书名:《三国志8 重制版》:荒诞的重生之旅
不久前,光荣特库摩宣布《三国志8 重制版》将于2024年发布。这款游戏虽然是20多年前的2001年创作的,但依然深受玩家喜爱,也被称为是很多国内策略游戏玩家的启蒙之作。面对如此古老的经典,光荣特库摩决定再次上演,以唤起人们的思考。
与以往的高清重制版不同,《三国志8 重制版》以原作和“加电版”为蓝本,各个方面都进行了彻底重做。这一决定背后是否存在“没有创新就没有舒适”的心态?
对于选择《三国志8》作为重制版的原因,制作人表示,“完成《三国志14》后,我们发现玩家对之前的重制版有很强的认可倾向,所以公司内部进行了讨论。” ' 说。除了续作之外,为什么不考虑重制主游戏呢?这样的决定到底是真的考虑到了玩家的需求,还是出于“赚钱”的欲望?
与原始版本相比,《三国志8 重制版》 与《三国志8》 和《三国志14》 相似度约为50%。有人可能会想,这是否意味着光荣特库摩的创造力只完成了一半。在充斥着复制和重复的游戏市场中,还有真正的创新和突破吗?
当两位制作人被问到更愿意在游戏中扮演军师还是武官的角色时,他们的回答更是搞笑。一位制片人表示,他更喜欢扮演将军的角色,因为他喜欢战斗,并亲自操纵角色在战场上展示自己的技能。这个答案是否意味着生产者已经失去了创新和进取的欲望,只想沉浸在过去的战斗中?
从实际的游戏内容来看,重制版在人物画面上加入了动态效果,但这是否只是为了掩盖游戏缺乏新奇感呢?至于音乐,虽然保留了原曲,但连中文配音都被剥夺了,这种做法被忽视了,你不觉得有点生气吗?
《三国志8 重制版》定位为续作,但这部续作是否只是为了老玩家的怀旧而没有为新玩家提供真正新鲜的体验?这次重制版的开发规格是否只是为了寻求市场记忆中的安慰,而不是真正的创新或突破?
当被问到有没有计划重拍其他作品或者开发《三国志15》时,制作人的回答充满了神秘感。是否决定翻拍其他作品,还要看市场对这部作品的反应。关于《三国志15》,制作人还没有确定,所以根本没有计划。这个答案是否暗示光荣特库摩对创新和发展的消极态度?
最后,对于《三国志》系列的中国玩家,制作人很遗憾地通知他们,由于文字量比预期要大,游戏将只有日文配音,不会有中文配音。我告诉过你了。这样的解释是否只是掩饰自己的懒惰和对中国玩家的不尊重?
总而言之,《三国志8 重制版》似乎是一段荒唐可笑的复制之旅。光荣特库摩在选择重制、创新、突破时的心态似乎还停留在过去,让我怀疑他们是否真的关心玩家需求和市场变化。这种翻拍或许只是满足了怀旧之情,却忽略了对新鲜感和创新的渴望。在游戏行业已经充斥着重复和重制的时代,光荣特库摩能否给我们带来一些真正的惊喜和突破呢?
标题:三国志8玩法,三国志8威力加强版吧
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