风云再起》也发布了。游戏传入中国后,逐渐出现了很多非官方版本,包括乱世英雄、三国志、乱世英雄、甚至拳皇的乱世版本。

(伊织的随机进入也很有趣)

上述版本在连击、分支、人物选择等方面存在差异,但大多不会对剧情造成太大差异,也不影响接下来的主题。的知识。不过,以后和其他朋友讨论的时候,我会说:“你怎么有四把剑?为什么你用火之书打不过张辽?为什么你打不过他?”请不要困惑了。在奇幻世界中对抗吕布? ” 开始战斗。另外,我不是一个大玩家,所以我只是跟着一个我不认识的人去了游戏中心并侥幸逃脱了。这次,为了恢复十多年前的记忆,我只能下载一个带有金手指的移植版本,花了两天的时间。 (哭)当然,相比我还没通关的《三国战纪:一统中原》,《西游释厄传》对于我这样的残疾人来说已经很友好了。我们按照时间顺序来看看游戏的概要。 03 出乎意料却又情理之中的剧情《三国战纪》 故事分章节展开,游戏共有7个章节。自始至终,都是断江立军,救阿杜。他杀掉夏侯,震惊汉地,无意中失去荆州,却智胜八营,在雪之战中攻下荆州,统一三国。这些关卡的名称基本都是以《三国战纪》为基础,但在剧情上有一些神奇的变化。比赛开始于建安十七年,结束于蜀国统一天下的彰武二年冬。前三章的内容与我们一般所知的三国演义并无太大区别。正如你可能熟悉的那样,故事从第4 章开始发生了重大转变。游戏背景为赤壁之战后的三派争斗。最初,刘璋受刘璋之邀,前往蜀国抗击张鲁,吴国却以吴国病情严重为由,欺骗孙尚香背着阿都过江,赵云带路,刘备派张飞前往。去接他。吴将军被击败,刘军最终夺回阿图并解放了孙济。

如今刘备不再忧心忡忡,又取得了川蜀之地,便大举出兵攻打汉中。刘军士气正盛,先是击败了赶来救援曹军的西羌王吉里尔、月儿,然后是老将黄忠引路下定军山,杀戮了穷兵。他用刀杀死了他的弟弟袁。

军士长听说弟弟惨死,自然震怒,联合南满军驰援汉中。他一方面派儿子曹彰和南蛮军将领孟佑(孟获的弟弟,智商可能不是很高)镇守山板路,另一方面又派夏侯做。屯、张辽保卫汉中城。刘军也不甘示弱,也与曹军交战,赵云在汉水地区大败曹军后,局势逐渐向刘军这边倾斜。

曹操大军兵败而退,刘备占领了汉中,可惜的是,俗话说得好,因祸得福。我答应与你同甘共苦,你却已偷偷长大,我怎能承受?孙权背叛联盟,联合曹军、南蛮孟获攻打荆州。此时,关羽已经50多岁了,已经有了将七军推到前线的名声,但吕蒙很快就招募了白衣人渡江,最终攻克了荆州。关羽击败了梅城,幸好没有丢掉性命,二当家在张飞、赵云的帮助下成功突围。

此外,这一章还有一个奇怪的地方。玩家到了城里的一个密室里,看到了貂蝉,但更离谱的是,在快速杀死貂蝉后,他还在她房间的密室里看到了吕布。好吧……我只能说这么多了。世界真的很乱,但是关二爷真的……很优雅!

(赶紧杀掉貂蝉通过上面的密道去见吕布)

对了,公元221年,刘备称帝,改名张武。刘备无意接受占领荆州,亲自率军举全国之力进攻孙武。刘备虽是仁王,但战功不佳,陆逊因疏忽大意,烧毁了刘备的大营,生死不明。诸葛亮战败后,奉命坚守险境,稳定中央政权,然后派张飞、黄忠等人前线驰援。蜀汉先是在山林中击败了无锡蛮族的叛军首领萨莫科,然后又用诡异的八折图击败了再次装死的吕布,最后打败了主谋。鲁迅与左慈在大佛战场上的场景。此战之后,蜀汉的命运彻底逆转。

章武二年冬天,刘备(嘿嘿,没死,那是出乎意料的)让伤势已经痊愈的关羽在一个雪夜再次攻打荆州。为了抵御蜀国的威胁,苏州不得不联合曹魏、南蛮,保卫荆州要道。然而此时关羽的愤怒达到了极点,挡佛的就是佛,挡神的就是神,许褚、孟获、黄盖相继败北。又一个,蜀国轻松收复。荆州。可惜吕蒙这个小贼已经去了某个地方,就算夺回荆州,二爷心中的仇恨也还没有解开。

章武三年春,或许是迫于蜀军的压力,或许是时下的时势,苏州多次与蜀结盟(虽然你可能认为他已经累得躺着了)。好吧,等我辈分了)一起攻魏吧。蜀汉从汉中出兵,苏州吴则从庐江北上,先杀了曹丕,后打败了叛逆的魏延(傻子三声喊“谁来杀我”),最后灭了萧衍。在魏国军师司马懿和BOSS面前,曹操拼尽全力战斗(刘达尔没死,曹操老大怎么可能打嗝呢?)。从此,天下屡屡分分合合,蜀国实现了恢复汉室的夙愿。 (掌声!)

游戏的最后还包含了世界统一后各个角色的结局。比如诸葛丞相辞官隐居,管以烈镇守北疆,势力强大,五胡不敢窥视中原,张飞微服出访,喜欢教训腐败官僚。教训;马超回到家乡,为汉羌人民服务,做出了卓越的贡献;一代佳人貂蝉,厌倦了战乱的生活,踏上寻找桃花源的旅程。 ……所有的人物都有一个美好的结局,可惜的是蜀国的领袖刘备还没有出现。 04 拥刘贬曹操的简单情怀《三国演义》 一共7章,这就是游戏的全部剧情简介。 IGS制作组肯定是支持刘备、敌视曹操,而且故事从《三国战纪》或《三国演义》有重大改变,比如强行把原本站在刘备一边的傻猫变成了敌人.马苏。随后,他迫使关羽逃离荆州。总的来说,游戏以类似于时空旅行小说的方式描绘了舒的力量。想想看,蜀汉大军已经征战天地了,曹魏、苏州、西羌、南蛮,天下列强都做到了。后院失火,将领造反,吴魏联手,都是水到渠成,让五虎将和诸葛亮一手横扫全中国。对比真实蜀国的孱弱、诸葛丞相六出岐山、姜维唯一守剑阁,《三国志》的结局就很让人满意了。

这样魔幻般的剧情转变或许并不适合所有人,但这样简单的情感在当时其实是很常见的。在互联网尚未发达的年代,电视剧和书籍最具影响力。无独有偶,《三国战纪》的基调也是拥刘、贬曹操,而且虽然是合影,但看得出来导演和作者对蜀汉的喜爱。这与对错、输赢无关,只是一种道德选择。当然,这种感觉也传递给了当时的游戏创作者,他们希望蜀汉未竟的事业能够在游戏中得以实现,让屈辱而死的主角能够闪耀出自己的光芒。我们小时候看《水浒传》的时候,看到英雄们在与房古拉的战斗中相继惨死,心里就想如果他们没有死该多好。

到了现代随着网络的发展,曹操的地位似乎越来越高,但是混乱的世界需要曹操这样的真正的小人,而刘备就是一个伪君子,一个伪君子。然而,曹操再强大,也掩盖不了他杀了吕伯胜全家、屠杀徐州的事实,而刘备再虚伪,也掩盖不了他带领百姓过河的事实。接受治疗。我无法隐瞒。善待他人。真诚的恶真的比虚伪的善好吗?我觉得这是一个值得思考的问题,有机会的话我会再讨论一下。

不过抛开魔法修复不谈,我个人还是喜欢IGS的《三国演义》系列的剧情。作为一款动作游戏当然没有那么重要,但文字连贯逻辑性强,时间安排紧凑,略带魔性的笑声和贴合人物的肖像给玩家营造了很高的沉浸感。我认为这是许多现代游戏难以实现的目标。十多年后,当我们回顾这部童年经典时,不禁感叹当时中国人的激情更加伟大,梦想与憧憬的结合创造了层出不穷的佳作。我希望当你看完游戏剧情时,不会觉得这是一款换皮游戏,因为它实际上融入了中国传统内容。

无论我们如何推崇,街机游戏的衰落已经是事实,可能几十年后就没有人记得了。对于我们这一代人来说,它们不再只是文字或游戏,而是深深铭刻在我们心中的一个时代的符号。多年以后,当我们老了,我们只要能够站在医院的病床前对我们的孙子们说:“当我想起他们时,我就很高兴。”

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