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三国演义题材可以说是中国游戏市场的三大题材之一,在欧洲定位为中世纪题材,在美国定位为未来题材,深受开发者喜爱和热捧。玩家之间的话题。此外,三国时期人物众多,性格各异且标签强烈,故事著名,历史也有一定长度,成为各类卡牌游戏最热门的题材。
即使在这样的环境下,玩家们也逐渐审美疲劳,但一些三国演义游戏依然火爆,而热门产品不断火爆的同时,已经失宠的产品滞销的现象越来越严重。可用的。今天给大家介绍一款三国演义题材的卡牌SLG手游。《全民英杰传》 这款游戏虽然叫SLG,但气氛却很不一样,这到底是什么游戏呢?我们稍后再讨论这个问题。
《三国演义》的题材两极分化越来越严重,这款SLG将如何发挥?
与其追求创新,不如追求最优秀的音乐和绘画
三国演义游戏如此之多,它如何在众多游戏中脱颖而出呢?毫无疑问,游戏玩法是最重要的核心竞争优势,但游戏的声音和图形是创造第一印象的重要工具,其地位不言而喻。本作的玩法以卡牌收集为主,原画和角色设计也是重要元素。
《全民英杰传》的人物设计具有浓厚的日漫风格,其风格可以与2009年中日联合动画《三国演义》相媲美,但用色更大胆,色彩更丰富,人物的眼神也更丰富。生动形象,数量不断增加。 -虽然朗朗上口,但角色配饰的整体细节比较温和,不像其他奇幻作品那么夸张,大部分设计都在合理的范围内。人物设计整体精致完整,每个角色都有对应的配音,让整体非常和谐。基于这个前提,一些传奇人物的设计就更具创新性,比如左慈采用了女性形象,让衣服更加暴露。战斗中的角色基本符合角色设计,而且表情都是2D完成的,所以不会像某些游戏那样因为强制3D转换而导致角色设计崩溃的情况。不过,角色在战斗中的准确度差异很大,但这应该是出于战斗优化的考虑。
虽然现在有很多奇幻作品,但角色设计却相当现实。
说到场景,有两个主要部分。一是游戏的主背景,同样是日本传统漫画建筑的风格,场景中的各种动画都透露出制作团队的用心。屏幕上翩翩起舞的秋叶,对应着当前的秋天季节。会随着季节的变化而变化吗?背景下方练习射箭的弓箭手,远处巡逻的士兵。这些小动画看起来非常和谐。建筑分散,具有多种游戏功能,与大多数游戏类似。第二个主要部分是游戏的战斗场景,也是以2D 渲染的。马抗、战争等元素都比较丰富合理。风格和背景都差不多,没必要深究,自己尝试一下就可以了。
该情节基于小人物创造情境的传统故事。玩家扮演身世神秘的“龙血后裔”刘伯英(不是刘伯温),带领一众名将走遍全国,逐渐揭开他的身世之谜。详细澄清这一点。哦,我不再谈论那些糟糕的街道了。该游戏有一个专门制作的情节动画,类似于多面板漫画。日本热血漫画的氛围在页面上表现得淋漓尽致,而且不欺骗历史。三国志,仍在传播正能量。毕竟,现在看来,编造阴谋是政治正确的事情,但无知的人,一两次就不再害怕了,三四次就足以让你反胃了。大概吧。此外,游戏中动态发展的漫画均由声优配音,多名国内著名声优参与,配音的高质量可见一斑。大量剧情漫画的影响以及配音演员和配音的代入感,大大提升了主线文案整体的水平和趣味性。
音乐方面,这款游戏的整体音乐风格偏向于严谨,但并不严肃。主BGM大气磅礴,复古感极强,与游戏宏大的历史背景相契合,令人兴奋不已,仿佛穿越在古代与现代之间。传统乐器与电子音乐的结合不算创新,但却很和谐,梦幻般的钟声与灵动的电子音乐结合在一起,仿佛远近的声音在回响,就像是走到了一起。并成为一体。第一印象非常好,精致的画面、人物和华丽的音乐相得益彰,玩家追求精致而不求创新的态度也值得称赞,这激励我继续玩游戏。
主背景BGM插曲,配合精心渲染的主界面,给人一种乱世中的孤寂与平静之感。
您可以在任何地方使用的RTS 体验
大多数人想到《英雄传说》时,首先想到的可能就是《三国传奇》这款经典战棋游戏。然而,当我真正投入战斗时,却并非如此。《全民英杰传》采用类似RTS的战斗方式。玩家将带领三名将军参加战斗。每个将军都是一个单位。在战斗中,玩家必须控制和移动将军。您可以拖动每个人,也可以拖动单个动作或点击,不同的手势有不同的含义。每个英雄都有独特的技能,不同的英雄组合结合了与阵容组成相关的——种攻击属性。
虽然这种设定很常见,但这种类似RTS的战场却提供了完全不同的体验。这是一款MOBA 游戏吗?还是即时战略?还是游戏中的SLG?定性问题毫无意义,有趣才是真正的意思。走动、解锁技能、隐藏技能、先打这个……各种操控进一步提升了观看体验,操控感得到了大幅提升。
我已经很久没有感受到这种直观的拖拽感了。
在过去的几年里,RTS游戏由于一些客观和主观的问题而逐渐衰落,现在已经不那么出色了。不过,近年来RTS在移动平台上卷土重来,比如前段时间很火的《钢铁战队》,就用市场最直接的反馈来保证RTS永不过时,就说明了这一点。而《全民英杰传》证明了这种类似RTS的玩法在手机上是真实可行的,非常有趣。 RTS游戏的高可操作性被转移到了手机屏幕上,用手指直观的触摸就可以轻松上手,再加上操控性的弱化,上手难度会降低,但乐趣会加倍.这款游戏也是如此。
炫酷技能的特效和特写还是必不可少的。
玩法比较充实丰富
首创RTS风格战斗手游,视听精美,是国内不可多得的大作。不幸的是,事实并非如此。《全民英杰传》 除了新颖的战斗模式之外,其他玩法平淡无奇。首先,玩家必须完成与同类产品几乎相同的日常任务,并且随着时间的推移,诸如签到和活动级别之类的内容将被添加。游戏里清楚地列出了要做的事情,让你不想每天落后,也很难追上。
关于PVE,主要以传统主线剧情+荣游殿+少量副本的方式呈现,主线剧情可以独立通关,荣游殿是为合集量身定制的,副本大部分是多人PVE。众多的PVE福利也很简单,各种能够直接增加战力的道具是常见的话题。说到PVP,竞技场仍然占据主导地位:现场玩家vs 人工智能玩家。这种情况下,战力的差距基本上是不可逆转的。另外,还有一种真人玩家击败真人玩家的玩法,这也是大家常见的。有点新鲜的可能是跨服务器积分竞争,但这肯定以前发生过。
只需更改游戏名称即可使用
另外,收集英雄、收集碎片、升级星辰、战宠魂将都是常见的内容。不过这种传统玩法也有它的优点,任何人一看就容易上手、理解。有些玩家会不习惯。同时,这些玩法还涉及到大家都关心的另一个问题:支付。这个游戏还是比较良性的。虽然支付点直接摆在大家面前,但获得代币相对容易,而且能赚到的金额也比较大,使得微信玩家始终是这款游戏的中流砥柱。最重要的是,与传统卡牌不同的是,操控在这款游戏中扮演着比较大的角色,也能够极大地提升大家的游戏体验。游戏玩法非常丰富,任何人都可以玩得开心,但唯一的缺点就是感觉有点重复。
仍然需要一种让玩家和厂商都满意的抽卡方式。
目前的三国题材手游市场非常混乱,但这并不影响《全民英杰传》是一款好游戏。游戏画面精美,音乐深思熟虑,整体风格趋于精致严谨。虽然并非所有角色的灵感都来自古书,但与背着一把36,000 磅斧头的现代角色相比,角色设计为三国演义游戏带来了一丝新鲜感。市场上有很多夸张的笑话,是无可比拟的。然而,游戏最大的亮点无疑是基于绝对实力的RTS战斗体验,微观管理比以往任何时候都更加重要。不用说,如果你有足够的实力,你可以轻松碾压他们,但如果你没有足够的实力,游戏就会变得更加有趣。难度与MOBA差不多,但它更多的是一款多人游戏的经典游戏。 -团队系统,可操作性高,类似于典型的RTS。
虽然这款游戏的基础品质很高,但遗憾的是还有很多平庸的游戏内容。这款游戏的大部分玩法都无法脱离常态,甚至可以说每种玩法都至少在三款游戏中使用过,这难免令人失望。不过,这些经过时间磨练的经典玩法的可玩性是不可否认的,所以它们被融入到这款游戏中也就不足为奇了。总体来说,这是一部充满诚实和注重细节的作品,我认为对于碎片时间范围内体验的手游来说是一个不错的选择。
标题:三国全民英雄,三国手游的诚意之作!《全民英杰传》评测视频
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