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三国志11血色衣冠6.0下载pc版本,三国志11mod血色衣冠6.0贴吧

时间:2024-04-26 08:06:58 来源:头条 浏览:0

本书继续上文。三国演义11血色美人13详解如何在研究策略和外交中使用sire2.01d修改器

简介自sire2.01原始版本发布以来,已包含人口系统。很多朋友想让我谈谈这个新系统。这是因为当时的sire 2.01版本存在很多问题,而RK Master发布sire 2.01的时候还附带了一份手册。所以,我当时并没有真正介绍它。毕竟,它有可能会改变,而且还有一个问题:“学者的行为是否可以被视为盗窃?”不过朋友推荐我更新,所以我决定全面实现sire 2.01d,这是一个比较稳定的版本,所以我们就和sire一起聊聊吧。我希望他们不要说“先生”之类的话。《三国演义》 有毛宗纲批注的版本吗?《红楼梦》也有智言斋的评论。你是《民法典》吧?《民法典释义》也可以。他们是完全不同的。我没有勇气说我是一匹种马。我根据RK大师创作的内容,写出了自己的理解和解释,包括实际验证,但我认为不存在任何矛盾,所以大家也许能更直观地理解。 “学者的所作所为能构成盗窃吗?”很少写序,也颇为多余,但已经编成法典了。也许这个人随着年龄的增长,不知不觉变得更加爱说话了?我们开始谈正事吧。

1. 人口系统基础知识1. 打开人口系统。标签A是城市人口,标签B是农村人口。如果勾选此项,“开放人口系统”将会打开。不过,如果你刚刚下载了Stallion,进入游戏后所有城市的初始人口都会为0。由于征兵、金钱和食品收入与人口挂钩,以这种方式进入就需要一种滥用的节奏。

事实上,该系统有配套的配置文件(Media 文件夹),必须一起下载并覆盖原始文件,然后才能在脚本中显示每个城市的初始人口设置。 2、城乡人口限额后显示的数字为默认值。如果您想进行调整,则需要确认。此次人口限制影响较大,稍后介绍,请谨慎。

2. 人口税1. 独立的关税税在人口税中,关税收入的计算方法与传统方法不同。过去,港口海关收入占全市收入的20%。在人口系统中,如果勾选了此项,港口就会像城市一样拥有自己的计算系统,相当于一个小城市。 2、城乡人口税收系数城镇人口数对应市场收入,农村人口数对应耕地收入。因此,农村人口的税收系数虽然看上去是500%,但实际上与原来的钱粮比1:5是一样的。这里RK大师给出了人口的基本税收: 基本征收=城市人口基本粮食征收=5*农村人口是加在城市人口上的附加钱,是城市人口的平方根。农村人口增产粮食为农村人口的平方根乘以五。

3、市场修正:单位城镇人口(1000),下限(10),上限(150)农业修正:单位城镇人口(4000),下限(10),上限(150),这些两组首先,当我听到一些数字时,我感到很困惑。因为RK Master还给出了如下公式: 单一市场收入=单位城市人口[最小10,最大150]*市场基准收入/100 单一农场收入=农村人口/单位城市人口[最小10,最大150]*市场基准收入/100立即让我困惑。而且我严重怀疑RK大师把“单一市场回报”的公式写错了。经过一番研究,我明白了这意味着什么。应该按照“单一农场收入”的计算公式。这个“单位城市人口”是每增加1%就需要一个常数。以上面的默认设置为例,人口每增加1,000 人,校正值就会增加1%。 “城镇人口/单位城镇人口”是指可增加百分之几的城镇人口总数。其中,最小值为10%,最大值为150%。

三、人口增长1、世界增长系数(50)越高,人口增长速度越快。 2. 总督的相关属性(政治) 总督的某些属性对人口增长有加成效果。默认是政治。 3、安全基线:城市人口(80)和农村人口(60) 这个安全基线是两个人口增长的最低安全值。 4.发展系数:城市(100)、关市(0)、港口(20) 发展系数实际上是代表港口相对于城市发展程度的系数。这也与人口增长率有关。 5.获得大城市(20)% 6.获得人类心智熟练度(10)% 7.获得收获:城市人口(5)%,农村人口(25)% 顾名思义,这三项是不必要的。告诉。 8. 人口当量关键安全(90)和人口当量系数(10)需要特别关注。一旦安全等级达到一定值(默认临界值为90),超过该值,农村人口将逐渐自动转变为城市人口。低于这个值,城市人口逐渐自动变成农村人口。此内容影响巨大。要知道,在血衣的高级配置中,暴乱(即派遣叛徒、异族)的安全阈值是100。这意味着,除非公共安全得到满足,否则可能会发生骚乱。而且,安全价值还直接影响城市的收入比例。那么,城市的安全值应该始终处于较高水平(甚至100)。在这样的安全条件下,城市人口会逐渐增加,农村人口会逐渐减少(当然,由于两者都继续独立增长,农村人口不一定会减少)(不会,但人口不会增加)。城市人口),快)。这两个人口数字分别对应于金钱和食物收入。这也意味着,如果启用人口系统,在城市建设市场的收入将明显高于在城市建设农田的收入。本来,全城建设市场的做法是比较主流的,人口体系进一步开放。 9. 人口增长计算公式人口增长数=(都道府县政治/2+发展程度)*(现状安全-安全阈值)*世界增长系数*动态增长系数* 都道府县现有人口政治:以上两位知事- 相关属性是文章的属性。很明显,州长的政治价值越高,人口增长的速度就越快。开发级别:脚本的内置值。无法通过陛下更改。港口的发展水平是用该港口所在城市的发展水平乘以上述4中的系数计算得出。现在的安全:随着人口的增长,城市安全的价值。您的海关口岸的安全阈值为您所在城市的安全阈值-10。安全阈值:这是上面第3条中的安全基线。可见当前安全值越高,人口增长越快。世界增长系数:即上面1中的系数。动态增长系数:如果当前人口低于人口上限的2%,则趋于增长。如果当前人口在人口限制的2% 到12% 之间,则该值等于1。当当前人口超过人口上限的12%时,趋于趋于0。换句话说,如果人口很少,它就会迅速增长。如果人口非常多,增长就会非常慢。 当前人口:当前人口的平方根。由一系列正数组成的平方根函数具有此属性。也就是说,部首下面的数字会增加得更快,但实际数字会增加得更慢。其实也是为了平衡后期人口增长过快的问题。

4.人口损失1.招募损失乘数:玩家(100),电脑(50) 这又是一个愚弄玩家的伎俩,默认情况下玩家的招募损失是电脑的两倍。不过,虱子多了别咬,债多了也别愁。反正电脑的部队比你多很多,所以你多了也无所谓。 RK Master还给出了因征兵导致人口减少的公式:如果当前人口低于衰减阈值,则衰减参数=2 - 衰减阈值*2/(减少阈值+当前人口)衰减阈值为衰减阈值2%的人口上限。说实话,看完电影后,我感觉有点迷茫,因为山上云雾缭绕。我想我还需要实际测试一下。估计你高考也很努力吧…… 2、城市崩溃后的城市人口比例:单位吸引力(30)%,基础值(50)% 简单来说,突破敌方的单位吸引力越高据点吸引力越高,攻破城池后留存的人数比例就会越大。在这种情况下,你需要谨慎选择攻击敌方城市的部队。基本值其实就是“底薪+提成”的底薪,单位的诉求就是提成。 3、因城市包围和粮食短缺导致的人口下降率为(5)%,因农村设施破坏而导致的人口下降率为(2)%。所谓“城市围城”,实际上是一种“城市围城”的状态。我在之前的文章中介绍过这种情况。如果这个状态下城市的食物耗尽,城市的人口就会以一定的速度减少。当敌方城市的民用设施被摧毁时,乡村的人口将按照设定的比例减少。从这一点来看,如果可以的话,不断骚扰敌人的经济对于削弱敌人来说更加有效。 4、蝗灾损失和鼠疫损失是一个城市发生这两种灾害时人口损失的两个比例范围。 5. 人口技能

即技能值根据城市中的两类人口而增加。默认情况下,城市地区的人口增长技能值百分比明显高于农村地区的人口百分比。正如我上面提到的,一旦开启人口系统,创建市场的好处就大于创建农田的好处。这也是一方面。

6. 公共安全规定

这些人似乎没什么好说的。你自己想想吧。

事实上,我是在开始写这篇尾声几天后才写的。主要部分就这些了,但我想专门测试一下数字计算部分。因为还有很多事情RK大师还没有解释清楚。我最初考虑将它们合并在一起,但第一部分花费的时间太长,我需要再过一两天测试第二部分。请再写一篇文章。我仍然悬而未决,即使100年后我也不会变,所以我感谢你们的支持。

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