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游戏作弊程序,游戏作弊软件有哪些

时间:2024-04-21 01:27:59 来源:头条 浏览:0

我相信我们的读者熟悉插件。作为参与国内网络游戏产业发展的一大黑色产业,我们看到网络游戏发展十多年,欺诈行为一直像顽疾一样在暗处生长,甚至在技术的双重夹击下,已经完全消失了,无法根除。还有法律。在与欺诈不断斗争的过程中,法律界通过对欺诈作为欺诈手段的分析和研究,建立了基本认识。但同时也形成了基于插件的路径依赖。面对不属于插件范畴的诈骗工具的发展和泛滥,监管往往只能类比插件。对插件路径的依赖是一个限制性和约束性的概念。

然而,最近对不正当竞争纠纷的裁决预计将打破这种束缚并拓宽对作弊工具的理解。 2020年8月28日,上海市杨浦区人民法院作出行为保全措施判决书,责令“蜂蜇”控制器生产企业立即停止生产具有作弊功能的“蜂蜇手游按键”。 (以下简称“蜂蜇”事件)这是国内首次禁止游戏作弊外设存储行为,引起业界关注。

1.“插件”滥用的根源

如上所述,国家法律界对不当行为进行了广泛的调查。然而,这些研究无一例外地都遇到了问题。在定义内涵和意义的过程中,我们需要消除一些合法的“插件”类型。原因在于,游戏玩家所使用的“外挂”概念实际上是对该词的误用,其内涵和内涵与该词原本想要涵盖的范围有所不同。插件这个词的由来是英文plug-in(又叫插件、插件、插件、附加组件、附加组件),在我国译为“插件”以及大陆的“外挂”。在台湾,它是一个计算机软件术语。指与其他应用程序(例如网络浏览器或电子邮件客户端)交互以添加或更改应用程序的某些功能的计算机程序。 [1] 作为插件最常见的三个应用领域之一(另外两个是浏览器和媒体播放器),电子游戏插件最初是为了改进电子游戏程序的功能或纠正错误而设计的。使固定。没有任何“作弊”的含义。 “外挂”这个词已经被误用,偏离了它的本意,成为了作弊外挂的代名词。当时,国内代理机构推出并运营了《石器时代》等各种大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。当时台湾相关游戏发行较早,因此参与开发作弊插件的黑客较多,相关作弊插件也出现较早。游戏在我国大陆发行后,需要金手指的玩家将直接从中国台湾的软件开发商那里获得金手指插件。在我国台湾,我们也使用“插件程序”一词来指代插件。随着相关插件的推出,它得到了广泛的采用,它的使用被游戏玩家社区所熟知,并逐渐成为作弊插件的代名词。 [2]“外挂”所称作弊外挂,是指仅涵盖修改、伪造游戏软件运行时数据等部分作弊行为的作弊工具,不涵盖其他作弊行为。它缺乏多功能性。另一方面,“插件”的概念是误用的结果,并且可能在各种上下文中引起歧义。综上,编者认为,“外挂”概念本身并不适合作为法律概念来讨论,而且很容易限制广义上的游戏作弊法律规制范围。

2. 广义的“游戏作弊”

作弊是一个由来已久的概念,在整个人类历史中一直存在,无论是古埃及街头流行的“骗壳游戏”,还是刑事考试系统中的各种“作弊轶事”。然而,关于这一概念的含义和外延的研究和文献相对较少,这或许是出于对作弊的蔑视和不屑。《辞海》,作弊被定义为“以实施欺诈、纪律或非监管行为为目的的不当行为”[3]从这个定义出发,首先:“作弊”是指在行为中使用欺诈行为但作弊的具体对象不限。其次,“作弊”是指利用“法律”、“纪律”、“规则”,不遵守。 J. Barton Bowyer 认为,欺诈是指事实被误解并歪曲为有利于某人的行为。骗子通过误导受骗者进入一个应该真实的世界来获利。诈骗者利用人员、情况或两者兼而有之。作弊还包括“感知到的世界扭曲”,或者其他人所说的“欺骗”。欺诈涉及隐瞒真实事实或以欺骗他人的方式呈现事实。 [4] 根据该定义,欺诈的目的是“获取利润”,误导或歪曲欺诈的工具是“人、环境或两者”,欺诈的明确目标是“被欺骗的人”。被骗了。”同样,电子游戏中的作弊行为自电子游戏诞生以来就一直存在,但它有其独特的特点。首先,其目的与普通意义上的作弊类似:获得优势。在获取利润的过程中,同样采用了“欺骗”手段。然而,电子游戏中作弊的“作弊”并不一定涉及“被欺骗的人”。被愚弄的主要是游戏的交互机制。通过“欺骗”游戏的交互机制来突破游戏的极限。以独特的互动机制“获得优势”。电子游戏中的作弊行为可以概括为: “利用欺骗手段规避游戏交互机制,获取不公平的优势。

3. 电子游戏中的作弊类型和“作弊工具”

电子游戏中的作弊方式主要有三种:(1)设计内作弊,以作弊代码为代表;(1)使用作弊工具作弊,以修改器为代表,以参与游戏工作的第三方为代表。 由于游戏开发者的失误导致游戏处理超出作者设计范围的程序错误(BUG)作弊行为。 (一)开发者提供的秘籍设计内秘籍原本并不是为游戏玩家设计的,而是由游戏创作者在创作过程中为了方便测试游戏创作而主动提供的,将会被纳入到电子游戏中。电子游戏是建立在计算机系统上的,因此以计算机软件的形式运行在各种电子硬件平台上。因此,在正式启动游戏之前,需要反复进行详细的调试(debuging),以便在启动游戏之前尽可能多地去除游戏程序中的错误(bug)。由游戏创建者。以《Manic Miner》为例,它目前被认为是世界上第一个包含作弊码的视频游戏。如果你在游戏运行时输入游戏创建者马修史密斯的驾驶执照号码“6031769”,游戏将进入“作弊模式”。在这种模式下,玩家可以选择自己想要玩的关卡,而不必像原来的游戏流程一样从第一关开始。 [5] 设置这个作弊模式的目的是为了方便Matthew Smith调试游戏的各个关卡。此外,另一个在游戏界广为人知的作弊码“Konami Code”的诞生,源于FC游戏机(家庭电脑)版游戏“《宇宙巡航机》(Gradius)”的开发过程。 ”。在开发过程中,开发负责人(传闻为桥本和久)使用“上、上、下、左、右、左、右、BA”作为输入密码,以方便开发,并设置了作弊码。调试。通过输入作弊码,玩家控制的战斗机将能够获得游戏后期需要获得的所有额外武器和装备,大大降低了游戏难度。 [6] 上述两个设计作弊案例表明,虽然这种作弊行为最初并不是针对游戏玩家的,但其客观效果却是降低了游戏的难玩性,这一点也不难理解。作弊代码受到许多普通玩家的欢迎,因为它们可以让玩家无需练习就能体验到需要高级控制技能的后期游戏关卡。由于游戏内置的作弊功能受到玩家的追捧,并且具有自身的推广效果,因此视频游戏内置的作弊功能越来越受欢迎,成为游戏设计中的流行元素。 (2)Bug和作弊由于游戏软件本身的程序错误以及作者未预料到的游戏处理而发生Bug和作弊。电子游戏作品的制作过程中,需要编写和整理大量的编码指令,而制作过程中难免会出现设计疏忽,而依赖于疏忽,游戏原有的控制功能就会受到影响。可能会被损坏。干扰游戏进度或限制玩家互动,使得游戏玩家可以超出作者设定的游戏流程进行游戏,从而产生作弊的效果。 [7] 程序错误作弊工具的特殊性在于,首先,如前所述,这种作弊方式的出现是由于设计者的疏忽造成的,不属于视频游戏作者创作的范围;不属于游戏作者创作范围。设计中的作弊是不同的。其次,这种作弊方式不需要第三方通过额外的软件或硬件介入游戏的数据处理过程,可以由玩家直接实施。 (三)作弊工具作弊工具作弊工具是根据电子游戏作品的计算机程序的特点而产生的。从计算机科学的角度来看,构成视频游戏作品基础的“电子媒体平台”是遵循“冯·诺依曼结构”的电子计算机。

因此,从这个角度来看,所有电子游戏作品都属于计算机软件,玩家玩电子游戏的过程是玩家与运行的计算机软件(以下简称游戏软件)之间的过程。一个交互的过程,而这个交互涉及到很多交互。创建、修改、传输和访问数据,包括:

1、游戏软件静态数据。游戏程序由编码指令序列和从编码指令序列获得并以代码格式表示的数据组成。其中一些数据与游戏的内容和进度有关(例如不同主角和敌人的不同能力得分)。

2.启动游戏软件时的数据。在执行过程中,游戏程序将游戏进程中的各种数据存储在随机存取存储器(RAM)中,以便处理器进行计算。

3、游戏软件外部访问数据。游戏程序定期或不定期地从外部访问数据。这种访问可以是本地数据(例如单人游戏保存)或远程服务器数据(例如与游戏服务器或多人游戏中的其他游戏客户端交换的数据)。通过访问外部数据,游戏软件对游戏当前处理的更改以及各种相关数据都固定在游戏程序之外,并且可以随时检索。

4. 从外部设备输入数据。游戏程序必须使用输入设备(例如键盘、鼠标或游戏控制器)将玩家交互识别为游戏程序可以接受的数据。

作弊工具作弊是从上述几类数据入手,利用黑客等技术手段修改、伪造、截取数据,使玩家能够利用游戏开发商预先设定的正常数据,使其在游戏玩法之外有利或不利。从以上四类数据不难看出,插件并不是修改、伪造、截取数据的手段,例如修改游戏程序或存档、通过假冒客户端与网络游戏服务器通信、或者窃听等。马苏。通过在输入设备中嵌入图形和声卡数据或特殊固件,可以绕过游戏交互机制,达到通过欺骗获取不公平优势的目的。由于涉及相对复杂的技术手段,外挂工具很难直接由普通玩家实现,通常由第三方软件开发商或第三方硬件开发,外挂设备制造商生产外挂设备,然后由普通玩家获取或购买。相应的作弊工具。用于进行欺诈活动的设备、作弊软件或作弊装置;

4、多人游戏作弊—— 以“蜂蜇事件”为例

作为游戏作者预设在游戏中的内容,设计中的作弊是作者在游戏中创作意愿的具体体现。一些设计上的秘籍与游戏玩法和游戏流程紧密结合。创建原创表达。此外,设计作弊通常只发生在单人游戏中,不会影响其他游戏玩家对游戏过程的体验。 BUG作弊给作弊玩家带来了不公平的竞争优势,但这种作弊行为可以通过游戏公司修复游戏来解决。另一方面,BUG作弊的法律关系仅涉及玩家和游戏公司,可以通过技术手段和双方之间的用户协议进行规范。因此,设计中的作弊和错误作弊不在本次讨论的范围之内。外挂工具显然是有第三方参与的不公平作弊行为,即使不考虑其侵犯版权人的权利,例如版权和专利权,游戏也是如此。在人类游戏中尤其如此。我们以“蜂蜇”事件为例。 (1)“蜂刺”连接器原理《和平精英》允许每个玩家只携带两把武器。在收集和选择枪械时,必须权衡伤害、射速、射程、载弹量、子弹飞行速度和后坐力等诸多特性。在最初的枪械设计中,高射速的武器往往射程短、精度差,而低射速的武器则相反。以下图中的M416和Mini14为例,作为兼容5.56毫米子弹的武器,不带连发功能的Mini14在伤害、子弹飞行速度、连发能力等方面都要优于带连发功能的M416。防火功能,优秀。范围和武器效果。

获得各种武器后,玩家必须根据自己的能力和战斗情况,扬长避短。使用Mini14时,使用高倍瞄准镜执行和跟踪中远距离攻击。每发子弹精准命中;使用Mini14时M416搭配中低倍瞄准镜进行中近距离攻击,利用射程和射速优势来弥补精度和威力的不足。使用Mini14进行中近距离攻击时,玩家的攻击受到手指敲击速度的限制,因此玩家依靠手速来提高射击速度,避免连续敲击瞄准的干扰,需要通过练习来克服。当玩家使用“Bee Stinger”连接器时,只需按住手柄上的开火按钮,手柄就会向屏幕上负责输入攻击信号的特定区域输出高频电容脉冲信号。手机的电容屏可能会误传这些信号,将其解释为人手的高速点击,并将超过人手速度的攻击信号输入到游戏软件中。

(二)“蜂刺”点连接器的危害1、给予不公平的优势当玩家使用“蜂刺”点连接器时,会产生两种后果:第一,“蜂刺”点连接器欺骗。 互动机制。《和平精英》 在以触摸屏为主要操作方式的手机游戏中,存在一种称为“匹配隔离”的匹配系统,以保证游戏的公平性。这意味着被识别为使用模拟器、控制器、键盘和鼠标或其他更敏感外设的玩家将被单独匹配,并且不会与使用触摸屏的玩家参与同一游戏。然而,“Bee Stinger”连接器使用电容脉冲信号将方向盘的机械输入伪装成通过玩家正常的触摸屏交互输入到游戏软件,欺骗了游戏的交互机制。这使得《蜂刺》玩家可以使用触摸屏与其他玩家一起加入游戏,这让周边玩家受益匪浅。其次,“蜂刺”连接器平滑了游戏中单发和速射武器设计之间的差异,使使用该连接器的玩家在游戏机制设计之外获得了不公平的优势。如前所述,作为游戏中武器平衡的关键因素,半自动武器牺牲射速和自动射击能力来换取其他属性的全面提升。通过练习和技巧尽可能提高手速,同时确保准确性,是玩家在游戏中获得优势的一种方式。然而,通过欺骗游戏的交互机制,“蜂蜇”外设不仅从“半自动”变成了“全自动”,而且还实现了每秒8次的点击频率,这对于普通人来说是很难达到的。像高桥美美这样每秒连续点击16 次的玩家(当然不是正常人)已经达到了本来就需要技巧和练习的射击频率,这打破了原有的交互机制并平滑了两种武器之间的设计差异,并给出了在游戏交互设计之外使用带有点连接器的半自动武器时,玩家会获得不公平的优势。

图:“蜂刺”周边产品宣传照

2、造成玩家流失在多人游戏中,比如竞技游戏,公平性是游戏最大的卖点,也是吸引玩家的核心。当玩家通过作弊工具获得不公平的优势时,不可避免地会让其他不使用作弊工具的玩家处于不公平的劣势。以《和平精英》为例,虽然游戏中的资源分配和跳伞路线存在一定的随机性,但它仍然是一款玩家直接竞争消除——的竞技FPS游戏。从装备效果和搭配、走位到射击,都考验着玩家的经验和能力,实力较弱的玩家随时面临被经验丰富的玩家淘汰的可能。因此,《和平精英》也有匹配系统,可以匹配游戏中技能水平相近的玩家。如果使用点连接器的玩家出现在《和平精英》 的100 名玩家参与的游戏中,则其他99 名玩家将受到不公平的对待,但练习水平较高的玩家将能够使用点连接器。当您输给玩家时谁用连接器,谁就诞生强者。挫败感会严重影响玩家的正常体验,容易导致玩家非正常流失。 3、对游戏和游戏公司公信力的影响:当普通玩家通过不正当手段输给欺诈玩家而感到极度沮丧时,他们通常会利用社交媒体、应用市场、论坛甚至UGC社区等渠道表达不满。该投诉在批评玩家使用作弊设备的同时,也对游戏开发和管理公司的开发和管理能力提出了质疑。如果更多玩家通过各种渠道表达质疑,将会对游戏公司的声誉造成严重损害。

照片: TapTap 上对《和平精英》 有2 条评论

4、游戏运营和维护成本进一步增加为了规范作弊工具,避免其负面影响,游戏公司在正常的游戏开发和运营之外,还成立了反作弊小组来接受投诉,需要额外投入人力和物力。物质资源。检测和打击作弊工具需要玩家的投入和技术支持,这进一步增加了游戏公司的运营成本。 5.威胁游戏商业模式《和平精英》 作为一款没有P2W(Pay to Win)要素的F2P(Free to Play)游戏,玩家无需付费即可玩,部分玩家可能会购买皮肤、装饰品,是主要收入来源。因此,扩大玩家群体对于保证游戏的盈利能力至关重要。

前面说过,如果有玩家使用作弊工具破坏游戏环境,要么是玩家流失量异常破坏了游戏体验,要么是用户通过渠道打击游戏作弊工具而不给予奖励。游戏分数低。随着游戏变得越来越流行,新玩家的数量减少,这种涌入大大减少了游戏公司的交易机会。除此之外,游戏公司将不得不花费额外的成本来检测和解决作弊工具的使用,进一步加剧游戏公司收入和支出之间的不平衡。如果没有监管,最终会打破《和平精英》 一套完整的基于公平竞争的游戏平衡和收益模式。

综上所述,“蜂蜇”等外挂工具造成的损害是多方面的,允许相关工具的开发、制造和销售,最终将造成重大干扰,扰乱相关游戏的运营。危害行业健康发展。因此,开发、制造、销售作弊工具,干扰、破坏其他经营者合法提供的网络产品或者服务的正常运行,属于《反不正当竞争法》第十二条规定的不正当竞争行为。

五、“蜂蜇案”判决的意义

网络游戏产业和游戏辅助硬件产业是相互依存、相互繁荣、共生的,但这显然不需要解释。积极健康的行业关系意味着游戏辅助硬件行业将专注于增强游戏玩家实际游戏体验、增加游戏用户活跃度的辅助产品的研发,为游戏行业的繁荣做出贡献。发展将带来持久、健康的关系。为游戏辅助硬件行业的发展提供稳定的市场基础,反馈游戏辅助硬件市场的健康发展。两个行业的市场竞争决不能导致“蜂蜇”与《和平精英》之间出现扭曲的局面。为了短期利润,游戏辅助设备厂商不惜牺牲平衡性、公平性和游戏用户。网络游戏体验:游戏产品具有长期发展空间,可以通过特定的游戏辅助硬件获得短期收益。如上所述,这种“损人利己”的不正当竞争方式,导致了游戏产业、游戏辅助硬件产业、消费者福利三方受损的局面。在《蜂蜇》案中,腾讯提起本次诉讼,是因为众多游戏用户抱怨《蜂蜇》破坏了《和平精英》游戏的核心公平体验,并且已经用尽了所有技术手段。为了维护游戏产品和服务的正常运行,保护游戏用户的合法权益,被迫提起诉讼维权。这就是为什么打破对原有“外挂”监管路径的依赖,从更广泛的“视频游戏作弊”入手,了解和监管第三方提供的各种作弊工具如此重要。庆幸的是,阳坡区法院与以往的作弊案件不同,面对的是不受“外挂”监管路径约束的不正当竞争行为,基于对游戏作弊本质的深刻认识,我们对广义电子游戏作弊行为进行了分析。对游戏的性质以及对现有游戏商业模式的损害进行了高层讨论并发布了禁令,这是非常积极的。这一裁决可以说是一次典型裁决,使双方行业走上了共同繁荣、共存、相互促进、共赢发展的正确轨道。我们还率先在申请人和被申请人之间凝聚共识,实现了法律、经济、社会效应的共赢。

六,结论

云游戏在当前游戏行业占据主导地位。由于游戏软件的执行位于远程服务器上,云游戏开启了传统“外挂”作弊的可能性,即修改、伪造或拦截游戏软件的静态、运行和外部访问的数据。减少。在不久的将来,云游戏作弊工具的发展很可能会集中在留在玩家端的输入设备和云游戏客户端上。法律对诈骗工具的开发、制造、销售的规定必然会超出原来的规定。 “插件”“视角”。在此背景下,阳坡区法院的判决为我们提供了一个全新的视角,必将对相关市场的健康发展产生重大影响。

笔记:

[1] 维基百科,“插件(计算)”条目,数据来源:维基百科https://en.wikipedia.org/wiki/Plug-in_(Computing),访问日期:2019 年6 月8 日。

[2] 参考文献:《【盘点石器】石器时代——不为人知的历史(简体版)》、http://www.shiqi.club/shiqi1639.html,2019年6月8日访问。比比君是一只羊:《游戏外挂简史:原本只是辅助玩家的程序,为何变成了毁灭游戏的杀手?》,https://zhuanlan.zhihu.com/p/59795198,访问于2019年6月8日。维基百科,“游戏插件”条目,来源:维基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/gameplug-ins,访问日期:2019 年6 月8 日。

[3]夏振农,陈志立,鲍克一,《大辞海:语词卷》,上海词典出版社,2012年版,上海词典出版社,Z,zu,作者。

[4] J. Barton Bowyer,《战争魔法: 欺骗、游戏、体育、性宗教、商业欺诈游戏、政治间谍活动以及艺术与科学》中的作弊(纽约: 圣马丁出版社,1982 年),47。

[5] 达兰·琼斯(Darran Jones),“狂躁矿工的制作”,Retro Gamer 第48 期,22-27。

[6] GlitterBerri,“Konami:任天堂时代”,GlitterBerri的游戏翻译,2012年1月1日,2019年1月31日。

[7] 以网游《魔兽世界》著名的作弊方法“阿拉希盆地战场墙BUG”为例。根据作者设定的玩法,两个游戏角色都被一堵墙与战场隔绝。不过,城墙设计上有一些遗漏,让玩家可以利用一定的操控来克服难以逾越的城墙,提前进入战场,占领基地,获得优势。这使得比赛变得不公平。参考号:07073 单机游戏:《阿拉希跳跳队!魔兽世界上古玩家才知道的战场BUG》,数据来源:搜狐网http://www.sohu.com/a/236791087_99893167,访问时间:2019年5月31日。

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