作者:NGA-草莓吃金刚
感谢Monkey给了我测试的机会,也感谢所有不想被感谢的人。
前言
3522版本给射击和狩猎带来了许多变化。下面是对这些更改的测试。一些新天赋还是有很多bug。下面列出了它们。至于数值部分,笔者测试了一下,发现存在不少问题。
变化及测试结果:
狙击大师:
这个技能已经被很多前辈测试过了,我在这里简单补充一下:
1、从文字描述来看,特殊技能暴击目标后,会出现流血效果,造成15%的额外伤害,持续6秒。
2、这里的特殊技能是指瞄准、奥术、奇美拉、稳定射击、速射(每支箭单独计算)、随机射击(每支箭单独计算)。
3.流血伤害没有急速加成。它固定为每2 秒跳跃一次,并且不是池伤害机制。即使该值较低,新的出血效果也会取代旧的出血效果。
4、该伤害不受益于精通、独狼、全能等,也不会成为暴击,但受到猎人印记效果影响,且不受护甲削减影响。
5.触发该流血伤害的原技能已经计算了各种增益(独狼、精通等),因此该技能额外增加15%的暴击收益是有道理的。你就可以享受这些收获。许多效果对此流血伤害没有影响,因为你享受等于15% 伤害的平方增益。
毒蛇蜇伤:
1.施法后立即造成16.5% AP 伤害,然后在接下来的18 秒内造成99% AP 伤害(之前在接下来的12 秒内造成66% AP 伤害)。战斗中需要修补的荆棘数量已显着减少,从而降低了该技能的有效性。
2.类似耀斑的技能。刻度数受急速影响。基本点间隔为2秒。小于1跳的伤害将在第18秒结算。伤害=基础伤害* (1 + 急速%)。
3.另外,该技能的初始伤害不仅是点伤害,还可以是暴击,而且由于是自然伤害,所以可以享受精通、万能、独狼、猎人印记等各种加成。不受护甲减少影响。
稳定浓度:
1.连续两次使用稳定射击会给你带来7%的急速加成。最多可堆叠2 层并提供14% 的急速。这里增长最快的是面板加速。
2.如果想要获得1层稳定专注BUFF,需要连续抽2次稳定。换句话说,如果想要积累14%的急速,需要连续抽4次稳定。本以为连续拉3次就够了,结果发现最后拉太多了。
3.如果您在连续抽奖之间使用造成伤害的技能,计数将被中断,您必须从0开始。
4.这个天赋还是有很多bug,获得buff后,使用伤害相关技能会清空buff的剩余时间。
5.此外,在测试过程中,作者还透露,连续使用两个无伤害技能还会给你带来一层稳定的专注buff,比如焦油+照明、100次射击+2次连续操作等。发现。 buff+1等如下gif所示。
演示1:
行云流水:
1、好在新版本运行流畅,没有bug。
2.直接伤害增加15%,施法时间为2秒。使用后,无需等待速射完全引导,即可瞄准并施放加速增益。这是一个小的增强。
奇美拉射击:
1. 单击替换原来的奥术射击。从蓝色贴纸上的信息来看,奇美拉射击将继承奥术的所有好处,不再对单个目标造成双倍伤害。但在实际应用中却存在不少Bug。只有它对单个目标造成单一伤害这一事实符合描述。
2. 奇美拉射击尚未获得精通奖励。
3.原本奥术伤害的Ap系数为60%,但在射击天赋下,奥术射击的伤害增加了25%,所以实际AP达到了75%,但奇美拉射击继承了这个特性,实际AP仍然是79.09% 。
4.奇美拉射击现在比非子弹射击增加75%的伤害,但不消耗非子弹射击的BUFF。
一些赌注经验
瞄准和奥术专注成本增加了5点,这是非常不愉快的,而且行云流水的专注增益也被减少,留下的能量恢复选项太少了。
我在测试服上和其他猎人玩家交流过,但总体感觉卡住了,原作者自己打败他的时候也有这个问题。
瞄准费用仍然很高且难以击中。
目标35,至宝20。一旦瞄准,如果只有一颗子弹没有失手,则需要花费55浓度,而射击的最大浓度只有100。如果有2颗高亮子弹,则集中消耗为100。情况会更糟。
速射的施法速度提高了,肯定舒服多了,但是能量恢复量和伤害量同时减少了,到了7支箭,伤害减少了30%,而且恢复的能量量只有7点。
标题:魔兽世界猎人射击天赋加点,魔兽世界猎人所有射击技能
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