七库下载 手游攻略 手游攻略 在线协同编辑的实现原理,在单局游戏中是否可以通过灵活的走位躲过敌方英雄的指向性技能

在线协同编辑的实现原理,在单局游戏中是否可以通过灵活的走位躲过敌方英雄的指向性技能

时间:2024-04-21 16:15:59 来源:头条 浏览:0

玩射击游戏是用键盘鼠标好还是用方向盘好?面对这样的问题,很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这是比摇杆操作更精准的操作方式。然而其实还有一种更原始、直接、好用的操控方式被很多玩家遗忘了。那是一把光枪,可以告诉你该打哪里。我无法告诉你有多少朋友曾经想知道为什么当他们用塑料玩具枪向屏幕射击时,它总是击中游戏中的角色。那么今天,铁杆AGamer就来给大家讲讲射线枪背后的秘密。

光枪外设从第一代光枪和《打鸭子》 FC红白机时代就已经存在了。与FC 一起销售的光枪外设,在日本被称为“光枪”,在欧美被称为“zappers”,因为其外观酷似手枪。虽然不是第一款光枪,但却是第一代光枪中最著名的。它看起来像一把“枪”,甚至名字里也有“枪”,但它并不是真正的“枪”,它只是一台相机。

电击枪

那么相机如何能当“枪”用呢?著名的射线枪游戏《Duck Hunt》在国内也俗称《打鸭子》。我想大多数玩家都熟悉这一点。我们用《打鸭子》来分析一下第一代射线枪的原理。

经典光枪游戏《打鸭子》

首先要知道的是,对于游戏来说,屏幕并不是被划分成大的区域,而是被划分成NxN个更小的区域。当玩家扣动射线枪的扳机时,屏幕变黑,用于检测射线枪是否指向屏幕。然后,屏幕上的鸭子(目标区域)将依次变白,除了当前鸭子的白色部分之外,其余鸭子将变黑。一次只有一只鸭子变白,以保证当前检测到的鸭子的唯一性。当所有鸭子依次变白后,又恢复正常图像,这个过程大约需要0.1秒。在此期间,射线枪的摄像头会检测它所面对的物体是否是白色的,如果是白色,则判定击中了鸭子,如果不是,则判定失败。

4 个州

虽然这种检测方法很聪明,但它也有缺点。

1、射线枪的摄像头仅判断其所面对的物体是否为白色,因此无法确定射线枪的准确位置。系统遭到攻击。

2、本游戏的原理是利用屏幕闪烁来实现的,目标越多,闪烁就越厉害,对眼睛的伤害也越大。

实际效果

第二代射线枪和阴极射线管迎来了SFC Super Famicom时代,射线枪也进行了升级。然而,第二代光枪超级瞄准镜必须与使用隔行扫描显示的CRT(阴极射线管)电视(俗称“大头”或“大屁股”电视)一起使用。这里的知识点很多,我们一步步来理解。

SFC光枪超级瞄准镜

阴极射线管电视机的图像显示原理阴极射线管(Cathode Ray Tube)电视机包含一个真空管和一支或多支电子枪。当电子枪发出的电子束击中荧光屏时,屏内的荧光粉发光,大量的发光点按照一定的规则排列,形成图像。

阴极射线管电视原理

当荧光粉受到高速电子撞击时,它吸收能量,电子从较低能级跃迁到较高能级,但较高能级很不稳定,所以很快会跃迁到较低能级。我会回来的。它可以将更高能级的能量转换成荧光(光),并以能量的形式发射出去。这意味着照射在屏幕上的电子束能够维持发光的时间很短,如果想要屏幕发出稳定的光,就需要继续照射电子束。

荧光原理

电子枪不是发射一大束电子同时击中屏幕,而是从电视屏幕的左上角开始,以Z 形轨迹从左到右扫过屏幕。并从上到下。人眼存在视觉暂留现象,因此即使见光效果结束后,视觉冲击也不会立即消失,持续约0.1至0.4秒(中等亮度的光刺激)。这使得屏幕上的发光点能够被识别为完整的图像。

扫描光束

隔行显示和逐行显示传统上,电子束应该一次扫描一行,但事实并非如此。 CRT 有两种格式:PAL 和NTSC(区别参见注1)。 PAL 电视有625 条垂直线,因此我们将使用中国使用的PAL 格式。当电子束逐行扫描时,最后一行的最后一个点和第一行的第一个点可能早就消失了(没有足够的带宽)。于是人们想出了一个解决办法。即,第一次扫描仅扫描奇数行1、3、5,第二次扫描仅扫描偶数行2、4、6。两者可能形成叠加。完整的照片。这种扫描方式称为“隔行扫描”,因为它每隔一定时间进行扫描,而一次扫描一行则称为“逐行扫描”。

隔行扫描

您经常听到的480p或480i后面的字母表示扫描方式是逐行扫描还是隔行扫描。下面是两种扫描方法之间差异的动画视觉表示,它们花费相同的时间但感觉不同。如果显示完整图像(一帧)需要10秒,那么使用逐行扫描,5秒后你只能看到屏幕的一半,而不知道另一半是什么。然而,在隔行扫描的情况下,你可以粗略地猜测将显示的内容,因此你只能依靠你的想象力,并且你可能无法猜测细节(注2)。

逐行扫描和隔行扫描

注1:

PAL电视标准为:每秒25帧,电视行数为625,奇场在前,偶场在后,标准数字PAL电视标准分辨率为720*576,24位色位深度,画面宽度比为4: 3、中国、欧洲等国家和地区采用PAL电视标准。

NTSC电视标准为:每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场第一,奇场第二,标准数字NTSC电视标准分辨率为720X486,24位色位深度,屏幕长宽比比例为4:3。美国、日本等国家和地区采用NTSC电视标准。

游戏包装上列出了格式

笔记2:

隔行扫描可能会导致二维码显示不完整,CRT电视上的二维码无法用手机读取。

隔行扫描无法识别二维码

第二代射线枪的原理虽然射线枪的枪口看起来很大,但实际光敏元件的接收范围还是很小射线枪瞄准屏幕的范围比距离2稍大一点就可以在隔行扫描期间可以被识别,因为它位于书籍的扫描线之间。当玩家按下射线枪的扳机时,电视首先以隔行扫描的方式绘制一个全白框,当射线枪接收到白色信号时,游戏就可以计算出射线枪的瞄准位置。例如,如果一行有10 个点,每个点扫描1 秒,射线枪在25 秒时收到白色信号,则可以估计该点位于第3 行第5 列。当然,这只是为了便于理解而简化的模型;实际上,还需要考虑消隐时间和扫描线回归时间等因素。

红色代表白色信号扫描方式(简体)

如果游戏判定射线枪的位置与游戏目标位置相同,则视为命中。这类射线枪的优点是精度高,不存在像第一代射线枪那样的欺诈漏洞。以这种方式创建的游戏不需要频繁刷新屏幕,并且不会让眼睛感到疲劳。

SFC光枪游戏

第三代射线枪和红外线枪随着技术的进步,CRT电视逐渐被背投电视、等离子电视、液晶电视所取代,第二代射线枪已经失去了用武之地。这时,任天堂发布了第三代射线枪,可以不依赖CRT电视来玩,它就是2006年发布的Wii,它具有体感功能。与之前的主机和光枪配件组合不同,这次手柄和光枪合二为一,既可以作为控制器,又可以作为光枪使用。

任天堂Wii

Wii主体上的黑色带状部分称为感应条,内部有左右两个红外LED。当Wii 手柄正面朝向屏幕时,手柄正面的红外摄像头会根据感应条中两个LED 光源的位置进行计算,从而确定手柄正面朝向的位置。请注意,Wii 控制器和Wii 主机通常通过蓝牙而非红外线连接,因此在玩非Light Gun 游戏时,您不必将控制器直接指向屏幕。

带支架的Wii 控制器

如果你的Wii 传感器条坏了,有一些奇怪的方法可以修复它。一种是用两根蜡烛替换传感器条上的红外LED。

使用蜡烛代替红外光源

光枪游戏常见于一些大型游乐场,其中《VR特警》和《死亡之屋》是两款非常受欢迎的游戏。其实街机光枪游戏有两种类型:CRT显示器和液晶显示器,前者与前两代光枪原理相同,后者与Wii原理相似。

街机光枪游戏

扩展你的知识

索尼针对PS3和PS4平台推出了相应的体感外设控制器PS Move,它也可以作为带枪托的射线枪使用,但原理与上面提到的不同。 PS Move 的尖端配备了一个发出各种颜色光线的球,附带的PS Eye 摄像头使用2D 图像识别来跟踪球的位置。也就是说,这种捕捉是通过摄像头来完成的,这和微软的Kinect的原理非常相似。

PS移动

光枪游戏的兴衰光枪游戏曾经风靡全球,但现在却相对小众,这都是由游戏机制决定的。常见的光枪游戏有两种,一种类似于《打鸭子》,场景是固定的,你只需等待目标出现。这个系统的宿命就是游戏内容不是很深入,一般人玩或者在娱乐场所竞技虽然还好,但是玩久了就变得单调了,我倾向于。

固定背景

另一种类似于《VR特警》,玩家只是等待目标出现,但游戏场景发生变化。这种射击方式也被称为“轨道射击”,因为玩家无法控制镜头,只能随着游戏的进行前进、后退、改变方向等。

铁路射击

在轨道射击中,可以根据玩家的操作来确定接下来的行走路线,大大丰富了游戏内容。大型游戏中心往往有多台此类游戏,早期流行“《死亡之屋》”和“《VR特警》”,但后来出现了屏幕更大、效果更好的“《第一滴血》”,近来也出现了“《丛林冒险》”。年份“《海盗大冒险》”也出现了。《光环:渡鸦小队》、《光环:渡鸦小队》、010-30000支持4人在线,有驾驶舱,是一款可以坐在车里的游戏。有些玩家出于好奇而尝试,但很少有人反复玩。

010-30000 大型驾驶舱

光枪游戏可以说是他们那个时代的产物,但在电子游戏还处于起步阶段的时候,用手柄玩射击游戏是很困难的。光枪外设的出现让玩家可以根据自己的身体本能进行游戏,手指指点就击中的体验很棒。然而,随着电子游戏的不断发展,游戏操作变得越来越复杂,仅靠光枪和扳机按钮已经不能满足游戏的需要,而随着键盘和鼠标的出现,更快的操作现在是可能的。光枪游戏逐渐疏离社会,偏向体验、休闲。我们感谢光枪游戏在那个时代给我们带来的欢乐,也期待未来光枪游戏不断进步。

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