七库下载 手游攻略 手游攻略 #sd高达g世纪:火线纵横攻略,#sd高达g世纪:火线纵横机体开发

#sd高达g世纪:火线纵横攻略,#sd高达g世纪:火线纵横机体开发

时间:2024-04-20 11:54:58 来源:头条 浏览:0

这一次我确信这就是我们的江滩了。

距离第一次玩SD高达G世纪系列已经过去了18年,距离上次玩《SD高达G世纪:创世》也已经过去了3年。现在是2019年11月,《SD高达G世纪:火线纵横》已经正式发布。说实话,粉丝们已经等了很久了。

如果让我用动物来形容《火线》,我会选择麻雀。俗话说,麻雀虽小,五脏六腑,而《火线纵横》不仅强调“小”、“满”两个字,更强调“美”字。

为什么说《火线》小呢?当我看到参赛阵容只有《W》、《SEED》、《OO》、《铁血》时,我就纳闷了,“G呢?”我想有很多人这么认为。 X呢?高达我男朋友在哪儿—— 说忘记男朋友可能有点夸张,但参赛阵容这么差,自然有人会疑惑,难道万代缺钱吗?出售粘合剂赚到的钱去哪儿了?尤其是与前作《UC》长达100年的跨度相比,新作实在是相形见绌。

难以让粉丝满意的4个高达世界

更准确地说,参与《火线》的作品数量达到了30部。但我想问:《高达W》和《高达W败》有什么区别?其实主要的区别就是型号不同。我不知道这30部电影里有多少水分。

幸运的是,这只麻雀虽小,却拥有很多该系列应有的传统玩法。

首先是贯穿整个系列的收藏玩法。其中,重点关注的飞机收集围绕着开发、设计、交换、捕获、GET系统。 GET槽位改为累积模式,降低累积难度。设计和捕捉发挥的作用很小,获取新身体很大程度上依赖于开发和获取。同时,这款游戏还加入了调度系统,简单来说,挂断电话就可以获得经验值、金钱(CAP)、身体、增强插件,这些都需要消耗玩家时间。这是值得称赞的,因为它在一定程度上减少了数据量,有利于采集管理。

新增调度系统,让您轻松获取各种资源

有经验的玩家会很快理解这些系统。即使是初学者也可以按照教程快速掌握,学习成本非常低。

一旦你掌握了如何建造飞机,你基本上就可以玩这个游戏了,因为游戏中的大部分活动都可以帮助你收集飞机。而这个过程主要是通过征服剧情(刷、刷、刷)来实现的。

《火线》沿用了该系列的经典教科书剧本,不同作品之间没有干扰或时间旅行。对于从未读过原著的初学者来说,本作可以说是了解原作剧情的捷径。了解原著的粉丝也可以玩剧情模式来“找茬”。

然而,教科书模式的问题在于,你只能遵循原文,不能改变任何东西。对于某些游戏,例如《铁血》,这可能是一个痛苦的考验。

随着剧情的进展,玩家可以招募的角色数量逐渐增加,而策略脚本的顺序会影响某些角色的招募顺序。比如我选择先去引导《高达W 无尽的华尔兹》。这将使您能够首先消除“Shedding”和“Tor 3”及其相应的强大角色。

在角色方面,游戏独特地创造了不同时代的相同角色。换句话说,你可以将《高达OO》第一季的刹那、第二季的刹那、梅塔娜作为盟友,让他们一起战斗,给你很大的自由度。角色培养延续了传统,每个角色只要付出努力,都可以成为全能的王牌。

因此,区分不同角色优劣的关键在于他们的技能。

角色技能包括主动技能和被动技能。在本作中,放宽了主动技能的使用限制,同一个技能可以多次发动,并且使用次数上限在多个技能之间共享。被动技能分为先天技能和后天技能。天赋技能往往是原著中经典和能力的再现,比如《新翼高达》中五个男孩的流星行动、基拉的SEED能力、刹那的Changemaker等。后期学习的技能可以通过在战场上击败配备技能的敌方单位来获得。角色最多可以学习5种技能,并且学会的技能可以更换。

一般来说,增加属性值的技能在游戏初期还是蛮有用的。但如果没有角色发育的限制,这样的技能到了后半段就会变得毫无用处,相反,增加武器威力和伤害率的技能会更加稳定地发挥作用。

这就涉及到另一个典型的问题。用核弹毁灭地球一次和毁灭地球10次有区别吗?这个问题对于想要追求极限伤害的玩家来说更有意义,但因人而异意见不同。

然而,“好马配好鞍”。如果想要造成巨大的伤害,除了王牌飞行员之外,还需要一架强大的飞机。

本作对伤害计算公式进行了调整,飞行员的基础能力会轻微影响最终伤害,本体攻击力造成的伤害比例会降低,武器的威力和技能会变得更加重要。直观上,你会注意到伤害不再像该系列之前的游戏那样夸张,尤其是在早期阶段。

这种感觉从普通策略到高达W剧情的最后阶段都非常强烈,而且对于一大群配备了防御掩护的量产机来说,用普通攻击方式很难造成足够的伤害,真是残酷。

游戏中还有其他具有特殊防御能力的此类飞机

SD高达系列不是一款让玩家烦恼的游戏;相反,它是一款能让高达粉丝满意的游戏。这个作品有点“小”,但是小有什么不好呢?小时候的你还不满足吗?

这应该是可能的。

《火线》的主要满意之处在于新加入的游击队和联合攻击系统。

游击军是独立于母舰的作战力量,具有较高的自动补给能力,特别是EN补给能力。在SD高达系列中,所有攻击都依赖于EN,而当主机的EN用完时,通常只能返回母舰进行补给。游戏前期,EN往往会在1-2回合内耗尽。作为一个习惯了在野外孤军奋战的人,游击队对我来说是一件幸事,它不仅让我不用频繁地返回母舰,而且让我在选择战术上有了更多的自由。

游击队可以说是真正意义上的单兵作战。

而联攻只需要两个字就能形容——真香。

作为一名老玩家,一开始我并没有太重视这个新系统,但现实最终磨平了我的棱角。协同攻击是不是无视敌人的各种特防护盾,只问好吃吗?联合攻击可以让你同时攻击多个敌人,让所有参与者获得大量经验值。实际操作中,你可以通过关注自己部队的位置并计算伤害来快速清屏。

游击队和联合攻击系统丰富了作战方式,同时加强了单兵存在。无论你是想面对大量拥有特殊防护罩的狰狞敌人,还是想要快速升级赚钱,合作攻击无一例外都是最佳选择。由于联合攻击威力巨大,每个单位每回合只能使用一次。

单纯的清屏效率来说,系列中最强大的清屏系统绝对是3锁和无限STEP,让你一机清屏。这绝对是真的。时代变了,这款游戏虽然在清屏效率方面没有达到系列中最好的,但效率和游戏体验之间的平衡值得称赞。

《火线》带给我的满足感不仅在于它“小”,还在于它“漂亮”。

我不得不承认我是一个视觉动物。直到玩了这款游戏,我才感觉SD高达的战斗动画超越了现代“机甲战争”高达,心里也没有任何疑问。

再现动画版《高达W》开头经典动作的“假装皇帝”姿势、令人印象深刻的动画风格制作的巴巴托斯皇帝形态、绚丽多彩的大炮等量子型OO高达的爆发强袭自由高达。可以说,斩击攻击具有破坏力。即使是从未看过原作的人也会被这部精彩的动画所惊叹。而对于读过原著的人来说,每次出现的“原著场景重演”都会震撼你的灵魂,瞬间让你头皮发麻。

经典又熟悉的“装皇帝”姿势

细节方面,之前的游戏没有躲避动画被很多人诟病,但是这款游戏弥补了这一点,并且一些星机有特殊的躲避动画。你可以躲避攻击并用你的光剑斩获自由。

当然,这款游戏中的“双用卡牌”还是不少的。在原作中,只有明星机往往会有各种特效,而在量产机的情况下,两用卡往往就足够了。遗憾的是,一些明星机甲,比如正义高达,性能平平,与精心打造的机甲相比显得黯然失色,甚至有人说SEED系列的资金都给了Freedom,甚至遭到了玩家的嘲笑。高达。

驾驶舱特写镜头(切入镜头)也是系列玩家最喜欢的话题。这款游戏中的驾驶舱特写实际上使用了两用卡,因此可以完全覆盖你的角色,整体表现令人满意。超快的战斗动画加载速度、流畅优美的飞机动画表现、及时插入的特写镜头、重新编排的经典配乐,让整个战斗过程令人难忘。如果选择经典歌曲版本,机器与经典歌曲结合的冲击力会让粉丝们非常兴奋。

《火线》是该系列的一个新开始,我向他们的承诺和实际雄心致敬。事实上,他们本可以延续“传统”,创造一款重新设计的“创造”游戏。那样的话,生产周期和成本都会低得多。但他们选择不这样做。

作为粉丝,等待是值得的。

我希望下一篇不用等太久。

评分:8.4

优势:

高度灵活的养成模式、非常精彩的动画表现、经典教科书式的剧情演绎、丰富的元素集合以及非常养眼的战斗系统。

坏处:

参赛作品跨度较小,有的单位收藏不足,有的单位动画表现较弱。

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