基于智能移动平台的移动游戏仅在短短3-5年内爆发,并没有枯竭。无数的开发者无论市场销量如何,游戏类型如何,都在不断地创新和发展。这是Imangi Studio的幕后跑酷手游《神庙逃亡(Temple Run)》。
这款游戏当时的商业力堪比《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》,并以其简单爽快的玩法和清新流畅的3D画面风靡全球。不过,与不断发布资料片的《愤怒的小鸟》相比,Imangi 并没有让玩家等待太久,于2013 年1 月16 日在APP STORE 上正式发布了游戏的正版续作《神庙逃亡2》,发布时间不到两年。几年前。自上一代发布以来。
我对这部续集的第一印象是艺术更加精致。全3D 纹理边角的卷曲程度明显低于前几代产品。使用较浅的颜色,例如亮黄色或柔和的绿色,使绘画显得更加透明。整体外观和感觉都得到了很大的改善。虽然视觉效果有所提升,但制作团队并没有忘记《神兵——》的流畅度。无论是直线左右移动还是跑道边缘转弯都极其流畅,从最初的iOS版本到即将推出的Android版本,玩家不会遇到任何麻烦。当谈到在享受跑酷乐趣时发生的意外,尤其是结合画质的提升,制作团队已经把玩家的痛点说得很清楚,并进行了针对性的增强。
这种画面的升级也体现在游戏的用户界面上,其特点是统一的配色、卡通图标、3D人物,整个页面的功能性一目了然,与整个页面高度一致。关卡界面、各种提示、信息更容易查找,不再有前作的小作坊感觉。
当然,既然是二代,各种新元素是必不可少的。最容易体验到的就是关卡内的新机制,将滑索、隧道线、未完成的道路等新陷阱与继承前作的简单操作性相结合,控制逻辑简单,不过玩家也可以在结构基本保持不变的关卡中寻找新的乐趣。尤其是你绊倒,身后的大怪物逐渐追上你的设计非常有趣,可以让你在放松的同时保持紧张感。
当然,这款游戏收到的评价不仅仅是赞美,但首先,游戏结束后还可以用钻石复活的设定有点令人失望,失去了排名的本来意义。这款游戏中用于解锁能力的金币数量比较合理,保持了恒定的挑战程度,又不会太过繁重。该游戏也经常被批评与前作相比进步太少,但Imangi继续间歇性地更新多个版本并扩展游戏内容,包括数十个新角色,基本结构已经确定。毕竟,再多的修修补补也无法改变进步太小的事实。
当然,我认为《神庙逃亡2》在很多玩家的手机中仍然占有一席之地,但从图形、操控感、可玩性来看,它处于后视3D跑酷游戏金字塔的顶端。位于。其背后是无数的模仿者,可接近但难以超越。
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