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主机战争外传:掌上乾坤(NDS对PSP)

时间:2024-04-15 22:34:01 来源:头条 浏览:0

1、

久多良木健高度赞扬PSP

随着PS2赢得家用游戏机市场,索尼将目光投向掌上游戏机市场。

那时还是诺基亚时代,手机系统简单,图像和声音较差,移动娱乐设备的需求缺口巨大。索尼自己发布了随身听,改变了一代人听音乐的方式。自数字时代以来,苹果公司的iPod一直是市场的领导者,三星和索尼是其继任者。在娱乐设备方面,唯一标配的掌上游戏机就是任天堂的GBA,其他厂商都无足轻重,但如果索尼以家用游戏机之王的身份入局,至少能分得一杯羹。而且它可以与苹果竞争。

索尼这次也有大计划。

2004年12月12日,久多良木健亲自发布了一款新的掌上游戏机——PlayStation Portable,简称PSP。他不遗余力地称赞控制台。他亲切地称她为“桑尼的小女儿”,她有着年迈父亲般的溺爱之情。 (三公主哭了。)

PSP 的钢琴黑色外观体现了索尼一贯出色的工业设计

与单一功能的GBA相比,PSP只是一款未来主义的梦想掌机。它采用UMD(一种容量为1.8G的特殊小盘)作为介质,拥有16:9的锐利液晶屏,分辨率为480P(480*272),杜比立体声输出。游戏性能超越PS游戏机,特殊的曲面技术使角色和场景能够以3D方式表现,部分游戏达到了接近PS2的图形效果。音乐播放也是索尼的强项,PSP支持MP3和WMA格式,以及Wi-Fi和RSS订阅,充分利用了MP3播放器的所有功能。对于视频,您主要购买UMD 格式的电影,但它支持MP4、AVI 和H2.64 硬解码,并且性能基本上比任何便携式设备都要好。道道表示,这款性能惊人的便携设备当时在日本售价仅为19800日元,在美国售价为250美元,不含任何配件的标准版发售后售价为20000日元,我记得。在中国,它一度以4000元以上的价格流行,成为老百姓的标配。

在电车和地铁上,我经常看到年轻人把PSP插在牛仔裤里,戴着耳机听音乐,但有时他们也会拿出PSP玩游戏或看视频,引来周围人羡慕的目光,有时我也接受。他们。

《真三国无双:联合突袭》是PSP独占作品

PSP 推出的游戏相当令人印象深刻,包括Koei 的《真三国无双》、Konami 的《合金装备 迷幻剂》、Falcom 的《英雄传说 白发魔女》,以及我们的Dora Neko 游戏和一些低价益智游戏。该游戏的目标受众仍然是家庭视频游戏机,当时的玩家非常高兴能够在手持设备上玩真三国无双。游戏的图形仍然有点粗糙,但它与任天堂的GBA和掌上游戏有很大不同,3D游戏正在慢慢成为掌上游戏机上的趋势。

索尼发布的RPG 《天地之门》是一款非常棒的游戏,一款以中国古代为背景的RPG游戏。玩家的邪教被摧毁后,为了追查背后的凶手,玩家开始在各地习武,成为高手,然后进行最后的复仇,与BOSS浴血奋战。游戏的画面全部是3D建模,色彩非常中国化,山间瀑布、竹林、溪流等看起来都很真实。人物造型非常干净,几乎没有棱角,可以说接近PS2的视觉表现力。游戏机发布之初就达到这样的高度,证明PSP开发环境是友好的,并且吸引了很多第三方参与者。

角部关键部分狭窄

早期的PSP在按键设计上存在问题,矩形按键的斥力较弱,常常导致不弹跳。道道曾经拆过一台PSP,内部设计非常工整,UMD光驱、PCB主板、液晶屏、按键摇杆都一目了然。我通过查看方形按钮发现了问题。由于空间有限,键盘太小,方形按键只能覆盖一半的有效面积,这对应着边缘处的导电胶不断被摩擦,时间一长就会导致裂纹或按键丢失。它会失去弹性并导致钥匙失灵。

除按钮外,游戏运行时放置游戏光盘的UMD 仓也有可能突然打开,导致快速旋转的UMD 光盘飞出并造成伤害。虽然UMD外面有一个椭圆形的外壳封装,但它是无害的。方向键下方的摇杆是滑杆,操作感很差,这对PSP有一定的影响。

两年后,PSP发布了PSP2000机型,改善了上述问题,并且做得更薄、更轻,然而此时的PS3却受到了Wii和Xbox 360的攻击,家用游戏机的称号被废黜。然而,久多良木健被击败了。被迫退役,PSP的命运陷入混乱。

2、

GBA已修订

任天堂的便携式游戏机“GB”在便携式游戏机市场上占据了十多年的统治地位,是很多人的童年记忆,但随着时间的推移,经典变得过时,结果似乎本就薄弱的GB功能将会进一步倒退。

GBA发布时,为了继承GB市场,造型保持横置,增加了L、R肩键,屏幕也做了彩色,可惜没有背光,需要借助外部光源看得清楚。是需要的。当时GBA的照明灯放大镜只是标准配置。从2001年到2004年的三年里,GBA几乎没有对手,控制着80%以上的市场份额,并产生了无数的杰作。不仅有《恶魔城》、《口袋妖怪》、《火焰之纹章》、《超级机器人大战》等名牌系列,还有《黄金太阳》、《逆转裁判》、010-3000等原装。还有精彩的作品。到2010年停产时,销量已超过8000万台,成为掌上游戏机一代的经典。

GBA虽然不错,但性能仍然不够强,而在2004年索尼推出PSP后,任天堂紧急研究下一代掌上游戏机,最终推出了双屏设置,我们完成了NDS掌上游戏机专注于游戏性能的解决方案。

NDS附带手写笔

NDS采用了与GW类似的两屏设计,并且可以折叠组合。上面的屏幕是一个大屏幕,显示游戏主屏幕,下面的屏幕是触摸屏,当时是电阻式的,所以还配备了手写笔。触摸屏的两侧是标准的方向键和ABXY按钮,当然没有LR肩部按钮。铰链有一个用于语音通话的麦克风。这种卷轴设计一直受到玩家的批评,因为它经常在后期出现故障。

虽然卡带至今仍在使用,但这就是任天堂对便携式游戏机的独特承诺。

岩田聪先生是一位对游戏行业有透彻了解的领导者,他在掌管任天堂的13年里,从未打过硬件战或游戏战,并且坚信“游戏应该是有趣的”。虽然对对手来说是一场消耗战,但我们依靠自己的创造力开拓了NDS这样的新蓝海。 WII 是他成功的游戏机。

岩田聪又耍了个小伎俩,突然宣布NDS将于2004年11月2日在日本发售,售价14800日元,比PSP早一个月,11月21日在北美发售,售价199.99美元。任天堂还斥资380亿日元(约占总额的三分之一)在媒体上做广告,迅速扩大了NDS的影响力。

《瓦里奥制造》 俘获众多宠物爱好者的心

岩田聪的另一个聪明之处在于他能够专门为掌上游戏机开发游戏,他的养狗游戏《任天狗》在家庭杂志历史上首次获得满分。在这个游戏中,你可以收养纯种柴犬、牧羊犬、博美犬等宠物,和它玩耍、遛它、喂它、学习它、和它比赛,还可以和朋友的宠物一起玩。线上游戏。看起来可能没什么乐趣,但创新的底部触摸屏给游戏带来了全新的体验。在底部屏幕上,您可以抚摸您的宠物狗。作为一个直男,我忍不住觉得狗摇头的样子很可爱。仅这款游戏就使NDS 在欧洲的销量增加了400%。

《任天狗》 这个翻译很诚实优雅

与东北大学神经科学教授川岛亮太合作开发的益智游戏“《脑白金》”据说具有减缓大脑退化的效果,在各个年龄段的人中都很受欢迎,尤其是年迈的祖父母。这是无尽的乐趣。

这种新游戏形式的开发基于任天堂对游戏市场的深刻理解,岩田和他的同事们再次拓展了游戏的边界,使游戏机成为真正适合所有年龄段的新娱乐产品。

任天堂DS 在日本发售后,赢得了2004 年圣诞商战,销量超过PSP 100 万台。在美国,首周销量达到50万台,几乎与PSP持平,但索尼在北美难以保持平衡。

3.

PSP也进行了改进,变得更薄、更轻。

两场看似截然不同的移动战争于2007 年开始形成。当索尼在PS3的泥潭中苦苦挣扎时,久多良木健退休,平井一夫被任命为SCEI总裁,并开始了降低PS3价格、推广PSP等大刀阔斧的改革。与此同时,任天堂和Wii以新的创意席卷家用游戏机市场,NDS连续三年领先PSP。在岩田聪的带领下,任天堂终于取得了双轨优势,股价一路飙升,国行IDS版也突破了千万元大关。

尽管任天堂专注于开发NDS专用游戏,但他们并没有忘记经典作品的延续,这也是推动便携式游戏机崛起的重要力量。

最初,PSP主要继承了家用游戏机的软件策略,主打RPG和ACT,但说实话,在掌上游戏机上玩《真三国无双》这样的游戏是很难的,会很累,尤其是当您长时间面对小屏幕时。重视多媒体的买家很少购买游戏,只购买游戏机和记忆棒来听音乐、看视频。

索尼依然在PSP上发布了《脑白金》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》等多款掌上游戏机,甚至还发布了自己的《超级马里奥》游戏。不幸的是,这款游戏机的定位是年轻人。这些类型的“小”游戏兴趣不大,对销量的贡献也很小。 PS3 在游戏玩法和图形方面优于PSP 上的同类游戏,但抛开便携性不谈,这两个兄弟之间存在一些竞争,而任天堂的两款游戏机则没有这种协同作用。结果销量逐渐下滑,最终远远落后于NDS。

NDSL 现在比其前身明显更薄、更轻。

到了2010年,两家公司的掌上游戏机大战已经尘埃落定,而NDS虽然在功能上稍逊一筹,但凭借准确的市场定位和老少皆宜的游戏策略,再次赢得了掌上游戏机大战。

截至2012年生产结束,NDS销量已高达1.5369亿台,位居历史第一。就连老大哥GB也只能认输。

PSP 于2014 年停产,最终销量为8070 万台。至今已诞生了无数经典游戏,例如《塞尔达传说》的支线故事和《战鼓啪嗒砰》都是令人印象深刻的作品。

良性竞争带来市场发展,也正是因为PSP的强势,任天堂才被迫做出改变,推出了革命性的掌上游戏机。如果索尼没有介入,也许我们还会玩GBA?

四。

据说3DS的主屏幕具有3D效果,由七层外屏组成。

任天堂似乎将他们的创造力发挥到了极致,2011年发布的3DS再次以裸眼3D效果为特色(不知道还有多少人还记得当年的VB主机)。和平。索尼推出了PSV 来应对这一挑战,将其升级为全触摸屏和重力传感器,而《啪啦啪啦啪》 充分利用了这一功能,效果令人惊叹。

但现在,手机市场发展迅速,听音乐、看视频、打游戏五花八门,占据了很多人的碎片时间。首先受到影响的是销售多媒体的埃因霍温。 PSV 很难,因为与手机有很多重叠。随着PS4 的成功,索尼将重点转向家庭游戏机。对手持游戏机的支持逐渐减弱。第三者是东风,他们没有理会,一一撤离。 PSV最终在2018年宣布停产,7年销量不足2000万台,堪称灾难性失败。这一打击可能会导致索尼在很长一段时间内无法重新进入移动设备市场。

埃因霍温很强大,可惜命运不佳。

得益于低廉的价格和丰富的游戏阵容,3DS达到了7000万份,但距离NDS还有很长的路要走。 NS Dual Mode 和NS LITE 的到来也将取代3DS。其主要原因是,正如上面提到的,手机发展得如此之快,以至于它们现在已经超越了手持游戏机的性能。

也许在不久的将来,掌上游戏机将会像街机游戏机一样消失在历史的长河中。但手持设备在我们年轻、快乐的日子里给我们带来的感觉可能会永远伴随着我们。

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