插件是现代魔兽世界玩家的必备品,即使是对复杂插件不感兴趣的玩家也通常会使用统计插件,例如计算他们的DPS 或治疗值。然而问题是,每个玩家使用不同的插件,每个插件都有不同的统计数据,因此每个玩家对每秒伤害的感知有很大不同。
TBC版魔兽世界经典服务器有3个常用的统计插件:Recount、Skada、Details。不过,一些集成的插件,比如Bigfoot的Recount插件,是很多不太关注插件的玩家常用的,所以这个插件的统计数据是个大问题。
Recount插件的问题上面是玛瑟里顿使用Recount插件计算出的DPS,但是1级魔法师每秒伤害是2000点,12级术士每秒伤害是2000点,可以看出很大。积分也达到了1700点。这个数据在WCL中排名靠前并不奇怪,但现实却令人震惊。
这场比赛的数据也可以在WCL上找到,因为许多领队都习惯在WCL上发布他们的结果。从WCL的数据来看,这场战斗中排名第一的魔法师每秒只受到了930点伤害,而排名第12的魔法师则受到了更低的每秒431点伤害。对同一场战斗使用不同的统计方法会产生较大的差异,这也给很多玩家带来了困惑。其实,之所以出现这么大的差异,是因为Recount插件的统计方法有问题。
Recount 插件计算每秒伤害,但该插件对每秒伤害有不同的概念。具体来说,每秒的伤害仅在玩家造成伤害时才被统计,而造成伤害的过程中所花费的时间不被统计。举个最简单的例子,术士攻击BOSS后,会加载技能并开始计算每秒伤害,而只要术士停止,即使战斗没有结束,每秒伤害计算也会继续。会停止。这也是为什么许多在中场休息时摔倒的角色每秒受到的伤害会比打满整场比赛的角色多。
再举个例子,很多玩家说在卡拉赞中盗贼每秒可以造成数千点伤害,但在WLC中顶级盗贼每秒只能造成799点伤害。这显示了不同的插件每秒影响多少伤害。
Skada和Details的区别:Recount插件的即时伤害不可靠,那么Skada和Details可信吗?事实上,最接近WCL数据的是Details。 Skada和Advanced插件的统计原理是根据总伤害除以战斗时间来计算的。例如,如果玩家造成10000点伤害,战斗时间为100秒,则第二次攻击为100点伤害。
然而,两者之间有一个区别:Skada 插件会计算玩家角色何时开始战斗。例如,如果一名队友加入战斗,并且他仍在远处治疗,那么此时就会不准确。当团队加入战斗时,高级插件开始计数。只要队伍中的角色参与战斗,就会开始统计。这就是您可以将高级插件数据直接导入WLC 的原因。
简单来说,如果你用Recount插件来计算总伤害是没有问题的,但是用Recount插件来衡量你每秒的伤害就有点不靠谱了。虽然战斗看起来每秒伤害很高,但实际上每秒伤害非常高。不关心每秒伤害的玩家可以使用任何插件,但如果你关心每秒伤害并想使用“自我增强”插件,请访问官方服务器并进行播放。建议。 TBC副本。以上是我个人的看法。大家有什么想说的,欢迎在评论区留言。别忘了关注胖哥哦。
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