记者在调查中发现,在一些竞技游戏中,很多玩家体验的是PK和竞技的乐趣,而游戏的收益并不重要,因此他们采取收益递减等方法来防止沉迷。这很困难。
腾讯游戏防沉迷规则介绍。腾讯官网截图
另外,虽然实名验证是游戏防沉迷系统的重要组成部分,但有些游戏的实名验证“马马虎虎”,只需输入姓名和身份证号即可通过验证。记者体验到的是“《和平精英》”,当他随意输入一个虚构的姓名和身份证信息时,他的真实姓名被成功认证。
记者调查发现,网络上存在大量实名信息,“为了在游戏中通过实名认证而在网络上查找姓名、身份证信息几乎是公开的秘密。就连小学生”知道这一点。”“有。” ”
面部识别能有效预防成瘾吗?
实名认证无效如何识别通过实名认证的游戏玩家是成年人还是未成年人?这使得现代游戏中的成瘾行为很难预防。
为了解决这个问题,一些游戏厂商推出了被称为“杀人武器”的面部识别功能,以防止未成年人沉迷游戏。
这是游戏中的人脸识别提醒,但你也可以选择“拒绝”。截屏
不过,记者在采访中了解到,以《植物大战僵尸2》为例,有用户表示“人脸识别只需要一次,以后不会再要求了”。每次使用网络应用程序时都需要进行面部识别。
对此,腾讯方面表示,对疑似未成年人的人脸识别认证适用于腾讯运营的所有游戏,如果系统需要人脸识别认证,将会出现“失败”或“认证被拒绝”的情况。他说,无论是否,它肯定会被覆盖。
事实上,记者在2020年12月尝试《王者荣耀》时也遇到过人脸识别弹窗,但经过数次“拒绝认证”后,到2021年春节假期,人脸识别弹窗就消失了。遇到了。又开窗了
对于成年人,腾讯表示,主管部门尚未对成人成瘾治疗制定任何要求。不过,也有网友提出质疑。人脸识别不就是为了检查涉嫌未成年的玩家吗?一旦出现几个“拒绝验证”,然后又不抽查的情况,它显然就变得不那么重要了。
相比之下,腾讯在防止未成年人沉迷游戏方面做得更多。事实上,目前很多游戏厂商都没有在线人脸识别技术来识别未成年游戏用户。
当然,腾讯目前也是中国最大的游戏厂商,遥遥领先于其他公司。根据其2019年财报,全球最受欢迎的10款手游中有5款是由腾讯开发的。据腾讯2020年第三季度财报显示,2020年前10个月,日均活跃用户数突破1亿。
为什么游戏成瘾如此难以预防?
首先,游戏厂商的促销力度并不大,很多看似经营复杂业务的公司的主要收入来源实际上是网络游戏。
据腾讯财报显示,2020年第三季度网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元。游戏日均收入约4.5亿元。
图片来源:腾讯发布的证券报告数据截图
网易财报显示,2020年第三季度网络游戏服务净收入为139亿元,同比增长20.2%。网易本季度营收186.58亿元,游戏营收约占总营收的74%。
其次,正如腾讯上面提到的,目前国内对于成人游戏没有强制性的防沉迷要求。许多方面仍在探索中。
2019年11月,国家新闻出版总署发布《王者荣耀》号文,要求网络游戏企业考虑创建适合不同年龄段用户的提示信息。相关行业机构应考虑并实施适合年龄的提示的具体标准和规范。网络游戏企业应引入适龄提示制度;网络游戏企业应注重分析未成年人沉迷原因,及时修改导致沉迷的游戏内容、功能、规则。
但在实际操作中,游戏厂商往往会设计各种福利来诱导用户长时间停留,以提高用户留存率。
例如,“活力”的概念被设计为《王者荣耀》,并且仅对在线用户开放(除非他们花费人民币购买相关道具)。由于游戏中的各个地方都需要“活力”,用户每天玩游戏的时间很长,而在线时间就是为了“活力”。
有分析认为,预防未成年人沉迷,需要多方共同努力,需要家长、学校等社会部门承担起对未成年人的监护和保护责任,他指出,需要加强对未成年人的健康教育。并合理使用。关于网络游戏。你怎么认为?
(中国新闻网)
标题:游戏防沉迷真的有用吗,游戏防沉迷系统介绍
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