在开始之前,编辑想纠正一下这个论点,即不要将当前的游戏销量与10、20年前的游戏进行比较。毕竟现在的年轻球员口袋里并不缺钱。光看直播就可以玩上千款游戏,这是一种享受,而不仅仅是购买价值数百美元的游戏。
作为80后的人,你可能知道,当你还是学生的时候,你每周的生活费只有180元,买一个真正的69游戏已经到了极限。“转一圈要花10多块钱”数码城之旅,不像现在,你可以坐在家里动动手指就可以得到你喜欢的游戏,即使你饿了也得买,除非你遇到了值得的游戏。请回来不然大多数人都会花5块钱去学校周边的地摊买盗版盘。花15块钱买《芝麻开门》对我来说都觉得浪费,我的行为应该是当时大多数玩家的常态,所以我认为比较不同时代的销量是没有意义的。
然而,当年的销量确实很差。据说在日本的销量不到10万台。其他地区没有明确的数据,但数据不太好。 “这种题材的游戏只有东亚才有,只有文化人才看得懂,基本上这个地区的销量会决定这款游戏的最终销量。还是印度市场,能指望看到几十万的游戏销量吗?” 《三国志11》系列?如果真有这么神奇的事,荣耀会卖《三国志》系列这样的经典IP吗?我不会藏了六年才发布。
不过,由于这两年《三国志12》的火爆,似乎这个游戏系列的话题逐渐热起来,但当你说《三国志14》有趣的时候,总有人跳出来,说:010。 -30000和:010 -30000是经典,14与之相比根本不算什么。
编辑们不擅长分析哪个更好哪个更差,但作为一个玩了很多年的三国志老粉丝,除了第一代和第二代之外,我花了相当多的时间玩这个系列。就我个人而言,我喜欢《14》,但《11》同样经典,甚至更容易上瘾,尤其是带有模组。那么是什么让老玩家认为《三国志14》是经典呢?
首先,关于战斗系统,小编觉得《11》中的战旗设计比较有趣。经常看我文章的朋友都知道,乐兆友是战棋游戏的忠实粉丝,尤其是《三国志9》游戏。我每年都会拿出来军训,所以很明显《三国志11》用的是战旗模式。合我的口味。
《Battle 314》中的AI比前作要好很多,但战斗风格感觉像是9代的加强版,而且你派出的军阀完全依赖于自由发挥,有充足的战术自由度。随机的,真实的经历。不过,这剥夺了对策略游戏的控制权,如果你以前从未玩过9代,直接从11代开始玩,那么14代的战斗模式将很难接受。
二是武将养成。三国演义11的研发系统让很多白板武将成长为英雄,提高了游戏的可玩性。培养一名14岁的将军就像是一款RPG游戏,属性和能力极其低劣的将军即使投入所有的资源和道具也很难创造奇迹。
最后,关于国内政治,这两部作品中的国内政治也很蹩脚,但314的征兵制度和税收制度显然更蹩脚。虽然表面上是为了让游戏的内部更接近现实,但军粮不能通过种植树木获得,只能通过商业获得。另外,由于《三国演义》系列是一款玩家一直在玩的游戏,像这样的重大bug都被掩盖了,没有考虑改进,所以国内政治方面采取的各种措施确实很难忽视。 11 的。
这里就不比较大家熟悉的MOD了,但是如果314以后优质MOD增多的话,两者或许就有资格进行比较。
综上所述,小编个人认为《311》更有趣,这一点从游戏时间就可以看出。我已经半年多没玩《314》了,但在《311》中我有时候也会玩,你可以用吕布或者公孙瓒来破局。我想以后还是用314吧,不过时间长了就吃灰了。最后,希望《三国志11》以后能够回归战旗游戏!如果你也有同样的想法,请点赞!
标题:三国志11为什么是神作,用三国志11来说说三国吧
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