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三国志12有趣的玩法,三国志12的玩法

时间:2024-04-26 06:12:56 来源:头条 浏览:0

就我个人而言,我并不讨厌12代,但当我被要求赞扬这一代人的努力时,我当然感到尴尬。这一代人可以用一个词来概括:“如果你购买一款游戏,你就可以免费获得一款独立游戏。”

三国演义12

《三国演义12》于2012年3月2日上映。这款游戏的诞生是为了狙击另一款游戏。当时的三国演义系列面临重重困难,在6代之后就找不到突破口,陷入了一会儿RPG、一会儿SLG的循环。销量低,公司赚不了多少钱,成了公司内部的二流品牌。然后,由于管理层希望快速成功,《311》的第一个版本毁了游戏的声誉,公司无限期搁置了这个陷入困境的系列。后来,为了挽回局面,前社长永川洋一重返经营团队,在他的推动下,三国演义系列新版本的开发成为人们讨论的话题。当时,街机格斗游戏《三国志大战》风靡日本,自2005年发售以来,风靡日本游戏机市场,被誉为日本游戏机市场的救星,同样是手游版本,已经发布了。不仅游戏受欢迎,漫画、实体卡牌等周边项目也纷纷出现。十多年后,《三国之战》仍然是世嘉的重要收入来源。这款游戏当时有多受欢迎?王易在游戏中以EX将军的身份登场,酷炫的站姿让他在日本玩家中人气暴涨,并最终催生了《光荣·三国无双6无双传说》顺应这一趋势而推出的。成为受欢迎的作品。一个普通的人物,一个无与伦比的将军。

美丽的垂直艺术是游戏的一个重要卖点,世嘉邀请了数十或数百位艺术家,包括许多著名的漫画家和插画家来绘制垂直艺术,甚至出现在三国演义漫画中。直接是军阀。 《衡山三国雄风》、《吞天地》、《天路》、《龙狼传说》等)。其中一些竖画在国产游戏中也被模仿。

随着手机游戏的流行,像安内这样抢着购买和授权的公司自然不能错过这块香甜可口的蛋糕。 SEGA没有做不到的事,《三国演义12》就是这样诞生的。

复制《三国演义12》战斗系统的独特之处在于,我们首先决定如何创建在线竞技版本,然后添加独立的内部部件。 《三国演义12》的战斗部分非常简单朴实,而——就是直接照搬《三国演义》。战斗方式是双方出动6人+4支支援部队,武器只有枪、骑兵、弓、兵器。武将的武器完全固定,无法更换,每个武将都有固定的个人战斗。有一个方法,激活方法是通过随着时间的推移可以获得的命令点进行消耗。

以上内容几乎是抄袭三国之战,密谋和攻破城门的表现也很相似,只不过三国之战的士气改名为指挥点,并且策略的名称已更改为。还有重要的战术场景,请输入该技能的名称。同时,为了对应三国演义系列细致的竖画,本代还重新绘制了所有武将的半身像,这一过程是以往的志乃系列中没有见过的,充满了所有这些。这项工作的目的很明确。问题就在这里。虽然三国演义系列也强调战斗,但它仍然是一款与三国之战完全不同的游戏,这样的强行娱乐肯定会失去它的特色。因此,12代中没有策略系统,而迄今为止作为该系列亮点的火力策略也成为了只有周瑜、鲁迅等一些武将才能使用的独特战斗方法。连诸葛亮都不能点火,将军们也不能更换武器。该部队的战斗方式是自动特殊攻击,目前只剩下三种。战争周期和规模都有限制,只能同时出动10人部队,取消水面战斗(开场动画依然是赤壁之战)。 12代的战斗系统其实很有趣,敌方AI的平衡性和性能达到了有史以来的最高水平,而且还加入了雾系统。不过这个系统只是为了适应PVP的特点而设计的,如果只玩人类和机器,这种平衡就没有任何意义了。有了策略,你还能做什么?有平衡吗?

国内事务管理普遍恶化。本来三国演义系列和三国之战系列有很大不同,所以12代很难用过去的素材。游戏几乎完全被重新设计。相反,天道志乃的一些UI 更改(军阀的奖励和惩罚等)被作为废料回收。结果开发成本大幅增加,光是画半身像就费了很大的神经,所以当正式版发布时,武将数量减少到了474人,是历史最低的武将数量。从第四代开始延续的系列之一。尤其是大量的晚期将领被消灭,孙亮、曹芳等后来的统治者也战死沙场。这款游戏采用的占领国内政策对武将的数量有一个条件,所以虽然游戏的标题是三国演义,但感觉曹丕称帝的220年就已经有武将了。将军不够。讨论董氏剧本的十八位王爷中,只有十位亲王到场,而孔娘、刘岱、王光、乔茂等人则神秘失踪。为了适应将军的减少,设计师还删除了城市和脚本。最终只剩下40个城市。原版的最后一个剧本是214年刘备入蜀,创下了该剧最少城池数和最早结束年份的记录。

王元吉

但尽管如此,制作组还是加入了很多女武将,尽管他们大量删除了武将,包括出场很晚的王元姬,为了让战斗版能够吸引玩家的注意力。(更令人惊讶的是,王元姬还被赋予了角色)一个礼物)。但实际上恶化最严重的是政治和战略部分。总结一下,本作首先准备的是战斗内容,然后是政治策略内容,而本作的政治策略部分就是“如何在三国之战中加入国内作战”。另外,公司管理层告诉我们,游戏需要适应平板电脑的操作习惯,所以这部分内容完全符合网页游戏的风格。你可以在几年后的《三国演义12.影》的UI中看到它(令人生畏的UI更加精致)。

游戏从每年36轮改为12轮,城市内部事务和较大地图相互独立,必须在专门的较小地图上完成。内政行动依然是11代房屋建造模式,但建造过程不需要军官参与,可以随时建造或摧毁,无论在哪里建造都保持不变。军阀的作用就是建造设施,并通过蹲守在那里来提高设施的效率。设计本身并没有那么糟糕,但加上简化的内容、缩短的回合和糟糕的UI,它看起来很廉价。而且政治策略和战斗是完全独立设计的,所以战斗部分优先,将军出征时不能选择武器,军师不能执行策略等等,很多应该有的内容已经看不到了。活动时必须依靠设施,比如破坏城墙、偷窃财宝等。玩家内部事务不能影响战斗地图,战场上不能建造相关设施,行军部分取消,一轮即可到达邻近城市。总体来说,单机版和战斗版在战斗上没有什么区别。国内活动就是为球员创造有利的条件。玩家不用想太多,这就变成了一场无情的战争。机器。

交织的强化版本如果到这里就结束了,三国演义12仍然是一个容易完成的游戏。这是一个完全专注于战斗的游戏。我认为对于喜欢战斗的人来说这很有趣。不喜欢战斗的人就像玩家战斗会认为是垃圾一样。你也会这么认为。然而,扩展版本使事情变得有点复杂。 12代加强版真正“加强”,武将数量增加到近200名,历史最高,还增加了士兵培养系统,后期普遍短缺的问题得到很大缓解。同时,增加了原版中缺失的异族系统、城市科技系统、综合系统、特殊武器等内容,战争和政治策略也得到了相应的平衡和强化。编队特效和耐久度设置。这至少会让你了解单机版战斗和战斗版本战斗之间的区别。那么,312PK有多糟糕呢?一点也不差,而且在国内政治方面有一些好的设计应该保留在续集中。然而问题在于,在游戏本身的框架内,你无法保存;例如,如果你有一张只有40个城市的大地图,你必须摧毁它并重新开始,而且整体方向有些错误,游戏再好,即使不知道细节,也无济于事。因此,虽然这个游戏体验应该包含的系统基本存在,但它并不能提供完整的游戏体验。 11代和12代是对比代,11代的优点是12代的缺点(UI、自由度),12代的优点是11代的缺点(AI、平衡性),有11代有12代。第12 代有一些,但第11 代没有(多技能、半身像、城市技术、士兵训练、特种部队、外星将军)。这在两款游戏之间创造了冰与火的效果,所以无论你玩11 和玩12 还是玩12 和玩11,你都会想,“这不是同一个系列吗?”总是这样的问题出现。

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