《魔兽世界》 恶魔猎手诞生以来,已经很长一段时间没有新职业相关的内容了。暴雪为何如此谨慎地开发新职业呢?答案可以在远古版本的魔兽争霸中找到。在目前的经典版本60级版本中,开发团队已经为魔兽争霸中的职业机制定下了基调,这又是一个很难突破的世界观。开发团队的“晚年”。
在构建《魔兽世界》的早期阶段,暴雪的目标是将WAR3的英雄职业带到RPG游戏WOW中。设计师的开发理念是创造一个完全开放的世界,将WAR3的英雄职业转化为九个职业,并结合不同种族的职业特点可供选择。比如山丘之王、斗牛酋长、兽人剑圣等直接整合为战士,并根据种族和使用的武器类型来细分他们的特性。
然而,当时的开发团队并不满意WAR3带来的独特的英雄职业,在吸收了WAR3的知识后,设计师们决定创造有别于标准RPG的“怪异”职业。经过长时间的讨论,开发团队最终合并了两个职业进行PK:术士和符文大师。结果术士获胜,符文大师被罚下场。你可以想象一下,但是如果符文大师赢了,没有术士的魔兽争霸会是什么样子?至少失去了一名强大的DPS。
《符文大师》虽然被搁置了,但关于这个职业的背景和机制的内容已经很多了。才华横溢的矮人掌握了泰坦的符文魔法,但经过几代人的努力,矮人最终忘记了他们的符文魔法知识。牛头人是艾泽拉斯的一个古老种族,一次偶然的机会重新发现了符文的力量。它主要是一种近战技能,结合了肉身功法和秘术,通过在体内刻印符文来获得各种肉身力量。符文大师的另一个特点是他不穿戴重甲,以方便在身上书写和更换符文。
在WLK版本的开发过程中,符文大师再次被提及,但由于巫妖王版本的剧情背景,符文大师已经不再适合新版本的内容。因此,开发团队直接拆解了符文大师,将一种名为印刻符文的特殊机制融入到了DK的武器中。剩下的部分就是创造一个巫妖,里面包含着暗影领域战士大师现在的形象,同时还带有原来符文大师的一些属性。熊猫人版武僧采用专业的近战战斗机制,而符文大师的战斗特点是“用充满神秘力量的布满符文的拳脚打击敌人”,并拥有出色的徒手攻击技能。
军团版本中的恶魔猎手是最近新增的职业,很多玩家可能会认为这是目前开发团队创造的职业。事实上,在开发60级版本时,开发团队就已经设计好了DH的职业细节。但由于暗夜精灵种族的象征性限制(当时血精灵还不存在),不符合“开放世界”的设计理念,这也导致DH被拒绝而从未实施。当时的设计师中,凯文·乔丹表示,DH 出现在军团版本中“并不奇怪”。
所以60级版本的发展说明,从WLK开始的所有新职业,其实都是第一位设计师的工作。由此可见,香草时代的开发团队有多么强大。有趣的是,凯文乔丹表示,当时的开发团队认为9x3的专业基础已经能够满足整个游戏的需求,很难继续推进。
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