戒律牧最强版本,戒律牧练级输出手法
输出治疗:8.0B测试中戒律牧师PVE天赋快析,一起来看看吧!
本文适用于BFA 8.0 版本。
感谢外国学科专业论坛Focused Will 对本文的帮助。
希望你的武功在新版本中能够取得成功。
袭击
概述
在BFA 中,学科专业化仍然保留了LEG 的大部分特征。也就是说,使用救赎来施展法术来施加救赎增益并治疗输出伤害。报销系统依然是BFA中戒律牧师的主要治疗方式和机制,辅以少量吸收护盾和直接治疗。暴雪削弱了BFA中所有治疗师的爆发治疗能力,导致他们失去了维伦的未来预言。旧版本的光之愤怒和万罪惩戒不再像以前那样立即填满你的整个团队。令人自豪的短期CD 疗法已经爆发。 ——福音——结果失去了它的首要地位。虽然你不能再使用像复活或圣言:救赎那样对整个团队收费的救赎系统,但戒律仍然是一个使用真言术:光辉冷却时间来施加救赎的专精。它擅长处理可预测的尖峰伤害。这赢得了除非其核心技能真言术:光辉发生变化,否则不会改变。
15级
命运多舛:治疗生命值低于35% 的队友会使其伤害和治疗效果提高20%,持续10 秒。不增加吸收。
惩罚:苦行在释放时间内再释放一支发光箭。
邪教分歧:造成0.5% 法力、150% SP 伤害,对目标造成伤害增加40%,持续9 秒。冷却时间为24秒,但宠物造成的伤害不会增强。
厄运依然保持着边疆第一选择的地位。虽然全球覆盖率可能不是很高,但当您需要时,即在填海的关键时期,您始终可以获得良好的覆盖率。当你不太了解时间线或战术时,这是一个很好的被动,并且可以提高你适应意外情况的能力。不管出于什么原因,只要能在关键时刻调用它,它总是一个选项。
—— 当不幸是整体局势的被动改善时,宗派差异就会在明确且可预见的发生时期被利用。失去《万罪之罪》(旧版)和维伦的未来预言之后,这是我们最强的爆发恢复手段。赎回恢复加成——40%,是厄运的两倍。持续时间、伤害本身和法力消耗都非常低。出色的。
一旦你对boss战斗有了足够的了解,只要你需要使用救赎来进行爆发治疗,你应该能够超越厄运并成为你大多数时候的首选人物。这与福音很相配。
惩罚不足以治愈突袭中的团队。要知道在这个版本中,需要2秒施法并造成120%SP伤害的苦修,即使它的生命值低于6拯救,它的生命值也不如1.5秒施法的惩罚。如果没有T20和T21的加成,苦修、光环、真言术:慰藉,甚至是较低的救赎惩罚,从伤害角度来看都没有明显的优势,从法力消耗效率角度来看效率也低得多。因此,苦修单纯增加伤害的惩罚在对付AOE队伍时比其他两个天赋落后了好几步。
然而,与真言术:盾和暗影修补相比,苦修仍然是最有效的单目标治疗法术。如果一场战斗需要大量的忏悔直接治疗(例如奥迪尔的腐化吞噬者或各种5 人地下城),那么惩罚的价值就会增加,特别是如果你还使用忏悔的话。
推荐天赋:宗派纷争(普通爆发)
可选天赋:厄运(修炼期间)、惩罚(单次恢复)
30级
天之羽:在目标位置放置一根羽毛,使其接触到的第一个友方单位的移动速度提高30%,持续5秒,可使用3次。充电需要15 秒。
身心统一:真言术:盾牌和信仰之跃使目标的移动速度提高40%,持续3 秒。每6 秒只能激活一次。
忍辱:对自己施放暗影再生,减少受到的伤害10%,持续8秒,并且暗影再生的持续伤害效果变成持续治疗效果。
几乎95%的情况下,依然会选择天羽。如果实在不需要出手,可以考虑选择忍辱负重。
推荐天赋:天堂之羽
45级
真言术:安慰:立即施放,造成100% 法术强度伤害并恢复最大法力值的1%。具有12 秒基础冷却时间和快速奖励。
盾牌惩戒:真言术:当你的盾牌完全吸收伤害并耗尽时,它会恢复你最大法力值的0.5%。
心脏毁灭者:召唤宠物代替暗影恶魔来攻击目标。基本攻击间隔为1.5秒。每次攻击造成50% SP 暗影伤害并恢复最大法力值的0.5%。它的持续时间为12秒,冷却时间为60秒,并取代了暗影恶魔。 (暗影恶魔造成65%SP暗影伤害,持续15秒,冷却时间3分钟)
分析:
BFA大约每分钟使用12-15个护盾,不考虑魔法的最大火力输出。这意味着盾戒惩戒的魔法恢复是每分钟6-7%。
真言术:安慰的基础治疗速度约为每分钟最大法力值的5%。
Mindbuster 是每分钟最大法力值的4%。
护盾戒律的问题在于它依赖于使用来恢复法力。如果你没有足够的魔力来全部注入,或者如果你必须站着不动才能恢复法力,你自然会减少使用真言盾的频率,并且你从这个天赋中获得的好处也会减少。
真言术:安慰会造成—— 点伤害。事实上,它的DPS/救赎HPS 高于Smite 或非黑暗面苦修,而且不消耗法力。考虑到它也取代了1 个Smite 释放,理论上魔法恢复效率与盾戒惩戒相当,可以提供更多的伤害/恢复处理,并且也更好地兼容宗派差异。这是默认优先的天赋。就像LEG的真言盾一样,确保使用卡片CD。
心灵毁灭者是一个CD短的爆发技能,其强度取决于boss的伤害频率。它提供了同等级中最多的额外伤害/爆发,并且纯粹用作法力再生的手段是一种奢侈。如果boss战时间线正确的话,这也是值得选择的。
推荐天赋:真言术:舒适
可选天赋:心灵克星
60级
闪光力场:轻微
灵魂之声:缩写
控制思想:轻微
我不认为BLZ 设计的Boss 是你必须在短期内击败的。
75级
附加罪孽:伤害最多增加12%,随着兑换次数的增加而减少,最低为3%。宠物造成的伤害不会增加。
悔改:当一个人的悔改得到恢复时,救赎的主题也就恢复了。每次的值为16.8%SP,所以正常忏悔是50.4%SP,惩罚性忏悔是67.2%SP。
暗影契约:基础法力值2.8%,瞬间施放,使目标及其附近4个受伤单位恢复189%的SP,并留下一层吸收护盾,有效治疗一半伤害。 12 秒冷却时间。
Raid中,小腿加体的提升比较小,如果团队治疗需要大输出,报销金额就会很大,如果单人治疗需要大输出,即使治疗报销强度也不够。有奖金。总体而言,治疗效果预计会提高2-3%,对于这一级别而言,增幅相对较小。
罪孽加在身上的主要目的是提高戒律牧师的DPS。如果你需要在史诗难度下挤出所有DPS,可以考虑这个天赋。
悔悟是这个级别推荐的天赋。它的主要目的是加强我们治疗苦修的强度。在BFA中,伤害苦修的数值被大幅降低,传统的无惩罚DPS/救赎HPS仅比有惩罚高出33%,但后者的吸收护盾使苦修赎回HPS增加了6点,考虑到上述要求,勉强超过惩罚,苦修的法力消耗只有苦修的1/4,而且天赋所指出的力量词:安慰和光环在HPS/HPM方面都是无惩罚的,明显超过了苦修。相反,治疗苦修的HPS 与暗影再生的HPS 大致相同,但其成本低得多,使治疗苦修成为最有效的直接治疗法术,而忏悔则进一步放大了这一优势。
选择这个天赋并不意味着你需要避免悔改。如果你需要大量的团队治疗(通常需要大量的救赎),你仍然应该使用伤害苦修(特别是如果你使用邪教分裂来释放它),治疗苦修可以用于不规则失血的一种方法处理它。用于点名和救援的常规武器。过去,戒律牧师的紧急能力一直饱受诟病。这也是因为在高度救赎下使用治疗苦修,导致全队治疗输出大幅损失了——点。但如果你有悔改的恩赐,即使没有悔改的恩赐,你也可以做到。各种心理压力。苦行是用来拯救不幸的队友的。该天赋的效果可以显着减少团队的恢复损失。我相信忏悔是一个团队在开拓时期最有用的天赋,尤其是当奥迪尔的团队副本有很多单目标点名技能的时候。
理论上来说,暗影盟约是这一层中HPS输出潜力最高的天赋。但由于该技能本身的治疗量和冷却时间有限,不足以成为应对团队伤害的主武器,所以需要将救赎放在团队伤害之前,在伤害之后使用救赎治疗。来。而如果你有一些救赎,比如神之浩劫的救赎在10以上,它的HPS超过了暗影盟约,而法力消耗只有暗影盟约的1/5。而且,暗影契约本身的负面效果,让它在持续伤害面前变得极其没有价值。这意味着,暗影契约只在救赎对象完全健康且不需要后续治疗时,才作为终结技能使用。当球队受伤时的第一反应。虽然期望扩展版本的治疗圈来解决团队健康方面的差距是非常不现实的,但兑换系统仍然是我们可以依赖的最佳武器。
从Wowanalyzer收集的测试记录来看,完美的《暗影契约》释放(比《神之浩劫》替代品更高的HPS并且完全恢复且没有多余)的收益约为4%。该记录假设暗影契约的吸收护盾已被治疗完全消耗,因此假设完美的暗影契约使用者可以从该天赋中获得的收益上限为6%。马苏。相对于万罪和忏悔,这个天赋的收益大约是3%,代价是额外的GCD和更高的法力消耗,并且你失去了忏悔的点治疗能力和万罪的DPS潜力。所谓高压是不行的,低压启动的总治疗量天赋是这样的——。但要小心,如果你不知道如何正确使用它,你就会错过最好的治疗机会。额外的GCD会因为额外的法力消耗而降低HPS。
推荐:悔改
可选:添加罪恶(DPS挤压)
可选枪:暗影契约(没有能力就留下枪)
90级
净化邪恶:取代暗言术:痛,造成30% 法术强度的直接伤害和168% 法术强度的火焰伤害,持续20 秒。对目标使用苦修会将苦修传播到附近的目标。基础法力消耗为1.8%。
圣星:2%基础法力,移动24码,造成40%法术强度伤害和56%法术强度治疗,返回时造成第二次伤害/治疗。只有第一次命中的第一个目标才能获得救赎恢复。 15 秒冷却时间。
光环:2.7%基础法力,向外延伸30码,造成法术强度110%的伤害,法术强度154%的治疗效果。 40 秒冷却时间。第一个目标受损会触发救赎治疗。
净化邪恶在BFA中受到了巨大的NERF,因为光环和圣星都获得了巨大的BUFF,而与之相关的另一个法术——暗言术:痛苦除了自身之外也获得了BUFF。 (你觉得你的火系法术和我们光影之子有什么关系?) 目前,暗言术:痛的持续伤害与净化邪恶持平。后者多出了4秒的微弱优势。关于蔓延,在目前伤害苦修较弱、恢复苦修无法停止的情况下,有和没有没有什么区别。
圣星的射程太麻烦,而且本身就受BLZ的衰减机制影响,所以只有在多人聚集、急需AoE伤害的时候才会考虑。
Halo 目前是默认选择。
推荐: 你好
100级
仁慈:救赎使受到的伤害减少3%。
微光屏障:取代真言术:屏障,4% 基础法力,3 分钟冷却时间,召唤一面保护所有团队成员的护盾。数值280%法术强度,持续时间10秒。
福音:所有触发的赎回时间延长6秒。 75 秒冷却时间。
目前的福音失去了圣光之怒、万恶之罪(旧)、维伦的未来预言、真言术:荣耀CD延长,角色的敏捷大幅降低,价值降低。就其本身而言,它不再能够提高整体生命值,必须与宗派分歧或心灵克星/暗影恶魔结合使用才有价值。但它仍然是这个级别的首选天赋,尤其是它是冷却时间最短的团队技能,并且在80-90秒的时间间隔内非常有效地应对团队压力点。
当你不需要真言术:屏障的伤害减免效果时,微光屏障是一个可选天赋,并且对于大型突袭(20人以上)或极端分散中的尖峰伤害特别有效。但如果你的队伍需要真言术:结界的减伤效果,出现率自然会降低。在短CD(30-40 秒)内面对频繁的尖峰伤害时比福音更有效。这不仅是因为福音的额外救赎时间对尖刺伤害没有影响,还因为微光覆盖的波浪。这可以节省真言术光辉的费用,并允许戒律牧师覆盖更多的压力点。
天使在突袭中暂时无法与前两名匹敌。
可选天赋:福音(尝试使用宗派分裂或心灵克星)
可选天赋:微光屏障(如果福音值不高,不需要掩体)
5人地牢
如果说效率是团队副本处理的主要考虑因素,那么响应能力则是5 人地下城的关键。 5人副本中的战斗时间往往被限制在4分钟或更短,而团队内唯一的治疗戒律是每个人都必须努力生存并自由造成伤害,所以治疗风格需要更加极端,因为它会与团队本身进行比较。使用大量的直接治疗法术来治疗大量受伤的坦克(BFA中的坦克硬度已经非常明显地降低了)。兑换系统用于在平台期(宝贝)全哈啰封面)需要爆发治疗来对付你的小队的情况下,养血并循环你自己的治疗爆发技能。相比LEG,BFA的副属性被大幅压缩,而且LEG的副本会大幅降低救赎恢复比例,大量使用恢复苦修和暗影治疗,因此用户会有不同的恢复风格,必须适应切换。他们还经常根据层数、词缀和挑战副本的数量来切换天赋,因此用户需要根据自己所处的情况进行思考和决策。
该层决定了所使用的处理方式。正如我们在raid部分中分析的那样,伤害紧缩在当前版本中可以说是较弱的。因此,在兑换处理方面,花费天赋进行增强的惩罚值会降低。然而,恢复苦修仍然是最有效的单一物理。治疗法术在5 人地下城中广泛使用。在BFA中,次要属性降低,套装不再有效,坦克更加脆弱,团队受到持续区域伤害的boss数量相比LEG减少,受到高频攻击的boss减少。对单个目标造成伤害。如果你经常使用治疗苦修,特别是与班兰的忏悔结合使用时,这个级别的惩罚治疗苦修的33%加成是非常强大的。
与普遍使用的惩罚相比,宗派划分侧重于DPS 和小队AOE 爆发等健康提升选项。如果你需要在几秒钟内进行大量的小队爆发治疗,那么分歧是一个不错的选择。但宗派分歧(并用强力词来安慰或连累)单一治疗有缺点,重击也很长(没有分歧时较弱;分歧加buff后),DPS应该用于AOE处理,但由于数量较少,在奇怪的战斗中目标很容易死亡)。这些都是使用这个天赋时需要考虑的问题。
相比同等级的两个天赋,天灾的威力稍显逊色,所以很多时候不可能等到天灾激活才开始治疗,但队伍血量足够高,在保证安全的情况下,就无法保留天灾了。低的。当然,命运多舛也是一个不错的擦屁股天赋,只不过比同级别的两个天赋稍微弱一些。如果你的环境继续让触发变得困难,并且你需要大量使用暗影再生,你可以考虑这个天赋,但它更多的是作为惩罚的替代品。 ——20%奖金仍然与40%不兼容。与特定时期的奖金进行比较。
推荐天赋:惩罚(并用旗帜忏悔)
可选天赋:宗派差异(AOE爆发增加生命值)、厄运(单一目标持续高压)
几乎95%的情况下,依然会选择天羽。如果你不是真的需要额外的机动性,而且环境需要增加自卫能力,你可以考虑选择忍辱负重。
概括:
可选天赋:忍辱负重
虽然魔法治疗在五人模式下大多数情况下不需要特别考虑,但真言之盾在进行单目标治疗时被无数暗影治疗师抛在了后面,盾戒律则退出了比赛。
Mindbuster 是该层的默认选项。将暗影恶魔的3 分钟爆发CD 减少到1 分钟,并提供固定量的法力恢复,但HPS/DPS 减少30%,持续时间减少25%。短暂的CD爆发,更符合大秘境引怪的节奏。
如果心灵克星不够强大,可以使用真言安慰作为替代品(使用暗影恶魔代替)。如果你想要一个更强大的治疗CD,让真言术安慰带回暗影恶魔选项是一个不错的选择,但你将不得不忍受明显更长的冷却时间的后果。此外,真言安慰是一种巨大的惩罚。确保在CD上使用它来触发AOE恢复和法力恢复。这也意味着在某些情况下您可能无法继续使用GCD。删除该部分并将其用作短CD。突破队恢复。
推荐天赋:心灵毁灭者
可选天赋:真言安慰(爆发治疗)
黑科技必须自己去发现。
朱辛佳神前期表现较差,装备较差,副属性也不高,所以她的DPS提升和治疗恢复效果非常有限。在地下城的早期版本中,直接治疗仍然是主要的治疗方法。如果你有一定的基础装备基础,想专注于更高级别的DPS,可以考虑。它还很好地处理了宗派差异。
悔改是该级别的默认选项。进一步强化的治愈苦修,进一步增强了9秒CD技能的单举能力,不仅匹配BFA副本伤害类型,还拥有出色的团队持续治疗能力。如果你的团队继续受到伤害,忏悔可以为你提供大约10% 的治疗率,并且不占用GCD 或额外的法力。通过使用惩罚,两个天赋可以放大彼此的优势,堪称黄金搭档。
与突袭情况不同,围绕忏悔建立治疗循环,并使用专注/光环/心灵克星/真言术屏障或微光屏障来处理需要忏悔/荣耀CD 的团队治疗的情况。
暗影盟约在单体目标处理上无法与半然忏悔相媲美,在面对还债的持续AOE伤害时也远远不如半然忏悔。适合短期团队秒杀AOE,这种类型的boss在LEG中无处不在(Melandus:明明是LEG中最简单的boss,为什么总是拿我来举例),但在BFA中却很少出现。再加上版本前期对坦克恢复的要求较高,暗影盟约短期内无法与半然忏悔抗衡。
推荐:悔改(和惩罚)
选项:暗影契约(小队尖刺爆发治疗)、附加罪恶(DPS 挤压)
圣星的范围太尴尬了。
Halo 目前是默认选择。以目前340级5M的装备来说,戒律牧师的熟练度达到了30%左右,所以光环可以通过5次救赎总共造成286%的法术强度恢复。 —— 这个数值超过复活,可以快速登顶。有两波治疗,CD只有40秒。
如果你总是想吸引额外的小怪,我们建议选择光环并仅在Boss 战斗中使用它。净化邪恶完全是天赋点的浪费。
微光屏障对于新手和野队来说是一个很好的天赋,也适合大范围的情况。然而,我们建议选择天使来激活真言术屏障作为减少个人/坦克伤害的备份。随着层数的增加,真言术屏障和慈悲值进一步增加。
如果你保证在所有伤害到来时救济5 人,天使大概可以提供大约4-5% 的隐形HPS——。
推荐天赋:慈悲
可选天赋:微光屏障
质量保证
问:太长了,我就拖到最后复制一下。
A:团队副本:宗派分裂/天羽/真言慰藉/忏悔/光环/微光结界
5M:惩罚/天堂之羽/断心/忏悔/光环/慈悲
问:我知道如何选择天赋,但是如何选择护甲特质?
A:目前只测试第一级职业特性比较频繁。第二级和第三级特征的测试频率较低,结论也不太准确。请继续关注现场进一步调查。
对于一线职业特性,如果BLZ不改变其数值,目前最好的团队特性是宽恕之礼(惩罚的额外伤害)和永恒之光(荣耀的额外救赎时间)。
就我个人而言,我建议在突袭时获得3 件宽恕礼物(每件都会增加大约9-11% 的暴击伤害)。一旦实现这一目标,惩罚的HPS 将与非惩罚的苦修处于同一水平,而其法力消耗将仅为1/4——。这意味着非黑暗面力量苦修可以从不移动时造成伤害的技能中移除。使用重击、真言术安慰和光环。苦修充满你的招式,成为单目标紧急治疗技能。
放弃伤害苦修可以让你每分钟节省大量法力,这也是宽恕三件礼物提供的正面好处之一;同时放弃伤害苦修会让移动和救援变慢,你就能做到这一点。
与宽恕之礼相比,增加苦修伤害的轻蔑戒律(每条增加苦修伤害约7%到9%,不增加治疗量)就远远落后了。必须注意的是,增加暗言之痛——持续时间的第二个效果——不会叠加。即使你受到三声轻蔑的斥责,你也不能无限期地继续痛苦。
从5M的角度来看,宽恕之礼也不错,但不如Raid那么占主导地位。持久之光(带来额外的救赎时间)、宁静时刻(疼痛抑制和即时集体治疗)和依赖财富和祝福(苦行增强以下技能)都是可选的。
如果你不是肝皇,我建议你瞄准3 件宽恕礼物,或2 件宽恕礼物和1 件持久之光。这是Raid和5M之间的选择。
问:属性呢?
A:属性收益非常接近。需要达到一定的速度才能开始感觉好一些,但没有确切的数字说明有多快。我个人推荐2阶段5%/20%,这个急速值可以让你在集中的时候打出7/8的护盾,但是即使没有达到20%也没有问题。建议使用更高等级的装备,并用戒指调整副属性。
问:如何消除分歧?
答:避免浪费分歧的直接伤害部分,除非你确定使用光环咒安抚救赎目标后将处于完全健康状态。分歧的冷却时间为24 秒,索雷斯的冷却时间为12 秒,姚的冷却时间为20 秒。有必要尽力确保疼痛的存在和一定程度的缓解。请提前阅读姚-分歧-安慰。根据血量判断是否会造成伤害,并决定使用哪种紧缩。舒适的DPS比苦修高,所以建议用舒适结束。如果差距足够大,也可以选择不和谐-苦修-安慰的伤害方式。
使用福音爆发期间,可以加2x闪耀-福音-前瞻差-光环-舒适,如果伤害差异足够大,可以在舒适前加苦修。
爆发期间技能优先为暗影恶魔(预发布)分歧光环=暗面苦修、养老金、养老金、痛苦、痛苦、惩罚
问:忏悔后该如何忏悔?
A:我想很多人都提到了所谓门槛。也就是说,当救赎大于14时,伤害苦修的治疗总量超过了治疗苦修。虽然这个说法在数学上是正确的,但没有实际意义。为什么现在护盾价格高,平台期难以维持高兑换?同时,兑换低于6的非惩罚性HPS低于惩罚,难道不应该使用伤害惩罚吗?没有。如果赎回次数较少;治疗苦行的价值较高,但要避免过度治疗;如果赎回次数比较多,在10个以上,可以使用强力词“荣耀”和“教派不和谐”,这种情况下,目的是为团队处理AOE,所以伤害会很痛苦,但修复造成的过度治疗会很低。如果你有一个目标在高额救赎下处于危险之中,请毫不犹豫地训练他。这就是汉然忏悔的天赋真正闪耀的地方,因为它可以让你救人于水火之中,同时又不会损失太多团队的治疗效果。
摘要:在未使用差异/真言术法术期间不要伤害苦修。直接使用苦修进行治疗,但避免过度使用。
在分歧/真言术之后的高救赎期,使用苦修来造成伤害,但不要拒绝使用苦修来进行紧急救援。
遵守所谓的赎回数量标准不会拯救生命,并且与悔改恩赐的立场相悖。
问:晕?
答:光环是一项很棒的技能,可以部分替代缺失的神器功能。光环/圣星的衰减计算方式比较特殊,普通的AOE技能可以衰减6人,但光环的机制更为复杂,一旦释放,程序就可以对一定范围内的所有目标进行分配计算。释放时目标周围30 码范围内的人数包含在按比例计算的人数中,因此如果目标周围有10 人,则目标受到的治疗将是光环最多6 人的结果。分成10人。每个潜在目标都是独立计算的。也就是说,极端的情况下,我面前31码处会有6个人,在我面前,两边,但由于每个人最多只能在30码内放置6个目标,即使包括25个人在内, me 会受到全轮换的影响。无阻尼光环治疗—— 这就是为什么光环治疗效果惊人地高,并且在分散后变得更加强大。
就受这种共享方式影响的圣星来说,如果你面前有10个人,你向边缘的人开火,即使圣星只击中一个人,也会在30码处开火。如果范围内有10人,恢复量将是总恢复量的1/10,因此是一个很低的技能。 Monk的Chiburst也利用了这种衰变原理。
问:为什么福音不再伟大了?
答:原因有很多。单目标救赎法术的法力消耗显着增加,群体救赎法术的冷却时间增加,并且速度明显变慢,使得救赎更加难以放置,并且实现高救赎的成本更高。没有维伦,旧版本中的罪孽增加,圣光之怒和神器特质,以及原版在高救赎情况下的大量治疗加成也消失了。可以说,福音在效果和成本上都有了明显的降低,但是微光屏障对于HPM来说是一个非常好的技能,而且它不依赖于救赎系统,特别是光辉冲锋,因此,这往往会释放出更多的能量。应对高原的法力和资源。例如,如果有一个CD为25秒的AOE,福音方需要用单照->福音->单照处理3次,屏障方可以用双照->屏障处理它3次-> 双辉。使用魔法护盾可以节省法力,并且使每次反应都比福音方更强。因此,如果您的时间线不太适合福音,并且您的团队对力量词障碍有很高的需求,那么微光障碍是一个更简单、更容易的选择。
问:你认为他们前一天晚上通过大秘境的魂环都不同吗?
A:当前版本中,4T21/2T20的伤害惩罚大幅加强,高副属性大幅提升减伤,大祭司带来的倒霉灵魂,门派差异和间隙期间的弱点问题已解决解决。另外,当前版本的宗派分集/真言安慰有一个bug(如果你在阅读分歧时提示施放真言安慰,你将在后者的救赎过程中获得两次40%的加成),有很多使用灵魂的人。类型为戒指+分歧+安慰+活罪甲神(使用大量伤害和苦修)。但在BFA中,不再有灵魂戒指来擦屁股,不再有核赎罪套装,不再有30%的急速和50%的精通。我不知道这种舒适感还能存活多久。坦克也被攻击了。如果你是个傻子,我想你不会使用一个既不惩罚你又不恢复生命的技能,而且伤害还没有惩罚那么高,对吧?
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-04-22