在魔兽世界的经典服务器中,常用的防骑加点天赋有两种:第一个是团战天赋,第二个是单人通关天赋。
这是第一种传统的积分累积方法。加点的主要目的是提高反骑者的生存能力。点掉所有可以减少boss和小怪伤害的天赋。
这套天赋有四种方法可以提高反骑手的生存能力。第一次惩罚2点防御,有一定概率降低目标攻击力574点。伤害会随着目标攻击力的降低而降低。虽然能力较低,但反骑者的生存能力较高。
第二个防御天赋,第二排的冷漠,可以减少30%的昏迷时间。这对于某些陷入昏迷的生物非常有效。众所周知,反骑者昏迷时是没有读数的。猝死是很容易发生的,点击这三个天赋就会好很多。
第三排是防守天赋,第四排是增强虔诚气场,很多人不明白为什么需要这三点?首先,在打团的时候,普通的乳骑兵没有点数来强化虔诚气场,所以只能用来保护骑兵。 10级虔诚光环现在可以提供1205点护甲,效率提高50%。这相当于额外增加600 点护甲值。在《魔兽世界》经典中,护甲是躲避物理Boss 和避免受伤的最佳方式。伤害最多可以减少75%。现阶段无法达到全甲属性1,所以这个3点天赋的价值很大。而且,这个天赋还增加了治疗量,所以防骑的生存率适合改进。
第4个天赋防御,第10个正义审判,可以降低目标20%的攻击速度,这会增加防御骑士的生存能力,因为它减少了单位时间内受到的攻击次数。
第二套防骑天赋主要是单人防骑,刷斯坦索姆、生态船等各种小副本。这个天赋加点的主要思路是降低生存力,增加输出能力。小副本怪对反骑者的生存压力很小,增加其输出能力,提高刷副本效率。请再高一点。
该天赋套装主要增强防骑的输出能力。惩罚天赋的第四行是征服,它可以让你的伤害输出增加3%,并且对不死族、人类、生物船和斯坦索姆有额外3%的加成。像这样的小副本基本都是人类或者亡灵为主,所以伤害可以提升6%。
惩罚第6栏3点复仇可以增加暴击后伤害3%。最多可叠加3次,相当于9%。结合之前的3点征服,刷生态船时同样可以做到,增加奉献伤害15%。这套天赋最终被废弃,不过最后的防御天赋是正义之锤和复仇者之盾,但是奉献伤害很高。现在有了防骑加法伤武器的力量套装,一跳奉献伤害可以达到600点,所以可以造成普通防骑伤害两倍以上的伤害,只需小小一击就可以清掉。量很大,很舒服。
标题:魔兽世界怀旧防骑天赋加点,怀旧版防骑天赋
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