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绝体绝命都市4完美结局,绝体绝命都市ns

时间:2024-04-15 19:40:01 来源:头条 浏览:0

系列第1部:《合金弹头》的父亲和他的天才团队:九条和马的归来(第1部)

系列第2部:在地震中前进《绝体绝命都市》:九条和一马的归来(第2部)

《绝体绝命都市4》发售前夕,日本遭遇311地震,之后Irem再次宣布退出游戏开发。为了继承Irem的精神,九条一马成立了新公司Granzella。三年后,他用自己攒下的钱从伊雷姆手中购买了《死亡之城》系列的版权。时隔7年,《绝体绝命都市4》终于发布了。

实现愿望后,九条决定继续努力,并宣布期待已久的重返STG领域和《R-Type:Final 2》,这将复兴伊雷姆昔日的宝藏。即使Irem未来不再开发游戏,新公司Granzella也将接手其职责。

9级地震Irem原计划于2010年底发布PS3软件“《绝体绝命都市4:夏日回忆》”。九条先生将这部作品的主题定为“重建”。他认为,地震最困难的时刻不是地动山摇的那一刻,而是灾后漫长的恢复期。在之前的系列中,故事往往在三天内进展,当主角离开灾区时故事就完成了。在第4代中,故事的时间跨度增加,让玩家可以返回灾区并观察恢复过程。

火灾扑灭后的建筑物

由于Irem自身的技术问题,游戏的发行日期从“2010年底”推迟到“2011年3月10日”,然后推迟到“2011年春季”。然而,2011年3月11日,日本发生9级地震,造成严重破坏。三天后,Irem宣布取消比赛,一个月后,Kujo离开了Irem……

对于这一系列事件,九条表示,虽然玩家们的猜测大体上是正确的,但细节上却存在很多出入。

许多日本游戏的开发和发行都受到了地震的影响,而《如龙:OF THE END》虽然是僵尸题材而不是地震,但游戏中包含了东京废墟的场景,因此发行日期从3月17日推迟到了6月。 1 月9 日。制作人名越信义承认推迟是为了考虑灾区的反应,但玩家们的意见不一。有些人认为3个月太长,而另一些人则认为3个月不够,应该更长。因此,无论你做什么,都不可能让所有人满意。名越相信,如果再给一次机会,他会选择3月17日正常开始比赛。

《如龙:OF THE END》废墟场景

九条一马最初也面临着与名越义博类似的问题,并考虑过推迟游戏的发行,但应该推迟多久呢?三个月?半年?或者更长?向大家解释一下,他不可能无限期推迟比赛。另一方面,我们收到了20 封来自人们的电子邮件,他们不希望将地震主题包含在游戏中。

之后,Irem宣布结束《绝体绝命都市4》的开发。然而,据报道,在宣布暂停开发后,Kujo 收到了500 封请求他继续开发的电子邮件。其中,有来自灾区的玩家玩了《绝体绝命都市3》,阅读了游戏中的防灾手册,表示学到的知识很有用,能够平安度过地震。当九条看到这封邮件时,他意识到自己迟早要达到“《绝体绝命都市4》”,这是玩家们赋予他的使命。

其他公司在宣布取消或推迟游戏时,都在声明中提到了地震的影响,但《绝体绝命都市4》表示,取消游戏的真正原因是开发进度,所以在取消游戏时,他们提到了地震的影响。没有提到影响快迟到了。九条坦言,地震前《绝体绝命都市4》正处于开发后期,但许多技术问题仍未解决,游戏持续延期。

如果Irem能够尽快解决这些问题,游戏就能在地震前如期发售,不会有任何延误。当然,这款游戏在2010年初正式开始开发,并添加了很多新功能,但花了一年的时间才完成,这对于技术有限的Irem来说有些困难,但也算不错了。

PS3版本《绝体绝命都市4》的图形还是比较简单。

取消《绝体绝命都市4》 虽然这个决定最初得到了Kujo的同意,但Irem随后的行动并不是基于Kujo的建议。 Irem宣布将从PSN商店撤回《死亡之城》系列前三款游戏的数字下载,关闭除弹球游戏外的游戏官方网站,并再次退出游戏开发领域。

这导致另一款PS3游戏《破烂机器人浪漫大活剧2》被取消。该项目于2005年启动,2007年平台从PS2切换到PS3,但由于人手不足,开发进度缓慢。 《Project Kujo》在续作中扩展了分支元素,允许玩家在游戏中管理城镇和村庄。在取消之前,游戏的操作系统已经完成,剧本也写了一半。

PS3版《破烂机器人浪漫大活剧2》 官网图片

九条说,即使没有发生地震,或者即使《绝体绝命都市4》试验场按计划在地震发生前被取消,他最终也必须离开伊雷姆,这只是时间问题。 Irem管理层早已对电子游戏失去了兴趣,想再次退出游戏开发,专注于弹珠机,但这次地震只是一个借口。即使与地震无关,伊雷姆也会取消一场比赛,但这次地震只是加速了九条与老东家分道扬镳的时间。

最终,七尾电子(现艺卓显示器公司)成为IREM第一大股东后,IREM的命运留给了显示器行业而不是游戏行业,这也是我离开公司的原因之一。成立卡普空。现在,九条和一马也面临着类似的选择。虽然他最终选择离开伊雷姆,但伊雷姆的灵魂却被继承了。

为了完成自己的使命,并带领一群仍然想开发游戏的员工,Kujo 于2011 年4 月创立了一家新公司Granzella Studio。它以火星军团格兰泽拉(Granzella) 的名字命名,编号为《R-Type:战略版2》。

该工作室最初的业务是继续为PlayStation Home 开发服装和装备,三年后,Kujo 用所得收益从Irem 购买了Zettai Zetsu City 系列的版权,并开发了前三款游戏的数字版本。已被释放。 恢复列表。不过,格兰泽拉的首个主场比赛并不是《绝体绝命都市4》,而是原来的新比赛《巨影都市》。

与奥特曼这样的“巨大影子”相比,主角显得有些格格不入。

《巨影都市》 描绘了主角,一个日本人,逃离了一个充满机器人、巨人和怪物的城市。这款游戏的开发不仅仅是九条一马的幻想,虽然游戏的概念在2008年就与发行商万代南梦宫进行了讨论,但该项目尚未得到正式批准。 Granzella Studio刚成立时,我们只能探索规划概念,因为我们忙着更新房屋,没有太多资源。《巨影都市》的开发于2014年正式开始。

默认情况下,主角是一名专业摄影师,他拍摄照片来欣赏奥特曼和其他英雄在战斗场景中的勇敢。此后,主角变成了普通人,不再是摄影师,但通过投射各种“巨影”来拍照的能力依然保留在游戏中,“死了也能拍照”的喜剧场景被保留了下来。只是个玩笑。为博君。

一些小怪物实际上是大威胁

得益于万代南梦宫的合作,《巨影都市》的客串阵容相当可观,但奥特曼、哥斯拉等明星基本上都沦为游戏内的动态背景,与主线剧情没有直接联系,没有互动元素,没有直接的联系。连接性差,战斗场面动作少,看两遍就腻了。客串角色独立运作,没有故事联系,浪费潜力。

该游戏最初计划用于PS4 和PSV,但考虑到PSV,它是使用日本Silicon Studio 的Orochi 3 引擎开发的。 PSV版的制作中途停产,但PS4版的优化依然不佳,导致大场景的帧率像幻灯片一样,成为九条负责的所有游戏中帧率最低的Ta。

总体来说,《巨影都市》的口碑一般,玩家对《绝体绝命都市4》的期望很高。自从平台从PS3换到PS4后,发售日期被推迟了很多次,期间日本也发生了几次地震,玩家们都在说“这个游戏有毒,是不是被诅咒了?”也是一个笑话。不过,九条一马澄清称,PS4版本的推迟纯粹是开发进度问题,与地震灾难无关。本作的PS4日文版于2018年底发售,标志着玩家长达七年的等待结束。

PS4版的场景构图与PS3版基本相同,但画质有所提升。

在《绝体绝命都市4》中,我们最终选择了成熟的“虚幻4”引擎,Irem的技术能力有了一定的提升,并且相比《巨影都市》,图像流畅很多,大场景可以原样变成幻灯片. 没有。游戏企划与2011年PS3版基本相同,但屏幕材质进行了重新制作,并且将3D TV和PS Move功能设为PSVR独占。

九条一马说这话的时候,不禁叹了口气,他本以为这款游戏要三四年才能复活,却没想到一等就是七年。过去的七年里,世界发生了巨大的变化,这些变化也体现在游戏中,比如主角使用的手机从翻盖手机变成了大屏智能手机。

由于之前的防灾手册很受欢迎,九条先生请求神户市消防局参与其开发。由于PS4不像PSP那样是便携式设备,不能随身携带,因此本作还免费提供了手机防灾应用程序,方便大家随时查看信息。

免费支持移动应用程序

前作中加入了进餐系统,但有玩家认为这种“只吃喝不上厕所”的情况有点矛盾。《绝体绝命都市4》中增加了“厕所值”设置,但全程不用上厕所也能正常清零。最初他们考虑过这样的设计,如果主角不去洗手间,就会有臭味,还会有苍蝇飞来飞去,但为了避免玩家反感,他们最终放弃了这一设计。

总体来说,《绝体绝命都市4》的质量还是相当不错的,而且这款游戏的流程和剧情虽然仍然不如二代那么丰富,但是技术的进步会让格兰泽拉未来的发展更加顺利。

即使在日版PS4发布之后,《绝体绝命都市4》仍然还有一些事情要做。关于约会后对话性质的附加情节DLC 于2019 年7 月8 日发布。 Switch 日文版将于9 月26 日发售,PC 版和英文版预计于2020 年发售。中文版尚未确定。

《Day Talk》以地震六个月后正在重建的小镇为背景。

九条已经在规划《绝体绝命都市5》,主题不仅限于地震,还包括台风、火山爆发,甚至战场空袭。但在此之前,他还有一项任务需要完成。

第二次攻击2019年4月1日,Granzella在官网公布了《R-Type:Final 2》的消息,被很多玩家误认为是对愚人节的玩笑。直到4月2日,官网消息依然存在,向玩家确认《Final 2》确实存在。

九条一马承认自己“输了”。我选择4月1日只是因为这是日本企业新财年的第一天,所以我没有考虑太多。然而九条先生从2000年起就开始负责Irem的愚人节活动,这一传统甚至在Granzella时代也一直保留着,更不用说,《Final 2》是2005年的愚人节故事,引起了很多误解。

《Final 2》 正在开发的飞机模型

在PS2时代,九条发誓不会在《Final》之后制作正统的续作,并担心违背誓言会引起玩家的不满。为此,在网上征求了意见,但玩家们一致表示:“我们不在乎是否违背誓言,只要能玩《R-Type》就开心了。”所以他们撤回了该计划。他的最后一个问题。

《Final 2》的开发于2018年底正式开始。当游戏于2019 年4 月发布时,游戏已完成20%。在为PS 游戏机开发《Final 2》 时,Kujo 认为4:3 的屏幕比例对于3D 图形来说过于拥挤。然后,随着游戏行业进入宽屏时代,游戏通过额外的屏幕视图看起来和感觉都更好,我们认为定制STG 以供宽屏使用可能是一个好主意。

宽屏显示器的级别

九条认为,STG流派已经衰落了很长一段时间,环境没有改善,年轻玩家可能连《Delta》都没有听说过。他并不幻想《R-Type》会大受欢迎,目前他对《Final》也没有那么奢侈的期望。

不过,如今的九条不需要再次向Irem申请开发许可。从技术上来说,《Final 2》的版权仍然属于Irem,但Granzella可以通过向Irem支付许可费来开发新作品。

《R-Type》 今年6月发起了众筹活动,最终筹集了98万美元,超出了Kujo的预期。解锁的众筹目标包括综合平台和区域排行榜、幽灵视频和简体中文。当然,玩家们最感兴趣的还是这三款老游戏的再现水平:《Final 2》、《R-Type 3》、《Delta》,还有下面的高清3D画面,一定会很好玩的看看经典场景将如何改造。

CG动画空间站,飞行员准备攻击

九条先生召集了之前系列的策划、程序员、作曲家,其中包括20年前的老手,虽然其中有一些不是Granzella的员工,但他们同样对《Final》充满热情,是从公司外部邀请来的. 有些人还以个人身份参与了开发。

工作室计划在8月份举行的岐阜市游戏展上提供试用版,但由于开发进度落后于计划,因此在主机所在的“R博物馆”模式中将无法提供试用版。展出。它已经成为。较之前的PS2游戏大幅增加。

《Final 2》架飞机的数量虽然没有前作中的101架多,但也还是相当丰富的,仅试玩版就有17架。该游戏比前作更快、更灵活地解锁汽车,让您可以使用自己喜欢的汽车,同时解锁其他科技路线。

“Museum of R”演示场景截图

九条先生承诺,“虽然画面变成了高清3D,但细节上依然保留了伊雷姆时代的氛围,而目标被击败、四散的动画是开发调整的重点之一” .”

系统依然采用关卡机制,一开始并没有考虑双打玩法,但很多玩家对双打感兴趣,开发时有可能会加入双打功能。该游戏还提供多种难度级别,包括动态难度系统。

《Final 2》 将于2020 年在PS4、Switch、Xbox One 和PC 平台上发布。对于更遥远的未来,九条还希望开发《Final 2》或《R-Type:战略版3》。一切皆有可能。

继承这种精神的Granzella Studio总部位于石川县金泽市,靠近IREM北陆开发部所在地白山市。我之所以从白山搬到金泽,主要是出于交通、吃住的考虑。金泽交通便利,海鲜物美价廉。九条先生特别喜欢金泽的鱿鱼,它不仅是日本最便宜的,而且味道鲜美,一年四季都可以品尝到许多不同种类的鱿鱼。金泽的温泉也是下班后放松身心的理想场所。

金泽是日本著名的海鲜城市。

Granzella近年来稳步发展,在石川县野野市市和爱知县名古屋市设有门店。九条先生说:“如今,网络很方便,文件传输速度也很快。游戏开发商不必盲目追随东京或大阪的公司,大学毕业生也可以回到家乡,选择当地的产业。” '' 我相信。

每年毕业季,格兰泽拉各院系都会招收回国大学生,并取得良好成绩。该公司的一个独特之处是,Kujo 经常往返于三个城市之间,同时开发游戏并培训新员工。也许伊雷姆的下一个精神继承者将从这些新人中诞生。

当然,伊雷姆从来不缺乏精神继承者,这位大阪老将的历史上充满了赫赫有名的名字。直到今天,一些资深人士仍然在游戏行业发挥作用。

Takashi Nishiyama 担任SNK 开发总监已有13 年。到了2000年,当SNK陷入财务危机时,西山隆决定为下属在大阪建立一家新公司。 SCE(索尼电脑娱乐)总裁久多良木健、世嘉总裁大川功、万代总裁杉浦幸正和Sammy总裁里美修通过股票投资为新公司提供了资金。

无论游戏世界如何变化,西山隆都是大阪的巨人。

当时,这四家投资公司仍在竞争,尤其是索尼和世嘉仍在推不同的游戏机。不过,四位股东希望尽可能多地保留SNK的旧股,这些股票对游戏行业很有价值。他们认为,新公司选择什么样的游戏、在什么平台上发布并不重要,只要保证质量、促进游戏产业的发展即可。西山隆被他的慷慨高尚的精神所深深感动。

新公司的名称定为“Dimps”,是“Digital Multi Platforms”的缩写,预示着未来的发展方向。当Capcom在高清时代恢复格斗游戏的开发时,他们失去了大量的老员工,而大多数新人都缺乏相应的经验,因此Capcom在Dimps的帮助下创造了《破烂机器人浪漫大活剧2》和:010 -30000完全的。西山隆也被称为“大阪之龙”,因为他领导了大阪三大老牌公司:Irem、Capcom 和SNK 的历史。

插图由Akio 绘制,包含在《街霸4》 中

SNK破产重组后,《街霸5》和《街霸5:街机版》的艺人Akio选择打零工过着悠闲的生活,主要工作也从像素画变成了插画。因为他有两把画笔,可以画人物、动物、机器等,所以除了游戏插画之外,他还多次接受各种杂志和图画书的委托。

儿玉光夫于1994 年离开SNK。他为KONAMI和Saikyo开发了两款格斗游戏:《合金弹头》(Dragoon Might)和《海底大战争》。尽管这些作品并没有很受欢迎,但儿玉先生抓住了机会,于2000年创立了新公司K2,并执导了忍者潜行游戏《龙之剑士》(From Software是该游戏的唯一发行商。) 。

PS2版本的《堕落天使》于2003年发布,后来移植到Xbox和PSP。

《天诛3》的成功让Kodama名声大噪,K2进入了快速发展期,最终在2008年成为Capcom的子公司。迄今为止,K2已参与了各种新的艺术项目,例如“《天诛3》”和“《天诛3》”。小玉先生本人在多个游戏技术学院担任名誉讲师,目前的研究重点是3D 建模,但他仍然怀念在IREM 时代与Akio 和Pixels 一起玩、偶尔上网的日子。您还可以在上与九条一马聊天。我们来谈谈过去吧。

Irem也许早已退出游戏开发领域,但这家老公司的闪亮之星及其对游戏行业的贡献将永远存在。

附录:一些参考资料

游戏玩家:九条一马畅谈日本游戏产业

BackintoysTV:《生化危机2:重制版》 过去和现在

Gamest:震撼新作《鬼泣5》

《合金弹头》 官方指南:开发者记录

Gamespy:《合金弹头》 开发日志

游戏:东日本大地震和艾雷姆的藏身处

YourPSHome:Kazuma Kujo 谈论Granzella Studio

标题:绝体绝命都市4完美结局,绝体绝命都市ns
链接:https://www.7kxz.com/news/gl/21929.html
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