这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆
武士题材的动作游戏有很多,但对于很多玩家来说,首先想到的就是《鬼武者》、《仁王》等热门系列。明智藏助的突然出现和威廉在经历了无数“失败”后的坚韧,在玩家的记忆中留下了武士的独特气质。
与这些以主角获取神器、斩妖除魔的作品不同,武士题材游戏系列《武士道》选择了贴近历史的写实风格,有着各种意想不到的情节。未知的主角(NPC等,被他人挑衅或被路人救起)发现自己陷入了冲突的泥潭,随后导致了他生活的一系列变化。
《武士道》系列是由日本游戏公司Acquire开发的,而Acquire游戏老玩家们熟悉的就是忍者题材的动作游戏《天诛》系列。原版《侍道》于2002年推出。此后,三部续集和一部番外故事已在多个平台上发布。 2020年,该系列的最新作品《侍道外传:刀神》(Katana Kami: A Way of the Samurai Story)》发布,即使从原画中也能感觉到这是一部不同于以往的新作。该系列之前的作品。
左边的主角们皱着眉头盯着右边的幻想,左右的语气对比强调了报复的情况。这种完全魔幻的氛围与该系列主推的写实风格相去甚远。
日本《GTA》还是《巫师》?第一代《侍道》 令人印象深刻的是对多方势力明争暗斗的历史背景的描绘。虽然是虚构,但却是写实的描绘,比较好地再现了明治时期日本动荡的发展变化.它已经成为一种风格。游戏的开场CG充满了危机感,寒冷的夜晚、紧张的配乐、刀光剑影下的对决都非常具有代入感。遗憾的是,由于当时PS2 主机的限制,画质表现平平,即使在2008 年移植到PSP 上,也很难弥补屏幕细节的粗糙程度。
方形的拳头和发型只是没有足够的功能性。
撇开屏幕缺点不谈,《侍道》 以其独特的游戏玩法站稳了脚跟,成为—— 的选择。玩家在游戏中面临的最大挑战不是来自敌人的武力威胁,而是他们被迫做出的选择。每个不同的决定都可以将情节推向新的方向并导致不同的结局。这种玩法在很多CRPG和少女游戏中很常见,但出现在武士题材的动作游戏中就相当让人耳目一新了。
而且,在《侍道》中,一周的进度是以天来计算的,所以玩家在有限的时间内能做的事情极其有限,故事往往一意识到就结束了。已经成为玩游戏、解锁不同结局的重要操作。
这些设定被延续到《武士道》系列的主游戏中,与GTA等高自由度游戏有很大不同。玩家在《侍道》中历尽千辛万苦收集不同的结局,才能更充分地见证故事中不同角色最后一生的走向,感受他们的心灵之旅。这从另一个侧面说明了该剧的情节点很多,打磨得很仔细。
在第一个过场动画中,有一个美女挡住主角枪的场景,成为最精彩的场景之一。
2003年发布的《侍道2》在第一代的基础上进一步发展了这些功能,使其更加坚固和细腻。 《侍道2》是以江户时代为背景的故事,登场角色数量不断增加,使游戏世界更加生动,并有结局。幕府将军和天风可以解锁,老玩家也可以再次找到收集前作结局的乐趣。
这一代人在性格发展方面非常出色。肩负父亲重任的霞、隐藏的商人洪宇、连接故事主线的少女沙耶等角色,各自都有详细的背景故事,他们的命运也会根据故事发生变化。玩家的不同选择,会有不同的变化。除了主角周围深入人心的人物之外,独特的反派也让故事更加完整。赋予这款小游戏独特生命力的是出色的角色和故事,让我们在平行世界中读到这些截然不同的结局时更有感触。
这令人毛骨悚然的独白充分体现了恭二郎嗜血的一面。
《武士》系列的另一大特色就是武器设定,从初代开始就出现了很多独特的刀剑,如何收集好刀剑成为了玩家们热议的话题。刀具有其自身的耐用性,正常使用时耐用性会迅速下降,达到极限后就会断裂。因此,玩家如果收集了稀有或者好刀,就会小心使用。
《荒野大镖客2》拥有超过60把刀的阵容,每把刀都有自己独特而神秘的名字,例如“灰地”和“朦胧月光骑士”。像是《美帝骨》、《鹰羽斩》那样的嚣张。每把刀的动作都不同,细分让你可以选择多种战斗风格,大大增加可玩性。随着剧情的进展,玩家会更多地思考如何升级和维护自己的武器,无意中收集一把新刀将会是意想不到的惊喜。
长期以来,一些玩家一直在尝试收集恭次郎的美国皇帝骨头“肝脏”。
尝试不同的风格。永远不要忘记武士动作游戏的初衷。在《往日不再》之后,开发团队又开始了衍生作品《侍道2》(《武士西部》)。 《武士VS牛仔另类故事》是一个新方向的探索,也有进一步开拓海外市场的动机。然而,玩家对续作的期待从未消退,经过漫长的等待,《侍道2》终于在2009年登陆主机平台。
相比前作,《西部武士:活剧侍道》的视听效果在新一代主机上有了质的飞跃,剧情的探索也非常细致。故事发生在日本战国时期,天和时代崛起的封建氏族藤森利用武力篡夺前主的统治,并通过强大的军事战略寻求扩张领土,引发了越来越多的不满。这片土地上有各种各样的人,其中就有藤森想要消灭的女主角静。
为了逃离这个世界而化名“奥比”的金流公主是游戏的主角,但她的不幸与《侍道3》中的霞非常相似。
在这部作品中,故事的基调更加史诗般。主角卷入复杂的权力斗争,经历日本战国时代英雄之间的冲突所造成的混乱。正如经典的针叶林戏剧一样,各阶级军阀不断互相争斗,统治阶级密谋谋划,人民被毁坏和流放。在这个不确定的时期,普通人如何找到自己的归宿是许多人的问题。人物们都在认真思考。
从侧面可以看出,开发团队在演绎更加严肃的历史题材上下了很大的功夫,玩家可以通过主角的身份穿越回那个历史时期,寻找自己存在的意义。仿佛烟雾缭绕的天内武士。当然,和前作一样,《侍道3》中也出现了精彩的角色,他们有着丰富玩家的天国之旅的故事。
人物建模和场景细节得到显着改善,表情和动态更加自然。
《侍道2》的玩法延续了主系列的特点,并加入了“突然行动”系统,让玩家可以随时影响故事的走向,给玩家很大的游戏自由度。在某个时刻,比如在与NPC对话时突然拔剑,不仅会迷惑对手,还可能对后续故事的走向产生重大影响。
游戏的另一个亮点是能够与NPC组队。地图上有10多个地点可以与特定NPC见面并互动,满足一定条件就可以加入队伍一起战斗。主角与好友之间有友情设定,当友情达到一定程度时,就会释放“同居”选项。你觉得怎么样?是不是有点像RPG的感觉?
本以为这个系列会继续深入探讨严肃宏大的历史题材,但2011年上映的《侍道3》让我完全惊讶,万万没想到会加入这么多恶搞元素。 《侍道3》的历史设定回到江户时代末期,一开始主角就突然陷入了网滨港的激烈战斗。与前作主要关注日本国内的战争相比,在江户时代末期的背景下,随着西方势力的到来,冲突和争端变得更加多样化。
与前身相对棕色的涂装风格不同,《侍道4》 的配色方案显然更加丰富多彩。
江户时代末期,东西方政治、经济、文化高度交汇,英国人的影响力向东扩张,日本保守派极力排斥西方影响,幕府的追随者也随之而来。幕后工作。收到。一个正在专心观看的人也参与其中。在此背景下,本作中的人物关系变得更加复杂,玩家难免会因各种选择和分支发展而感到困惑。
该游戏添加了一些有趣的元素,使游戏变得更容易。比如“夜袭”系统可以攻击一些女性角色。新元素的加入和一系列无意义的模仿使《侍道4》 成为游戏中最受欢迎的角色。这是该系列中生动的作品。虽然前作有与NPC团战等RPG元素,但这次似乎更多了浪漫养成的元素,而且前作虽然也有这样的元素,但真实感却没有现在那么强。
到目前为止,《武士》系列一直专注于设置和收集武器,但在这款游戏中,你可以选择刀、枪、枪等多种武器,并且可以修理它们并创造新的武器。您也可以自己或在铁匠处添加增益。每种武器都有自己的秘技,战斗时发动的效果与使用“武双”相同,所以即使是boss战也像割草一样。
因此,对于一款武士题材的游戏来说,无论添加多少华而不实、幽默的元素,战斗系统和武器装备始终是第一位的。
与《侍道4》类似,多个结局带来更多刺激。当你通关《侍道4》后看合影时,就像在看一部历史杰作,而镜头停止的那一刻,就是结束,也是新的开始。
新游戏回来了,但它仍然是一个高度探索性的支线故事。距离《巫师3》发布已经过去9年了。今年,Acquire 回应了玩家的热切期待,推出了新游戏:《侍道4》。这款游戏有很强的“回归”意识,玩家回到原作故事的设定地六谷岭,与三个相互冲突的派别重逢,但第二个男主角却没有变化。堂岛千百年来一直是首席铁匠,但这一次,随着故事的展开,堂岛被“晋升”成为主角的岳父,但他的真实身份却有些尴尬……
债主送主角的岳父
游戏中第一次遭遇堂岛,从这里的三个选择来看,主角女婿坐稳了。
从玩家遇见堂岛的那一刻起,玩家就正式开始了“搬砖最强”的新生活,白天在岳父的铁匠铺打工,晚上赚钱。为了赚钱,我不得不在黑暗中悄悄起床,出去杀怪。总之,如果你不努力工作,不挣钱,你就无法让堂岛的女儿结婚,你就会单身一辈子……这让我想起了最近流行的《:010》 -”。 30000。NS玩家也有赚钱的方法成为热门话题,看来赚不到钱的玩家注定是单身。
救赎了七海之后,小夫妻除了解决终生大事之外,后期还可以通过一起打败怪物来赚钱。是的,即使结婚了,你还是要赚钱养家……
游戏中有很多创新元素,比如一改系列传统的第三人称视角,改为从上方斜向下看的视角。一开始只有一张地图,但并不是一张开放式的高地图。自由度、Roguelike模式词汇探索被引入,这些变化让我感到惊讶。玩家主战场《辞界》拥有丰富的装备和称号获取内容,让系列老玩家重新找回收集名剑、探索副本的乐趣,即使是喜欢的新玩家也能享受到最完整的。
主角的技能成长也全新强化,包括让主角在一定时间内变得“无敌”的“刀雕”技能,以及让主角逆转攻击的强力必杀技。狭小空间内敌人众多的战斗局面。躲避和格挡时激活的技能“疾势”与《侍道4》的“透视”类似,都是战斗中击败敌人的关键。
充分利用互相制衡的战术:攻击、防御、崩溃技术,你可以更快地前进。设置猜测风格让人想起《侍道外传:刀神》。
有很多创新,但也有很多遗憾。首先,剧情没有系列前作那么深入,开场故事有点仓促,没有事先的故事引导或替换,而是直接把玩家扔进了熟悉的柳关,新玩家会的更加令人困惑。另外,除了一些有背景故事的角色外,大多数角色都像工具人一样,出现在帮助玩家完成任务的地方。
除了地下城探索类型的刷怪之外,可玩的内容太少,玩家很容易陷入刷怪疲劳。每次地图更新失败时,您都必须返回第一层并重新开始。如果附近没有重生点——,甚至像:010到30000这样的地方,你可以使用传送技能。减少转生后的地图执行时间。
不得不说的是游戏的关卡设计。 《辞界》的所有地图都是由小格子组成的,当敌人发现主角时,他们往往会蜂拥而至,拥挤在地图上,各种带有debuff效果的物品毫无预兆地散布在地图上,经常会受到攻击。此外,还有许多错误可能会严重影响游戏体验,例如按钮故障和显示延迟。
由于视角无法旋转,如果视线被挡住,我会很不情愿,但如果再有什么情况,我会再试一次……
总体来说,《集合啦!动物森友会》有着非常新颖的感觉,但之前系列作品的魅力,尤其是对人物和故事的细致刻画,可能是老玩家无法接触到的。游戏依靠怪物出现的奖励和兑换主线任务的目标资金来进行,而主要的乐趣就是在单调的工作中收集武器装备。
从游戏名称就可以看出,本作是一款支线作品,也可以理解为是一次新的尝试,在支线《只狼:影逝二度》之后回归《死或生》的本质。主线故事,这个支线故事的重要性在于继承系列血统,增加玩家对《空洞骑士》的期待。
只要Acquire 存在,这个期望就不会落空。
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2024-04-15