七库下载 手游攻略 手游攻略 徐小平北方中年女主持辞职去南方,北方中年女主持要不要辞职去南方

徐小平北方中年女主持辞职去南方,北方中年女主持要不要辞职去南方

时间:2024-04-21 20:58:02 来源:头条 浏览:0

2023年,游戏年,有人关注黑马博德之门3,有人关注最新的CS 2,有人关注年度最佳狗屎游戏《骷髅岛:金刚崛起》,有人关注。然而,可能很少有人注意到,一款名为《逸剑风云决》(以下简称《一剑》)的国产独立游戏于9月中旬悄然在Steam上架。当然,《一剑》不是普通的游戏,相反,它是一款非常引人注目的游戏,很多人一眼就能看出——不是《八方旅人》。

如果我不告诉你,你可能猜不到,使用虚幻引擎4 创建Yjian 的创作团队之前从未接触过虚幻引擎。更重要的是,开发团队最初只有三人,但近两年已扩大到十几人。更神奇的是,作为第一款虚幻引擎游戏,本作在Steam上获得了超过9000条评论的92%高评分,短期评价好评如潮,小有名气吧。这是一款国产独立游戏。

11月13日版本更新,我更加好奇这款游戏是如何从头开始制作的。为了弄清楚这个问题,我们联系了游戏开发团队并采访了主创小迪。

2016年,中国游戏市场正处于巅峰。电子竞技的影响力还在不断增长,手游是游戏厂商竞争的对象,很多人都在喊着把游戏带出国门、梦想着征服外国城市和领土的口号。曾在上海一家中小型公司担任系统级策划的小迪,在游戏行业不断面临人才短缺的情况下,做出了一个不同寻常的辞职决定。用小迪自己的话说,“那时候我还没买房,也没生孩子,反正人到中年,我就想看看能不能做自己的产品。”,他已经在游戏行业。我已经玩了六年了。我做过美术、策划,也参与过3-4个包括端游、手游在内的项目。都是被网友鄙视的游戏链底层内容,下载时要慎重考虑。但他一直想做一款复古像素风格的武侠单机游戏,类似于他小时候第一次接触电脑时玩的游戏。那是1998年,在没有网络的机房里,李逍遥在臃肿发黄的CRT显示器上移动。他充满想象力的动作,他至今无法理解的爱与恨,他缺乏策略和探索。可以。我所有遥远的记忆都发生在这个小屏幕上。

为了玩游戏,小迪花了很多零花钱。一周省下的6-7块钱,你可以在你家附近的机房玩一个半小时。尽管价格高昂,计算机实验室仍然蓬勃发展,几乎找不到空机器。钱花光了,他就站在一旁看别人玩。触摸键盘的时候他最为兴奋,《仙剑》、《金庸群侠传》、《鹿鼎记》等武侠游戏是他童年的欢乐时光。

至于游戏情节,没有人在计算机实验室里完成过游戏。在那里,小迪和他的朋友们分享了他们的经历,并共同整理了一个大概的故事。接下来的20年里,很少有大厂的武侠游戏能够给他带来玩《仙剑1》时的感觉。即使去掉了童年的滤镜,在游戏技术经历多次迭代的时代,老游戏中良好、完整的剧情仍然能让你感到震撼。

网上总有一个笑话:“没有人能拒绝直棍”。小迪就是这样的人,手里拿着木棍,路上的草都不敢长。我的脚还在人行道上行走,但我的脑海里已经开始幻想着一场英雄之旅。易江讲述了小迪脑海中的传统武术故事。综上所述,这是一个普通男孩,因与同伴出关,意外卷入一场持续20多年的武装冲突。年。他就像蝴蝶效应中的一只小蝴蝶,静静地激动着整个世界。

玩家将经历的故事包括杀匪、拜师武当、复仇、爱情等等。其中有很多令人难忘的角色,比如在武林大会招亲时认识的吕深儿,一起看花灯的欧阳雪,还有最后阴暗转折的哥哥。最后的结局也很有趣。穿越武侠世界,目睹各界人士的恩怨情仇后,主角决定离开武侠世界,与美女浪迹江湖。另外,还有其他结局,这里就不剧透了,大家可以自行探索。

视觉传达专业出身的小迪先生,2008年大学毕业后,就按照正常的生活轨迹,在广告公司实习积累了足够的经验,成为了一名高级广告师吧。推动小迪发家致富的是中国第一家“游戏学院”的广告,据说该学院旨在培养游戏行业的人才。 1998年,这则广告像一场武术比赛一样闯入了他的生活,勾起了他的青春回忆。那是他的黄金时代,他最出名的身份是《帝国时代》和《魔兽争霸》的地图编辑。在U9论坛(现为游久网)上,他发布了多张《WAR 3》的RPG地图,很多人下载并玩过。后来,他把这种“打游戏”的习惯带到了大学。

看到游戏学院的广告后,他的面前出现了两条路:要么继续现在的工作和生活,要么游戏制作的经历就此结束。根据广告上的地址,小迪选择了另一个选择,离开大连只身南下,在上海找到了一家游戏学院,在那里接受了一年的培训,学到了很多专业技能。 2009年,国内游戏行业是一片未饱和的蓝海,谁想参与都可以参与。大学视觉传达专业并有一年培训经验的小迪在——游戏美术找到了第一份游戏工作。古剑奇谭的游戏设计线稿,也是一场游戏美术活动

接下来的几年,我想以创作者的身份出现在游戏作品中,所以我换了一份工作,逐渐从美术转向了游戏策划。此后一直到2016年,如开头所述,他辞职了。在制作游戏的早期阶段,Dilla 带来了他的两个最好的朋友。老谢是游戏的主策划,俊良是编程,小迪负责美术和一些编程工作。然而,在实际工作中,他们并不重视这些事情,当工作紧急时,他们只是做好自己的工作。在制作游戏的早期阶段(可能是创建一个新文件夹),小迪和他的团队只有一个模糊的大致方向。我们的想法是创建一款复古像素风格的独立武术游戏。

为了找到合适的游戏引擎,他们使用从家里搬来的计算机进行了一些试验和错误。 970显卡和16G内存,这些都是现在的电子垃圾开发利器。在老电脑上运行了包括U3D在内的多个游戏引擎后,我们发现虚幻引擎4是渲染高分辨率像素效果的最佳选择,而且虚幻引擎是游戏行业未来发展的一大趋势。这将是。虚幻4正式成为团队的开发引擎。

值得一提的是,在游戏公司工作的这些年,小迪并没有接触过虚幻引擎,接触的游戏引擎始终是Unity。

从零开始学习虚幻引擎对于三个中年人来说是一项艰巨的任务。除了俊良之外,其他两人基本上对编程没有很深的了解,而且当时在国内互联网上想要找到完整详细的虚幻引擎4视频教程并不容易。我必须寻找外文资料并使用翻译软件自学。毕竟制作游戏是要花钱的,所以需要存点钱。最初,团队的办公室位于小迪住处附近,他们在那里租了一套房子,每月租金为4000日元。一年后,他们觉得费用有点太高了。因为这对于几个人来说是房租之外的额外费用,而且还是有点奢侈。于是我们三人商量了一下,租了一套一百多平米的大房子,客厅大到可以放一台小电脑。与此同时,老谢、俊良、小迪夫妇也搬了进来,三家人合租。小迪老办公区

白天我在客厅工作,晚上困了就回房间睡觉,但由于没有具体的作息时间,所以有时会熬夜。当我睡觉的时候,我基本上是在工作。工作忙或者不想做饭的时候,他就点外卖,有空的时候,他就用大锅煮面,和几个人分享。小迪的生活一直处于这种混乱的状态。转折点是《八方旅人》的发布。 2018年,《八方旅人》定义了一种名为HD-2D的艺术风格。虽然这种风格看起来很简单,但它可能和任何3D 建模游戏一样耗费人力。

在HD-2D游戏中,开发团队不仅要创建大量的2D像素素材并绘制无数关键帧,还要创建移动特效等3D素材,以创建灯光、烟雾等更真实的效果,这是必须添加的。小迪等人也觉得这种独特的美术风格可以通过像素风格还原经典武侠游戏的观感。同时,您还可以利用虚幻4为您的游戏带来更加真实和狂野的感觉。当然,它不一定有《八方旅人》的底层技术,但整体的艺术风格还是值得参考的。这是他们自己的感觉,而他们在制作游戏的时候,谁也不知道他们单飞以来第一次闭门制作的游戏,市场的反应会是什么。尤其是近年来,大家没有收入来源,全靠积蓄用爱心发电,仅小迪一人就烧掉了20万多元。这场比赛被认为是他们的梦想和希望。虽然这不是梭哈游戏,但每个人都对这款游戏的受欢迎程度下了最大的赌注。于是,2020年初,小迪在他的哔哩哔哩账号上发布了第一个视频,试图了解玩家的想法。早期的演示非常粗糙,角色在环境中非常突兀,光影效果也比没有好,但总体感觉它具有HD-2D 吸引力。我理解。

战斗系统与当前版本相比并没有太大变化,虽然基本系统已经建立,但UI的细节尚未打磨。

不过网友们却很宽容,认为看起来不错。该视频的浏览量只有8万,但大多数评论都是积极和鼓舞人心的。小迪很谦虚地在评论区回复了网友:“这个demo的效果只能说是还原了60点的风格。”说不定以后一剑会被《八方旅人》的时田隆使用呢。从未想象过。请注意,主导《最终幻想4》设计的行业领袖评论道: “当这项工作被宣布时,我们也意识到了这一点(笑)。但是HD-2D 并不真的需要用特殊的引擎或专门的引擎来构建。”我们生活在一个这些风格融合的时代。我认为一起探索这种风格是个好主意,无论它是否是HD-2D。”

除了小迪在B站的第一个视频外,还发生了疫情。事实上,小迪的家人并不赞成她退休独自工作,而且在老一辈人看来,她也不想离开安定的生活去做这样的事情,付出的努力是难以想象的。但由于湖北距上海远,天高地远,皇帝远,父母管不了这个独子。疫情的爆发,迫使小迪将注意力从游戏上转移到了父母身上。我以前的家乡,记忆中那个无聊的小镇,现在已经是一个三四流的城市了。肖迪说,这里距离武汉很近,在第一波疫情爆发期间,武汉也受到了重创,“有几个人离开了该地区”。当小迪先生反应过来时,他已经无法回去了,只能呆在家里给家人打电话。在这种情况下,他只能在父母的注视下继续工作,转向一场需要几个人努力的游戏。接下来的几个月,团队吃住配合,工作效率保持在最高速度。还没到年底,但最初的基础游戏演示已经添加了环境3D 音效、游戏标题、植被LOD、材质淡入效果以及新镜头和景深。 BGM和部分游戏素材是临时使用或购买的内容,UI也暂时可用,但整体质量较高,武侠气息扑面而来。

然而,在多年紧张工作的压力下,小迪三人再也承受不住了。这也是事实。巨大的工作量和烧钱的成本导致他们寻求外部帮助。 2021年,我们终于拿到了投资。公司开始组建,最初的三人小团队开始发展到十多人。办公地点也从公共工棚搬到了办公楼。我在寻找外包时不再像以前那样谨慎。

此后不久,我们找到了另一家发行商来处理促销、测试、Steam 运行流程、游戏定价等事宜。小迪等人现在有更多的时间专注于游戏了。然而新的问题出现了,网友们变得不耐烦了,而且时间太长才出现,导致其热度下降。事实上,到了收尾阶段,赶工的迹象已经清晰可见。游戏中期后开发节奏加快,虽然地图广阔,但内容空洞,包括最终boss,而且与现在的游戏不同,没有盛大的最终战斗。

即便如此,我还是对Steam 上的评论部分感到惊讶。差评说剧情差距很大,有些场景和NPC设置了,但是没有剧情,有点虎头蛇尾。正面评价称,它可以算得上是近年来从头到尾比较优秀的武侠故事之一,更有经典的江湖味道,虽然剧情被大幅删减。但总的来说,有些评论是负面的,而另一些评论则较为正面。

造成这种情况的原因可能是因为游戏在发布后仍在不断更新并添加新内容。另外,游戏的剧情框架还是不错的、完整的,美术风格和玩法也比较有趣,所以一剑有很多正面评价。小迪计划稍后制作更新的元素周期表,并逐步填补包括根据表作图在内的缺陷。目前,一剑根据玩家反馈已经更新了10个版本。最新版本更新时间为11月13日。您的游戏体验将不断变得更好。

除了92%的好评之外,一健在美国的销售数据也不错,小迪猜测“它可能会受到中国人的欢迎”。最终,您必须等待数据显示您将售出多少份以及您将赚多少钱。但值得肯定的是,这些中年男人实现了他们的梦想。中年、辞职、做一款老式的像素画格斗游戏这些关键词的背后,隐藏着玩家看不到的困难。很多人都在受苦,但很少有人能坚持到黎明。而且这还是最大的地方。

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