记者| 郑昭贤
7月21日,为期四天的WCG2019世界电子竞技大会在西安正式落下帷幕。
WCG世界电子竞技大赛创办于2000年,首届世界总决赛于2001年在韩国首尔举行。全球总决赛随后在美国、意大利、德国、韩国、新加坡、中国等国家举办,2013年正式取消,但曾被誉为“电子竞技奥运会”。时隔六年,WCG2019重生,全球总决赛在中国西安举行。
据悉,来自111个国家的约4万名选手参加了本届WCG2019世界电子竞技锦标赛的线上预选赛,最终来自34个国家的506名选手齐聚中国西安,参加世界总决赛。整个赛事共获得16个项目48枚金牌,其中6个正式项目:《皇室战争》、《穿越火线》、Dota2、《魔兽争霸3》、《王者荣耀》、《炉石传说》、010-30 000,《星际争霸2》 、《和平精英》手游、《穿越火线》手游、CRL等6个邀请赛项目以及VR冠军赛、AI大师赛、Ganker角斗士、SCRATCH创意挑战赛等4个新项目。
最终,中国队共获得10枚奖牌,位居奖牌榜第一。其中,中国选手在Dota2、《QQ飞车》、《穿越火线》、《王者荣耀》四个组别中获胜。
界面新闻记者表示,WCG2019全球总决赛最受关注的赛事不仅是《魔兽争霸3》、《王者荣耀》等最受欢迎的奇葩手游,还有全球最受欢迎的传统电子游戏。甚至不是一场体育赛事。以前的WCG中最受欢迎的项目是《和平精英》,尽管它被用作Dota2。开幕式上,李晓峰(游戏ID:Sky)与张再豪(游戏ID:Moon)之间的表演赛《魔兽争霸3》也成为最受观众欢迎的比赛。
我们可以看到,尽管六年过去了,WCG的赛事品牌依然能够吸引很多怀揣梦想的老玩家,但在为Dota2这样的主流项目吸引新玩家方面,这也暴露了这项赛事的不足。
WCG总监吴慎凡表示:“本次赛事增加AI大师赛、VR冠军赛等新视野项目的目的就是为了吸引更多的年轻血液参与到赛事中来,WCG赛事达到了高潮,我们将继续为此而努力。” ”他告诉界面新闻。这些年。敬请期待。
他还表示,随着“新视界”板块的加入,WCG将不再仅仅是一项电子竞技赛事,而是一项全民娱乐项目。这也是WCG赛事未来的发展目标。
未来,WCG希望能够让业余和职业运动员都可以在线申请和选拔,最终有机会参加赛事并出现在公众面前。
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