战士绝对是怀旧服上最受欢迎的职业。毕竟战士是暴雪个人认可的20世纪60年代设计最好的职业之一,在游戏体验的各个方面都表现出色。
众所周知,1960年代的魔兽世界,想要坦克就玩防御战,想要终极DPS就玩暴力战,想要PVP就玩武器战。武器格斗并不是PVP中最强的职业,但是在1V1中他的表现在所有职业中垫底,但这并不能削弱战士在PVP玩家心中的地位。工欲善其事,必先利其器。在PVP中,战士不仅需要高端装备,还需要合理的装备。
经典武器PVP 天赋31/20
20 世纪60 年代《魔兽世界》中最经典的武器战斗风格是31/20 积分系统。这套天赋不仅保证了武器战斗的伤害能力,还保证了武器战斗的遏制能力。很多玩家都比较喜欢这个。这是武器系的第二个等级点。冲锋,其实PVP中冲锋所获得的怒气并没有多大意义。特别是在20世纪60年代,战斗中无法使用冲锋,导致使用率很低。冲锋技能大幅下降。强化束缚是皮甲职业的必备技能,通常是永久性的,但倒数第二级的强化断筋往往能改变战斗中的局势。毕竟,对于一个武者来说,最重要的就是能够触动人心。
当然,这套天赋并不是一成不变的,有些天赋,尤其是暴力天赋,比如震耳欲聋的噪音和狂怒,是可以根据需要进行调整的。震耳欲聋的噪音更具防御性,而愤怒则更具防御性。另外,当年有些玩家喜欢在狂战士系统的第三级天赋中点血怒。效果如下:暴击后6秒内恢复3%血量。其实这个技能在战场上没什么价值,而是用来插旗的。坦白说,魔兽世界早期版本的天赋树是一个权衡的问题,并没有真正完美的天赋,因为不同的情况有很多不同的处理方式。
激战PVP天赋18/33
致死打击技能一直是PVP中战士的生存手段。暴力战争PVP中,伤害能力比没有致命一击的暴力战争低很多。然而,一旦玩家的装备达到一定等级,狂暴战争的爆炸伤害以及部分玩家尝试使用狂暴PVP的原因是由于20世纪60年代PVP装备的套装效果:拦截CD会减少5秒,并且该点的CD会减少10秒。天赋加持,得益于15秒的拦截,战士的机动性大幅提升,几乎与法师的闪现持平。不过这个天赋往往只有在某个职业插旗的时候才会使用,而战场上的暴力战斗经验相对于武器战斗的经验来说是完全微弱的。
标题:wlk战士另类pvp天赋,战士哪个天赋输出高
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