此时国内游戏市场最热门的话题是什么?《LOL》,不是《王者荣耀》,而是《绝地求生》。作为一款尚未在日本发行或推广的游戏,《Anchor》光是火爆就引起了整个行业的爆炸。一时间,腾讯、网易、小米等多家大厂加大了发力。
随着“吃鸡”成为全民潮流,主播和KOL的沟通技巧重新受到行业关注。这也让人质疑《绝地求生》的成功是否可以重复。答案是肯定的。最近,主直播间突然出现了一款名为《攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》的小游戏……
这个游戏现在有多火?我在百度搜索指数查询中输入它的全名《和班尼特·福迪一起攻克难关》作为关键词,不到一周的时间,百度搜索指数从0爆炸到近26000,发现有明显的提升在英文缩写“getting over it”的受欢迎程度翻了一番,达到56,000 人。你可能不知道,百度搜索指数26,000大致相当于33,360,010到30,000的热度,但仅这条曲线就表明这是一个正在经历爆发式增长的热点。从数据来看,这部作品在短短一周内就实现了《阴阳师》的3倍热度。很多玩家给这款游戏起了个绰号“——挖掘求生”。
照片中的绿线是“阴阳师”,橙色线是“与Bennett Fowdy一起克服困难”,蓝色线是“克服”。
名人众多,盗版作品占据榜首。
在这波主播的带动下,《挖坑求生》的热度大增,各种盗版《阴阳师》开始如雨后春笋般涌现。如果您在苹果应用商店中搜索“Getting Over It”,您会发现三款从标题到图标都完全相同的游戏。
其中一款连续多日占据韩国游戏下载榜第二名,并且在动作游戏类别中排名第一。当然,我们并不提倡盗版,但盗版产品如此迅速地出现并占据排行榜的事实足以说明该游戏目前的受欢迎程度是多么的被夸大了。
狂怒与痴情一样,各大主播都争相上瘾
大多数人玩游戏是为了在紧张的生活之后放松身心,寻求娱乐和放松。但各大主播从这款游戏中得到的体验并不是一种娱乐和放松,而是一种揪心、撕心裂肺的折磨。这个:010的名字特别尴尬,因为游戏中玩家必须控制一个下半身放在水箱里的“坦克人”,只能通过挥舞手臂或拿起锄头在场景中移动。-30000,文艺网友戏称其为“为生存而挖掘”。精致的人物设计和幽默的昵称,这款游戏看上去有点“幽默”,但你知道原名是说“克服困难”吗?真的很难……
你上面的人可能不知道,但是没关系。我知道他精神崩溃了,因为他在玩这个游戏时犯了一个错误,不得不重来一遍。把COS去掉就可以了。直播过程中,主角敏智……其他主播也经历过这样的情况,每场比赛后的表现同样让人印象深刻,有的用头抓桌子,导致严重的引起哗然,有的人智障,就好像他们是瞎子,有的简直就是疯了……
著名LOL职业选手“大魔王”FAKER也是这款虐杀游戏的狂热粉丝,但即使FAKER出手之后,也未能立即完成游戏,最终放弃了挑战。不过,自从“大魔王”直播以来,从他在比赛中的表现来看,他的心理健康似乎并没有受到太大影响,似乎只有三届冠军职业运动员的心理素质在发挥作用。你可以忍受这个游戏的折磨。
“挖地求生”的强迫性想法会导致精神困扰。
那么问题来了,这款游戏究竟有何糟糕之处,让无数主播崩溃,甚至FAKER也无力回天呢?根据前面的介绍,这款游戏的唯一玩法就是控制偏瘫的主角,利用鼠标控制锄头的力量来克服障碍、跳跃、攀爬岩壁前进。是。看起来很简单,因为你只需要移动鼠标,但当你真正玩它时,它看起来像下面这样。
像那样:
甚至这个:
在游戏中,难免会一次又一次因为自己的失误而遭遇失败,比如《Getting Over It with Bennett Foddy》中的反复死亡。尤其是当你害怕某件事时,你更有可能变得紧张并犯错误。在《和班尼特福迪一起攻克难关》中,它来自于对怪物的恐惧和对死亡的恐惧而对自己行动的不信任,但在《挖掘生存》中,“敌人遭遇”的随机性被进一步消除,所有的压力元素都被消除了。转变。你不能把所有的失败都归咎于运气。只要稍有失误,就会让自己陷入深渊。失败固然可怕,但更可怕的是当你知道如何成功时却失败了。而最可怕的是明明知道如何成功,却因为自己的错误而失败,这直接摧毁了一个人的自信心。这个游戏重复了这个可怕的过程。
当你反复犯小错误,浪费几十甚至几个小时的游戏投入时,当你的角色从绳子上滑下来时,你花了一个小时爬到了终点,当你摔倒在地时。无助感很容易造成精神崩溃,甚至对人生产生怀疑。很多主播在重复这样的场景时,大脑逐渐一片空白,当他们回到原点的时候,就会想,“我是谁?”“我在做什么?”“我为什么不做?”这个?”我认为人们可能会感到困惑并想,“这样做不是可以吗?”主播心中顿时充满了疑惑。这种“努力+失败”的永无休止的循环就像一把不断挥舞的锄头,将玩家内心的防御一一摧毁。
与之前同样风靡锚圈的游戏《黑暗之魂》类似,仅仅通过上下按键(《挖掘生存》中移动鼠标),玩家在操作上并没有感受到太大的乐趣,但是可操作性有所提高。一遍又一遍地做同样的事情会产生挫败感。类似这样的游戏一次又一次出现。它们总是因为缺乏游戏内容而显得短暂,但它们总是时不时地出现。每次都有很多玩家一边玩一边大喊“施虐狂”,但突然大家都变成了受虐狂,为什么呢?游戏制作人Bennett Fowdy 给出了自己的答案。
制作人员对此热情高涨,以至于施虐成瘾。
如今,市面上有太多的鹅卵石游戏,玩家可能会在玩游戏时获得一点无益的乐趣,但很快就会忘记它们。如今的互联网上充斥着这种“文化垃圾”,创作者们在创造着它们,而普通人只是在重新咀嚼这些毫无新意的东西。人们看到它,提到它,然后就忘记它,除了几秒钟的快乐之外,似乎毫无意义。真正的乐趣在哪里?就像橙子的汁液藏在厚厚的皮里一样,咖啡、柚子和甘草糖乍一尝起来可能很苦,但里面却充满了美味。尽管我很喜欢尝试这些食物,但我也很享受品尝苦味的过程。而在这里踢球的球员,大概都是和我一样类型的人。
这是游戏制作者在游戏中添加的旁白,几乎揭示了游戏背后的概念。与每个人在生活中经历的不可逆转的挫折相比,游戏的痛苦算什么,游戏的难度接近变态,失败的惩罚令人无法接受,但至少可以再玩一次?当你要“渡过难关”时,你面临的挑战远比你想象的要大,第一次经历的痛苦远远超过你喝下咖啡、柚子或甘草糖的量。而最后的成就感将会是一种无与伦比的幸福感。
贝内特·福迪
制作人Bennett Foudy一直痴迷于制作像这样困难、令人心碎的游戏,并以制作困难、“痛苦”的游戏而闻名,包括《黑暗之魂》、《flappy bird》、《QWOP》等高难度游戏。作为著名的虐待狂,玩家始终是他的“虐待对象”。他曾在接受采访时表示,“游戏开发者不应该时刻为玩家着想,过多担心玩家的挫败感。相反,他们应该把自己置于玩家的角色中,体验游戏。”他说。它使球员感到羞辱和沮丧。如果它不会伤害玩家,那么游戏就失去了乐趣。
标题:攻克难关大神操作,攻克难关手游攻略
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