文件删除测试再次由一人进行,小编在上次错过机会后终于能够进行测试了。事实上,在第一次测试时,人们抱怨它与手游《火影忍者》非常相似,“雷法的技能与卡卡西的雷切非常相似,闪电防御与宁次的回转非常相似。”有人说。不过也有玩家表示,它们都是魔方公司生产的,功能都一样。这并不奇怪。不过,小编在玩了对比《火影忍者》手游《决斗场》后,发现还是有些不一样。
不到1和火影忍者手游其实是两种不同类型的游戏。
《不到一人》和《火影忍者》游戏模式的差异:如果火影手游需要在游戏类型上做到精准,我们感觉编辑们偏向于开发收集型格斗游戏。玩家可以收集忍者,培养他们的战斗能力,当然也可以参加决斗竞技场,进行PK。这款游戏最大的特点就是对决场,但是没有玩过火影忍者手游对决场的玩家会觉得玩久了会有些困难,收集忍者的进度也会明显变慢。
小编玩完《一人之下》后,感觉这款游戏的模式和火影有所不同。首先是《一人之下》副本,玩家通过刷图掉落各种装备和道具。决斗场是这个游戏的一部分,而不是中心位置。该游戏类似于PC游戏DNF,游戏的主题是升级怪物和爆炸装置。
两款手游的地图差异准确来说,火影忍者手游并没有大的地图选项,玩家通过一系列图标进行移动和交互。玩家之间只有在组织和一些活动副本中才会见面,沟通基本上都是通过文字来完成。
《一人之下》与《火影忍者》手游的不同之处在于,地图结构庞大,玩家移动到自己想去的地方需要时间,所以小编更喜欢《火影忍者》手游。我喜欢。快速、省时。
《一人之下》和《火影决斗》的差距如果要我在《一人之下》和《火影忍者决斗》之间做出选择,我会选择《火影忍者手游》。有玩家戏称手游《一人之下》应该更名为《火影之下》,这也不无道理。
单人决斗场的流畅度目前还不如火影手游,尤其是普攻连击。少于1个字符的角色不区分基本攻击阶段。也就是说,只有玩家。基本攻击按钮必须长时间按住,而将对手保持在空中会让玩家的回旋余地较小。同时四种技能的设定让这款游戏的节奏变得更快了。
这两款游戏最大的区别在于替身机制。在火影忍者手游中成为替身后,玩家在一定时间内变得无敌。但替换一人时没有无敌效果,且替换位置不会在敌人身后。这样的设定让一些火影玩家感到非常不舒服。这里还有一点,从属分身具有移动能力,玩家可以在不被对方攻击的情况下使用它,相当于一种攻击手段!
尽管这两款游戏都来自火影手游,但还是存在很大的差异。火影忍者老玩家一旦进入火影手游,在动作和意识上都会领先于一般玩家,但头像机制仍然需要一些时间来消化。
标题:一人之下手游测试开始!老玩家告诉你,这几点和火影实在不一样了
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