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平凡人的不平凡事迹,平凡的人做不平凡的事

时间:2024-04-21 17:27:59 来源:头条 浏览:0

作者:刀子距离PSV发售一眨眼已经过去了七年。作为一名埃因霍温球员,我亲眼目睹了埃因霍温过去七年的坎坷之路。

昨天,12 月17 日,是PSV 发行7 周年纪念日。我想借此机会突然谈谈埃因霍温的历史和过去。顺便问一下,还记得这款成为传承平台的“绅士”掌上电脑吗? PSV 寄予厚望2011 年1 月27 日,索尼发布了一款新的掌上游戏机——PS Vita (PSV)。

由于PSP的成功,当时很多人对这款掌上游戏机抱有很高的期望。索尼在发布前公布的配置信息,进一步坚定了玩家和业内人士的信心。左右双摇杆、前后摄像头、六轴体感、四核CPU、支持3G、5英寸大触摸屏+后置触摸板……要知道,当时触摸智能手机还没有普及。时间。因此,PSV的硬件配置绝对称得上是“性能怪物”。

更离谱的是,如此强大的硬件配置,售价与任天堂3DS相差无几,而且游戏不锁区。结果PSV在2011年12月17日在中国一发售就被粉丝抢购一空,一度被抢购一空。与目前的情况相比,很难想象埃因霍温还能剩下如此“辉煌”的日子。是什么原因导致埃因霍温猝死,这7年发生了什么?发行阵容不佳。每个游戏机的发布都带有“发布护航”。制造商选择了一些第一方或第三方独家游戏与游戏机一起发布。这不仅鼓励玩家购买游戏机,而且还避免了平台游戏阵容不佳的情况。

PSV在首发时也有Escort游戏,而且数量很多,都是著名IP:《神秘海域 黄金深渊》、《真三国无双NEXT》、《大众高尔夫6》、《地狱军团》、《天启之王》、《忍道2散华》、3 336001 0-30000 ……

然而,伟大的IP往往并不等于伟大的作品。《VR网球4》是Naughty Dog制作的,但是PSV上的《神秘海域》并不是Naughty Dog制作的,而是bend studio制作的。

说实话,这款游戏的质量还不错,尤其是游戏的后半段,画面几乎和PS3上一样好。不过这只是游戏后半段的情况,在游戏初期,画面经常会变得模糊或者出现狗腿马赛克。相比主机版来说,剧情流程只短了一半,但价格却是一样的,各种问题让游戏口碑不佳。另一首初版杰作是《神秘海域 黄金深渊》。事实上,这款游戏的视觉质量非常好,但愚蠢的触摸控制毁了一切。

传统的无双游戏中,用手指按下物理按钮会有炫酷的图像反馈,打开无双的感觉爽快。然而,在NEXT中,玩家必须以愚蠢的方式摩擦屏幕,这甚至想想都觉得奇怪,体验完全不愉快。最后来说说PSV的“吃屎大作”—— 《真三国无双NEXT》。该游戏的“名气”在游戏界是众所周知的。玩家花了数百美元买回了游戏。他们兴奋地拆开游戏包装,打开它,玩了一些游戏。结果你实际上做了——。我买了它。我得到了试用版。

由于“火队长”的首发阵容不佳,许多球员都避开了埃因霍温。不过,浪子回头的例子在游戏界并不少见,很多人当时都觉得仍然可以依靠PSV的强劲表现和索尼的追赶,但到目前为止我们还没有看到这种情况。 2011年12月10日,3DS平台上的《山脊赛车》的发布对于索尼PSV来说是一个打击。

许多人可能认为仅靠一款游戏或一个系列无法复兴掌机游戏。确实如此,但埃因霍温当时需要的不是“复兴”,而是喘口气。很长一段时间,PSV都没有一款能让广大玩家购买的产品。《怪物猎人3G》于2012年6月14日成为首任“消防队长”。

2012年10月30日,《P4G》发布,第二代“消防队长”诞生。游戏流程较短,剧情平庸,但既然你可以在移动设备上玩《刺客信条》,那就没什么可批评的了。

2012年11月,索尼SCE仰望星月,从大洋彼岸的美国请来了如来佛—— 《刺客信条3:解放》,希望能取得决定性的胜利。然而,《使命召唤》并没有将PSV带入天堂世界,而是将其送入地狱。

《使命召唤:解密》的PSV版本并非由动视制作,而是外包给《使命召唤》系列的制作组Nihilistic Software。游戏糟糕的画面、奇怪的枪感、令人窒息的敌人AI、无关卡设计让无数玩家为之疯狂。这场比赛彻底挫伤了欧美玩家对PSV的热情,也让掌机游戏机陷入了瘫痪。之后,索尼把希望寄托在了自己火爆的“合作游戏”上,相继为PSV推出了三大合作战斗游戏《消防员》《抵抗》、《暗魂献祭》、010- 30000。

这些游戏各有其吸引力,但与《噬神者2》 相比,没有一个是可玩的。 PSV的失败如果你回顾一下世界各地游戏机的发展历史,你就会发现游戏机的突然消亡是由于三个原因:硬件问题、售价过高、软件跟不上。向上。经典案例包括微软360游戏机的三红事件、极其昂贵的雅达利山猫游戏机以及后来失去对第三方游戏支持的世嘉土星事件。

PSV显然是第三个这样的案例,但此后网友纷纷指责索尼官方没有重视PSV的失败,并常常认为索尼不了解游戏软件的重要性。也许15年后,索尼对PSV并没有太多关注,但在2012年到2014年间,索尼官方在PSV上发布了一些很棒的游戏,其中包括一些知名且受欢迎的IP,我一直在尝试。请理解,这可以从PSV 游戏发行表中看出。索尼15年后仍未受到关注的原因恐怕有很多:手游市场的冲击、玩家热情低迷、3DS狙击……PS4的巨大成功也影响了索尼高管的决策.影响管理。

就我个人而言,我认为另一个重要的一点是索尼没有世界级的IP。任天堂有口袋妖怪和马里奥,与它们相关的游戏已经卖出了几千万份,但索尼当时没有。目前PSV 上最畅销的游戏是《讨鬼传》,这只是2.4 多万份,差距确实很大。知识产权仍然是索尼的弱点之一。 “遗产平台”的挽歌2015 年一个喧闹的早晨,SCE 总裁兼全球首席执行官Andrew House 在索尼投资者关系会议上宣布“PS Vita 和PSV TV 被归类为“遗产平台”。这意味着索尼的未来。”焦点将不再是埃因霍温。

2018年,索尼宣布将停止在西班牙生产PSV掌上游戏机。两个月后,索尼发言人证实,该公司“计划在2018 年底前停止所有Vita 游戏卡的生产”。自此,埃因霍温完成了其商业生命的最后阶段并停止了生产。如果你回顾一下PSV 从一开始的突然消亡到最后的消亡的整个生命,它与它的许多前辈(失败的主机)相比并没有那么糟糕。然而PSV却冒着生命危险告诉我们,一台游戏机不仅需要强大的性能,还需要适合本机的高品质游戏!现在,如果你回顾PSV 平台上的游戏,你会发现充分利用PSV 功能并能在PSV 上舒适地玩的游戏屈指可数。《怪物猎人》算1,《我的世界》算1,还有《重力眩晕》。

这也是PSV和3DS最大的区别,3DS或许没有PSV强大,但3DS游戏总是尽力帮助玩家在3DS上获得舒适的游戏体验。就连这样简单的要求,在PSV都变成了奢侈~

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