说起天诛系列,就必须关注该系列中最重要的作品,《天诛叁》。这部作品改变了豪萨主题曲歌词的传统,《天诛》系列的第三首主题曲依然由村濑唯演唱,虽然歌词依然迷人朗朗上口,但日语却回到了原点。神秘而奇妙的特点。而这也隐约暗示着3代之后,《宿命》系列就不再是原来的“天诛”了。游戏原制作团队—— ACQUIRE坚持延续二代的开发方向,并与动视ACTIVISION合作,但由于主要政策上的差异,动视被迫与前Square员工和SNK员工合作。新的开发团队集结精英,决定正式接手《——》系列游戏,这也是《:010》的开发团队。 30000系列开发团队从这一代开始正式发生变化,成为K2。
前作发行三年后,《天诛》(天诛3:天之怒,第三代美版)于2003年3月4日在美国首次发行,日文版于4月24日发行。它已正式发布,并由From Software Inc. 作为经销商进行销售。 2004年6月17日,加强版《天诛》(天诛3暗黑归来)在Xbox上发布(相比PS2上的《天诛叁:天堂之怒》,田所官兵卫、小斋城之助、含章等新角色都已加入)。原创角色——女剑士田取美冬登场。此外,还添加了新的秘密和阴谋、两张新地图、XBOX LIVE兼容模式、网络麦克风等元素。 PSP版本《天诛叁:回归之章》于2009年8月27日发布。从此,《天诛叁》走上了系列化、多平台的发展道路。相信有很多玩家开始使用PSP版。
与前两款游戏相比,这一代迎合了大众的口味,添加了更多流行元素,并在系列原有的骨架上进行了构建。从游戏画面和角色设置到音乐和音效,一切都被包装在一个华丽、引人注目的包中。随着这一政策的改变,加入了当时实力强大的PS2平台,该系列的名气大增,受欢迎程度也有了质的提升,成为了一部佳作。
当然,从整体游戏品质来看,《天诛3》的火爆绝非偶然。本作采用了与以往完全不同的全新引擎,人物动作细致丰富,真实感极高,场景变化自然流畅,新增的视点转换和物体锁定功能可以基本上可以避免。虽然前两作都不需要暗杀或战斗,但尴尬的视角旋转却在这一点上带来了尴尬的游戏缺陷。另外,这款游戏的游戏画面也值得称赞,整体风格不仅统一美观,而且处处散发着神秘异国的气息,而且在色彩搭配上也有着独特的表现。黄色既表达了忍者在黑暗中前行的特征,又可以防止画面变得过于黑暗而尴尬。游戏场景的布局包括高耸在雪地和竹林深处的地藏菩萨像、隐藏在塔楼和寺庙柱子之间的深渊、墓地墙壁和黑暗走廊上的血泊和骚乱景象,以及木栈道之外的小路,屁股和洞穴的蓝红色……光影效果更是出众,摇晃瞬间秒杀敌人的样子真是美极了。当然,精美的人物设计也是必不可少的。主角力丸彩女充满力量又不失美丽,面部表情坚韧,动作也不失自然。辅助角色中,铁舟龙丸、应仁、科学天雷各有各的特点和动作,所以不会觉得无聊。
游戏的音乐也趋向于回归初代,并继续由原班团队制作。看上去像是一场早期音乐盛典,长笛、三味线、尺八相得益彰,但实际上里面还隐藏着低音吉他等现代乐器,声音充满着迷人的流行元素。《天诛》的音乐表演是游戏的最大亮点之一,第一代的经典歌曲被重新诠释并以混音版本添加到游戏中。还值得一提的是,新系统引入了九字真言的神秘概念。即每次同级敌人刺杀成功,林、丙、斗、折、吉、金、行、载相加。并显示前九个字符。收集其中一个角色或全部九个角色,以学习特定于此级别的新技能。每个角色都有自己独特的技能。许多新技能在实际战斗和暗杀中非常实用,例如可以让你紧贴屋顶的蜘蛛屋,以及可以让你放大和观察物体的百鬼眼。还有“紫色闪电”,可以秒杀最后一个BOSS。而且,随着新隐藏角色藤冈哲介的加入,暗杀手段更加多样化。—— 我想玩家们会对X光片风格的暗杀定格场景印象深刻。事实上,第三代中可用的三个角色代表了游戏的三个难度级别,而速度快且技能多样的彩女当然代表了简单难度级别。普通力丸各方面的能力都比较一般。另一方面,《铁船》的行走速度较慢,攻击范围较窄,因此难度较高,与前两款游戏的难度标准较高不同,游戏的上手难度设定较高。
两人分屏合作模式也是这款游戏的一个创新。狭窄的视角让这种游戏模式非常不舒服,两人模式在某些关卡中也比较困难,但终于推出了新的《天诛叁》。游戏玩法值得称赞。关于道具的使用,不仅有传统的忍者工具,还有现场捡到的敌人武器。矛的攻击范围很广,可惜速度慢。弓箭有些实用,但可以进行有效的远程攻击。不过相比二代丰富的可玩元素,移动、藏尸、潜入水下、拔剑、入鞘等设定都被取消了,从某种意义上来说,这是游戏最大的遗憾。
游戏的地图不仅是游戏的亮点,也是游戏最受诟病的地方。隐藏通道和多条路线的引入,大大提高了游戏的可玩性,而在本作中,地图探索和路线探索是忍者在渗透和刺杀之后的必备任务,关卡设计也是杰作。众所周知的聪明才智和勤奋。然而,另一方面,将《天诛叁》系列的游戏地图设计成迷宫般曲折的复杂设计,甚至某些关卡的路线设计,是非常棘手的,违背了建筑常识。造成严重损害。忍者连续剧。重温真正忍者的职业传统。这个游戏也有一些明显的缺陷,从AI的角度来看,比如在一个狭小的室内空间里,玩家会突然拉一些细细的东西,而跑向他们的敌人在距离他们只有一步之遥时就会发现踪迹。将无法做到这一点。推拉门一关,注意力不集中就很容易被暗杀,又比如在隐藏梯队中,胖胖的美国黑人警察捡起地上的毒饺子,你可以毫不犹豫地捡起,然后立即吞下它。换句话说,即使它肯定不卫生,我们还能认出这是一种神秘的……古老的东方食物吗?而且,来历不明,摔倒了又站起来……
就剧情而言,三代的故事听上去颇为奇幻,但与一二代的现实却有很大不同。剧情据说是直接继承前作的,冥王叛乱一年后,上天王国据说遇到了新的危机:拥有召唤死者能力的巫师天雷的威胁,他的恐怖组织。有。正如片头CG所示,春去秋来,力丸重新出现在这个世界,再次抚养十六夜,作为合田家的正义盟友而战。事实上,按照Acquire制作组的想法,力丸在与冥王星的战斗中为了保护菊姬和彩女而牺牲了自己的生命,所以K2对于力丸复活的解释显得有些牵强。三万隐藏关卡应该都知道,力丸曾经出现在类似现代美国监狱和警察局的地点,与配备现代枪械和电棍的美国警察进行战斗。 K2想要告诉我们的是力丸并没有死在隧道里。在那里,一块岩石崩塌,他却被卷入了冥王星的封印,来到了现代的平行世界……之后,他被魔法师天籁的召唤,重新出现在了《天诛叁》的世界。不过很明显,从这一代开始,游戏的剧情已经不再是设计的重点,所以冲过去并不会影响玩家的热情。但对于该剧的剧迷来说,可以理解的是,这种未完成的结局大大降低了该剧在大家心中的地位。尽管评论和续订褒贬不一,但在销量决定一切的游戏市场中,《天诛》 仍然是该系列的里程碑。
《天诛》 三部曲的故事到这里就结束了。系列第四代《天诛叁》发布后,制作团队宣布了新三部曲(4、5、6)的计划,但由于种种原因,这个著名的IP并没有被开发成衍生作品,例如《天诛》。开始系列后就消失了。 《天诛》的精神续作《天诛叁》或许是因为玩家对这个系列的期待而诞生的。将魂系列的精髓与天诛系列的特点结合起来,《天诛》的成功是必然的。那么,看到新IP的巨大成功,《天诛4》系列是否会重新推出呢?让我们等着看!
标题:天诛叁剧情,天诛·叁
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