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三国群雄割据是哪一年,三国群雄割据是什么时候

时间:2024-04-26 17:00:58 来源:头条 浏览:0

后汉末年,群雄四散,诸侯齐起。古代是董卓威胁汉朝,后期曹操威逼诸侯,各路诸侯长期争斗,直至国家一分为三。在将天下一分为三的过程中,季汉最重要的一场战役就是蜀蜀刘备与刘璋的决战。

公元211年,刘备邀请刘备入川对抗张鲁,但刘备入川的目的是占领四川和蜀地,并以此为基地,实现三分计划。虽然刘备和刘备都姓刘,按理来说这是亲属之间的合作,但对于刘章和刘备来说却不是。另外,刘备的小事,刘章也很清楚。虽然是算计的,但是他为什么敢邀请刘备来四川呢?原因是,他自以为了解刘备的心思,并且打赌刘备不敢靠三万大军去打自己的十万大军,而且他还,这三万大军很多都是他的老部队。

从结果来看,刘章完全错了。

最终,刘备打败了刘璋,成为川蜀的统治者。他之所以成功,并不是因为他太强,而是因为他的对手太弱。因为当时的刘璋已经彻底失去了川蜀百姓的心,百姓们早就希望能够为这片土地找到新的主人。百姓这么想也没有问题,但重要的是,当时川蜀贵族也觉得刘璋不适合继续统治这一地区。

刘备知道这一点后,没有急于攻打张鲁,赢得了民心,通过营救难民获得了川蜀人民的支持。可以说,马超也加入了刘备的军队,变得如虎添翼。战争结束了,他别无选择,只能出城投降。

因此,从历史上看,刘璋的兵力虽然是刘备的三倍,但他的军队缺乏组织性,不受百姓欢迎。这让刘备利用了刘备的弱点,导致了刘备的失败。

其实三国时期这样的例子还有很多,包括董卓。他们的经验表明,没有人民的支持,他们就无法巩固自己的权力和意志。由于很容易被内外敌人击败,民意支持是三国时期的英雄和割据的基础。

目前,在我们玩家最熟悉的电子游戏领域,仍然有很多游戏即使是经典,在掌控人心方面也比不上现在的很多游戏。这是一个非常大胆的例子。这是欧美战棋游戏玩家最为熟知的系列:《魔法门之英雄无敌》。

在这款游戏中,玩家要做的就是寻找宝藏并推平城堡,但不涉及人心。导致玩家无法进入治国的情境,整个游戏也仅限于战略/战术层面,国内政治方面的内容很难在人们的脑海中扎根。

当今的许多策略游戏都是如此。整个游戏保持在“土地夺取”的基础层面,并没有扩展到土地管理的高级层面。当然,这还不包括土地的占用。玩家无需建立公共基础来了解后续会遇到的问题以及围绕人心的策略深度,作为大策略游戏的真实感明显缺乏。

另一方面,东方《三国志》系列的早期版本也存在这个问题,但这里我们将以最熟悉且最近流行的《三国志·战略版》为例。

《三国志·战略版》 在之前的版本中,也没有考虑到这个内容,玩家只需使用平推战术,并没有治理国家的内容。机器本身在想什么是无关紧要的,甚至是无关紧要的。

在前几季中,玩家要做的主要任务就是储备兵马,吸引强力武将,大力训练,最后高歌到底。玩家需要注意的一些点是策略调整和比拼玩家斗智的游戏。但这些本身仍然是自上而下策略游戏的传统玩法,如果没有流行的支持系统的帮助,它们就显得有些乏善可陈。

自然,玩家根本不用考虑这些问题,所以不能凭舆论来谈论策略布局的拓展玩法。事实上,舆论在“《三国志》”和“《三国演义》”游戏中都发挥着重要作用。例如,《三国演义》的开篇就是以黄巾之乱的历史事件为背景,而《三国志》中,玩家在无法管理自己的情况下会主动出兵。好好登陆,小了就会遭到土匪的骚扰,大了就会重演刘章的悲剧。长期分裂的权力会因内部疏远而最终因仇恨而崩溃。

随着版本更新,《三国志·战略版》终于加入了S4赛季的热门玩法。这意味着,经过几次更新,《三国志·战略版》终于恢复了《三国志》的客户端游戏的基本系统,但同时也创造了一定程度的沉浸感,而且最重要的是,游戏的我们实现了多样性。这个系统,就是游戏本身的玩法。

那么,加入了热门玩法的《三国志·战略版》将会有怎样的表现呢?总结来说,它是一款让玩家能够在端游《三国志·战略版》中体验到玩法和人心带来的变化的游戏。可以说,我们对心已经几乎有了基本的了解,并且正在逐渐体悟。这款经典游戏IP 《三国志》。

加入人气应援游戏后,原来的地区和区域被划分为不同的派系,区域内也被划分为势力范围内的不同郡县。这些县也有自己的民众支持价值观。刘备的实力就是一个例子。

在京珠地区的武陵县,刘备的百姓拥护度正在不断增加,虽然因为是测试服,目前百姓的拥护度还不确定,但随着玩家的继续统治,百姓的拥护度会逐渐增加。这个地区。我是。最后,在武陵郡的带领下,玩家们看到了武陵郡的城市建设速度和农场产量的大幅提升。最重要的是,军队的团结,降低了经过这里的敌人的士气。

从这个角度来看,我们通过培养人才,显着改善了自身的经济基础,为后来的对外侵略战争奠定了基础。耕作和建筑的速度加快了,让我们变得更有能力。快速开发让你立即启动入侵模式。

那么,首先选择的目标就是没有民心的地区,比如西边的刘章军。如果看大地图,可以看到刘璋的军队分了六州,首都成都成为八级城池,驻军36万人,城防达到了最高级别的40万人。俗话说,守易攻难。面对这种困境,我们最简单的办法就是效仿刘备,采取从小镇入手的群众拥护策略。

这是因为在游戏中,刘备拥有“民意”这个特性,增加了人们支援的速度,同时刘备的另一个特性“钻兵”增加了士气恢复的速度,所以他可以升职了。这意味着你可以利用人民支持提供的资源增长加成和士气快速恢复机制,在消耗战中消耗掉刘璋。

另一方面,就刘章军来说,虽然“城池精通”在战争中没有什么用处,但“养兵补马”可以减少招募士兵时的资源消耗,因此刘章军的玩家可以快速招募士兵。经常喜欢的东西。恰巧,人们迫切需要使用资源,结果,人们陷入了困境。我方民众人气快速提升,资源消耗低,竞选初期双方不和。

不过很快就发现,国力并没有受到太大的影响,是因为民意支持率高,士气恢复快,资源积累速度加成,而刘章的实力,则是因为招募快,民意支持率低,所以国力没有受到太大影响。战场造成的资源缺口难以填补,战局日趋恶化,力量逐渐衰弱,民众支持率低下,无法限制士气消耗。已经开始倾斜了。

战争往往是漫长的,我们在发动入侵刘璋的时候就认识到了这一点。刘章和刘备最初都是俘获人心的,但这一策略是基于版本更新中加入的新机制,最大限度地发挥了人心的作用。这些限制和额外加成无助于战略性的兵力部署,针对性也不强。因此,我们的战争胜负从一开始就已经注定了。

人心不仅是《英雄别离》的基础,游戏也逐渐重视人心的情况,《三国志》的整体方向正在接近真实战争。包容民心不仅创造了新的策略,也增加了另类意识,成为衡量民心是愚王还是智王的标准。

水能载舟,也能覆舟。在流行的系统中添加《三国志·战略版》不仅增加了船的尺寸,而且还增加了水池的深度。你可以在游戏中体验过去流行的《三国志·战略版》的玩法,也可以在新平台上感受到它的新魅力。所以,玩家们现在有了另一种方式来拓展自己的领地。

如果你想像以往的战争那样依靠人心来决定战争的胜负,那么在“英雄分离脚本”中添加《三国志》会是一个不错的主意。使用心脏系统享受心脏病战争。

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