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魂斗罗有几部作品,魂斗罗有剧情吗

时间:2024-04-15 18:04:02 来源:头条 浏览:0

撰文/GameForce Nintendo FC《Family》是一个让国内很多玩家了解游戏的平台。相信很多人的童年都经历过上百款优质游戏。大家都知道的游戏就是《:010》。 - 30000”不存在。没有争议。《魂斗罗》是任天堂8位主机在海外的代表作,但在中国因其简单刺激的玩法以及《超级马力欧》、《魂斗罗》等中国动作大片的影响力而迅速走红,引起关注。对于刚刚接触电子游戏的年轻人来说,两人合作游戏功能也成为了家庭与朋友娱乐的首选。《第一滴血》绝对是国人心中的FC游戏第一名。人们。

对于日本老牌开发商Konami来说,《终结者》也是一个历史悠久的系列,其全球影响力基于《魂斗罗》、《魂斗罗》、《合金装备》等IP。虽然可能不如80年代,但这个国家却充满了无数的经典回忆。今天我们回顾一下30多岁的“老将”《实况足球》的成长轨迹。

自20世纪80年代初以来,街机电子游戏作为一种新的娱乐内容形式出现,各种类型的游戏玩法相继被创造出来,但其中简单而刺激的动作射击游戏很快成为玩家的首选,我做到了。该系列始于1987 年,当时Konami 发布了街机版本《心跳回忆》。

《魂斗罗》 这个名字由三个独立的日文汉字组成,意思是“具有强大战斗能力和素质的人”,英文翻译CONTRA 就是这三个字符的日文读法。游戏的故事发生在数百年后的科幻时代。 2633年,一支名为红隼的外星势力出现在地球的一座岛屿上,并建立了庞大的军事组织。两名士兵,比尔和兰斯,接到命令。外星人最终摧毁了基地并被直升机疏散。

这款游戏的背景与当时流行的科幻电影《魂斗罗》非常相似,而两位主角则以动作巨星施瓦辛格和史泰龙为蓝本,因此很快就受到了玩家的热捧。对于这类动作射击游戏来说,故事从来都不是核心内容或必备内容,但它确实拥有简单易用的操控、爽快的射击手感以及丰富的关卡内容,是这款游戏最成功的部分。原件《魂斗罗》。快节奏的故事发展关卡分为横向卷轴、垂直卷轴、伪3D深度三种,给玩家带来极大的新鲜感,与同类作品区别开来。速度非常快。

1988年,我们最熟悉的FC版本发布了,《异形》。 FC版不只是街机版的移植,而是继承了世界观和玩法的重制版。街机版略显尴尬的竖屏滚动被调整为横屏,以适应家用电视的特点,而且色彩也得到了改进,生动、明亮,而且拼卡成本低廉,迅速成为国内FC玩家的必备游戏之一。和一群朋友在家聚在一起,一起完成关卡是一次难忘的乐趣。相信大家都知道FC版游戏的内容,但我想指出两个不受欢迎的事实:第一,关于游戏版本,当时大多数玩家都在玩美版,而标题游戏名为《魂斗罗》,游戏容量为128KB。日版标题为《魂斗罗》,游戏大小为256KB,搭载了Konami专有的VRC画质增强芯片,因此画质表现相比美版有明显提升。第一层添加了晃动效果、岩石纹理等更加细致的效果,第五层添加了动态雪花效果、摇曳的松树等,另外在每一关的开头和结尾都添加了剧情介绍和地图,最终清晰的动画包括登上直升机的角色等。当时日文版尚未组装。卡,只有少数花高价购买原版卡带的玩家才有幸体验到。另外值得一提的是欧洲版本,名为Probotector。由于部分国家的内容限制,主角和敌人都变成了没有生命的机器人形态。完成关卡后,主角竟然乘坐固定翼飞机撤离。其他场景与美版几乎相同。

接下来我要说的是流传多年的“水下八层”谣言。所有内容仅包含8 个熟悉的关卡。至于第6关,有传说可以在最后带领一个陌生的士兵通过8个水下关卡,但这是由于活动方块的显示数量错误造成的。这个传闻毫无根据,主要是来自比较少见的MSX2 PC移植,这个移植一共19个关卡,在FC版8个关卡的基础上去掉了前9个关卡,在战斗中击败红心BOSS后, 10-19关包括地下熔岩等新场景,这是“水下八关”谣言的主要来源。 MSX2版本的画面效果比FC版本差很多,不仅颜色较少,最重要的是没有屏幕滚动功能,只能在场景之间进行一一切换。如果增加1,干燥感和清爽感就会明显下降。小时候对这位传奇还存有疑虑的玩家现在可以打消疑虑了,但这只是当时信息传播不发达而制造的谣言。

《魂斗罗》 对游戏发展最重要的贡献是精心设计的操控和玩法系统,为至今的类似作品奠定了基础。游戏的操作规则是射击按钮优先级最高,角色在任何状态下都可以射击,除保险外所有武器类型的子弹数量没有限制。这决定了游戏的基本基调,射击是主要焦点。这个特点在BOSS战中尤其明显。所有BOSS战都在完全平坦的地面上进行。玩家必须集中精力移动以避免子弹,同时可以不间断地射击。同时,游戏成功解决了“移动火力”与“静止火力”的矛盾。在FC 游戏中,移动和射击目标共享相同的方向键。改变射击方向需要改变角色。 《魂斗罗》采用的解决方案是放弃飞行中斜射的能力,同时采用允许玩家在移动时斜射消灭敌人的关卡设计。到了第8关,斜上方的小boss本来应该被消灭,但设计者却巧妙地在斜射时添加了阻碍玩家前进的障碍物,制造了变相的“定火”。

《魂斗罗》 游戏中,玩家在任何状态下按键时角色的动作都会发生变化,这样的设计给玩家很强的控制感,比如在静止状态下按键时。角色将枪口指向上方。从表面上看,这个动作和静止不动没有什么区别,但它确实让玩家知道向上按钮已被按下。按住按钮的同时跳跃。地形不支持垂直坠落,但可以垂直跳跃并显示清晰的按钮反馈:跳跃后可以在空中改变方向。尽管此设置不符合物理原理,但玩家仍然可以控制自己的角色。空气。这些细节可以防止玩家在游戏过程中出现“失控”。在很多类似的游戏中,当玩家进行跳跃、滑行、后退等动作时,角色实际上会在短时间内变得无法控制,并且无法取消或取消。动作很难弄清楚这种失控的情况何时结束以及下一步要采取的动作,因此,许多动作看起来很花哨、很酷,并且有大量的帧可以运行。然而,实际的玩家体验并不顺利。《魂斗罗》可以说是游戏设计非常成功的典范,针对场景内容量身定制的精美按键设计,在硬件条件尚未到位的情况下实现了极其流畅的操作手感。

《魂斗罗》 在街机和家用游戏机上取得了巨大成功,Konami 认识到了这种游戏类型的巨大潜力,所以续集自然而然地诞生了。到目前为止,该系列在大受欢迎后已经有了一个成功的开端。

街机版《魂斗罗》于1988年发售,FC移植版于1990年发售,俗称《魂斗罗2》。本作以前作一年后为背景,讲述了故事复活的外星军队。平局。而主角再次攻击,科乐美此时大概明白了,这种游戏也需要剧情,玩家才能享受。

续作的游戏规则几乎与前作相同。伪3D 深度级别已被删除,并添加了传统的顶部滚动级别。街机版只有5关,流程肯定太多了。 FC版有8个关卡,而街机版缺少4、5、8关,但整体流程长度和难度设计合理。从这款游戏的制作程度来看,FC版本显然比街机版本更好,但这将是该系列最后一次出现在街机中。

此外,这种卡牌组合游戏在日本为很多玩家所熟悉,《魂斗罗》这个品牌已经成为动作射击游戏的代名词,牢牢扎根于玩家心中,卡带厂商也抓住了这个机会。当时,缺乏官方信息来区分真实版本。假的,一些其他厂商的游戏也被命名为“XX魂斗罗”,玩家有时会据此散布谣言。以下是一些有代表性的内容供大家回顾。

我想讲的第一个游戏是Contra Force,它是由Konami 官方制作的。 1992年,FC版本仅在美国发行。虽然游戏名为《魂斗罗》,但故事是基于小队战斗的。一款反恐游戏,主角为4人小队,玩家可以随时切换,也可以请求队友进行救援攻击,采用与《魂斗罗》相同的宝箱火力升级系统。不论画面如何,都是5个关卡,还有3个横向卷轴,总共两个悬空卷轴,在风格和玩法上与该系列的前两款游戏有很大不同,经常因为技术原因而速度较慢,整体享受感完全不同不同的。从前两场比赛来看。

该游戏原定于1991 年以Arc Hound 的名称在日本发行,但后来取消了计划,并在美国发行了修改版作为《魂斗罗》的续集。 SFC版本是第三代的实质续作,并且由于它是先发布的,所以唯一的名称更改可能是《魂斗罗》。无论其起源和记录如何,这款游戏都配不上“魂斗罗”这个名字。当时,一家国内卡牌制造商以“《Super魂斗罗》”的名称出售它,并被炒得很高。 “已经完成了,”一个声音说道。那。特别值得一提的是1994年梁天、葛优主演的电影《沙罗曼蛇》,梁天饰演的警察破获一起抢劫案,发现赃物是《魂斗罗三代》的卡牌。组装游戏。这意味着它给人留下了深刻的印象。

此外,今年NATSUME发行的Final Mission是《空中魂斗罗》,Sunsoft发行的RAF World是《星际魂斗罗》,NATSUME发行了以忍者武士刀为主线的《暗影》。 ”(红影)。 《战士》也被称为《水魂斗罗》,但这不包括后来的各种修改,当代魂斗罗的影响是显而易见的。

《魂斗罗》系列于1991 年作为任天堂便携式游戏机“GB”的新平台发售,但其标题为“C 行动”,故事设定则延续了前作,再次将故事背景设定在了《魂斗罗》系列中。偏远岛屿。这是一款你前往基地并消灭外星人的游戏。有5个关卡,3个横卷轴,2个竖卷轴,而且硬件性能有限,显示是黑白的,所以无法与FC版本相比,但角色操作感觉非常流畅,基本相同作为FC版本。武器系统已更改并添加了新的内容。 H 寻的子弹威力强大且不需要瞄准。这样,玩家就可以轻松完成关卡了。游戏整体难度不高。我玩了很多。我第一次遇到一个叫GB的便携式游戏机。

1992年,任天堂的16位SFC机开始成为主流,魂斗罗系列的正版续作《魂斗罗3》也出现了,不过这款游戏的美版标题是“魂斗罗3异形战争”。被玩家们普遍称为“魂斗罗3”。 《斗罗3》拥有无愧正宗续作称号的游戏品质。

本作的故事发生在原作《魂斗罗》5年后,外星人不容许失败地向地球发起全面进攻,昔日的英雄比尔和兰斯再次拿起武器,攻击敌人的老巢。凭借SFC大幅提升的硬件性能和1MB容量的卡带,游戏画面历经数代进化,通过滚动、旋转、缩放等特效的使用,使战斗更加壮观。本游戏共有6个关卡,4个水平卷轴和2个垂直卷轴,武器类型也进行了调整,因此S枪不再像FC版本中那样一统天下。增加了保险和同时携带两种武器的能力,扩大了游戏组合的范围,此外还增加了新的控制器肩部按钮,并解决了FC版本中角色移动和射击方向不一致的问题解决。除了武器之外,还增加了吊挂、爬墙等新动作,车辆战斗、高速追逐等影院级场景也开始出现在关卡中,增加了游戏的整体难度。难度没有FC版那么高,更容易通关,仍然有很多粉丝用模拟器来挑战。该游戏获得了IGN 8.0 的高分,是在16 位游戏机上取得巨大成功的系列游戏的续作,也是《魂斗罗》向难度和硬核游戏转型的开始。

《魂斗罗力量》于1994年被移植到任天堂GB掌上游戏机上,但黑白屏幕图像相比华丽的SFC版本颗粒感太强,关卡内容也明显减少,很多小boss都被直接砍掉了。那里。从性能角度来看,移植16 位游戏极其困难,这是《魂斗罗》系列最后一次出现在8 位平台上。

除了任天堂的平台之外,魂斗罗系列也开始向其他主机发起挑战,1994年,《魂斗罗硬体军团》在世嘉MD主机上发售,这款游戏的故事是:010——从30000开始的3年。 “拯救地球”不再是比尔和兰斯,而是四人小组。 MD版拥有媲美SFC版的画面,可以为每个角色切换4种特殊武器,总共配备了16种符合玩家喜好的武器,并增加了滑铲动作。工作很顺利,我很满意。

《魂斗罗3》 最成功的是关卡设计。有13 个不同的关卡可供体验。更重要的是,玩家可以通过对话选择不同的分支路线和结局。您必须完成全部五个结局才能体验所有内容。再加上不同的角色和武器的选择,让玩家有足够的动力去探索每个关卡的不同玩法。被BOSS战所取代。一场场激烈的战斗接连展开,过程非常紧凑,没有任何拖沓的感觉。本作卡带容量为2MB,是SFC版的两倍,受到了玩家的好评,再加上廉价的MD拼装卡带,在国内的知名度和美誉度远远超过了SFC版。可以说是魂斗罗系列的又一代表作的游戏之一。

魂斗罗系列在2D主机时代取得了巨大的成功,但在随后的32位主机时代,传统街机游戏受到很大影响,大容量光盘的普及迫使发展方向做出了选择。故事冒险游戏开始成为主流,Konami也专注于开发新游戏,例如《天生胆小》。 Contra 品牌被外包,生产由匈牙利开发商Appaloosa 接管。这个决定直接导致魂斗罗从巅峰跌落。你很快就会跌入谷底。

1996 年,《魂斗罗:战争遗产》在索尼PS 和世嘉SS 游戏机上发布。虽然它采用了全3D图形并支持当时非常流行的3D眼镜,但它失去了玩家所习惯的令人兴奋的关卡和流畅的控制。然而IGN只给了它6.0的评分,并且在日本的发行也被取消,但得益于《魂斗罗》的高度评价,它仍然成功卖出了67万份。

紧接着,游戏史上最烂的作品出现了,谁也没有想到它会和几年前风靡一时的《魂斗罗》,以及发售后的《魂斗罗大冒险》一样。 1998年在PS机上。”是。游戏的画面表现、操控、关卡内容几乎毫无用处,IGN给了它1.0的极低评分,极为罕见,再加上原版《魂斗罗》的火爆,让玩家极度愤怒,有被欺骗的感觉。 70,000 份。单元。这款游戏至今被多家媒体评为“有史以来最糟糕的游戏”之一,而魂斗罗系列至今也处于沉寂期。

直到2002年,一款新的魂斗罗游戏才再次出现在玩家面前,而Konami也尽最大努力保留了这个老系列,采用了复古怀旧和原创新游戏相结合的方式,我们已经发布了两款新游戏。

第一个是GBA便携式游戏机《魂斗罗Advance:异形战争EX》,它是根据SFC版《魂斗罗》重制的,并且删除了原版的两层鸟瞰图, MD版本中不包含鸟瞰图,改为2个阶段。最终变成了一款完整的横版卷轴游戏。废除了多武器系统,复活了传统的单武器寻宝游戏。游戏发挥了GBA掌机的性能优势,同屏表现和控制感。当时它与闪卡一起在国内玩家中非常流行,IGN平均评分为7.0,销量为11万份,说明它只被少数核心玩家使用。

接下来是在流行的家用游戏机PS2 上发布的原创新游戏“Contra Shattered Soldier”。我们充分利用PS2的强大功能来创建具有3D背景的滚动场景。可以取消道具系统,直接在3个角色之间切换。每种武器还具备冲锋攻击能力,高难度的硬核关卡内容让很多老玩家找到了经典挑战的乐趣。该游戏最大的特点是由Konami的王牌音乐人山冈彰和藤森泷田共同创作的重金属风格的BGM,让你感受到战斗的刺激。在IGN上获得8.0的高分,销量58万份,彻底扭转了PS时代的坏名声,让魂斗罗系列重回正轨。

2004年,Konami继续在PS2主机上发布新系列《Neo Contra》。游戏依然采用全3D画面,关卡内容主要是自上而下的视角。它的IGN 评分为7.0,销量为210,000 份。总的来说,它的表现不如前作,该系列再次陷入混乱。

2007年,为了纪念《魂斗罗》20周年,Konami再次将曾经的王牌系列交给了美国专业动作游戏开发商Way Forward Technologies,这次是针对家用游戏机,将其丢弃并更换为新产品。任天堂新推出的第一代便携NDS,日版称为《魂斗罗 精神》,美版称为魂斗罗4,国内玩家一般简称为“魂斗罗4”。游戏的故事回归原来的主线,主角再次回到熟悉的比尔和兰斯,游戏的玩法在SFC版本的基础上进一步完善,以3D深度为基础,垂直瀑布滚动,内容和熟悉的风格BGM,即使是老玩家也能找到经典的氛围,利用NDS掌机的上下分屏功能重新设计的图形也非常有创新性,游戏在IGN上取得了评分8.0,销量30万台。

Konami于2009年为任天堂Wii发行的原创新游戏《魂斗罗 精神》采用了以“重生”为主题的新颖漫画风格,关卡设计得到了彻底更新,整体操作得到了改善,手感和可操作性。 SFC也类似,虽然流程不长,也只有六个关卡,但却受到了玩家的广泛好评,被提名为WiiWare年度最佳游戏,并被IGN评为8.2的高分。该系列的彻底重新启动。

2011年,Konami重新编辑了广受好评的MD版本《魂斗罗 精神》,在PS3和Xbox 360主机上推出了类似前传的《硬尸起义》,拥有7个不同风格的高难度角色和8个关卡可供选择,内容丰富。即使是经验最丰富的玩家也会感到兴奋。 IGN 的评分非常高,高达8.5 分。与此同时,由于微软积极推动向后兼容性,该游戏仍然可以玩。在最新的Xbox 系列游戏机上流畅地玩游戏。

正当玩家们期盼《魂斗罗》续作时,现实又给了这些忠实粉丝一记打击。本作再次抛弃传统,采用了3D画面的第三人称射击玩法,在当时同类作品众多的情况下,操控和画面并不吸引人,IGN给出了4.0的极低评分。该系列在平台上的发展完全失败了。

虽然魂斗罗系列后续作品质量参差不齐,但对国内玩家产生了巨大影响,科乐美将此视为商机,开始与中国开发团队合作。三部作品均由国内开发商制作。

第一款是《魂斗罗 铁血兵团》,发布于2009年,当时iOS、Android等智能手机操作系统尚未普及,游戏以KJAVA版本发布,由Konami中国开发,有纵向和横向两种使用方式。滚动。游戏玩法有四个级别,但由于当时的硬件性能与更高端的手持设备相差甚远,游戏的流畅性极差,而且破解版和修改版开始流行,所以并没有成为主流。一个热门话题。

2013年,科乐美中国在国内各手机应用商店发布了《合金装备》。该游戏以国内玩家最熟悉的FC版前8关为基础,采用全新的图形引擎打造出完全怀旧风格。我们正在招聘。重制版除了经典主角比尔和兰斯之外,还加入了两名女性角色,并增加了当时非常流行的BOSS战斗模式等新内容,但遗憾的是游戏已下线。

2017年,Konami与国内厂商合作推出了《魂斗罗归来》,该作采用了免费手机游戏中常见的氪金模式,传统系列对玩家的控制水平要求较高,需要技巧性,换成了各种武器,却完全被道具升级所取代,以往那种简单、爽快的体验已经荡然无存,连系列老玩家都鄙视。

除了游戏之外,科乐美还计划与中国企业合作发行《魂斗罗Dual Spirits》部真人电影,而虽然电影项目的注册在2017年就获得了相关部门的批准,但此后就没有后续了.从最近的热门题材来看,我对这部电影一点也不看好,能否安全拍摄并上映也打了一个很大的问号。

《魂斗罗 Rebirth》 这个系列自1990年代末3D游戏开始以来,一直徘徊在进化与传统之间,推出了许多优秀的作品,但每次都重新点燃玩家的期待,却始终如一。低质量的作品。随着时间的推移,玩家们彻底失望了,不再期待新游戏了。

魂斗罗系列之所以能有今天的成绩,根本原因在于它仍然是一款传统街机风格的2D卷轴动作射击游戏,早已不再吸引玩家的注意力,不再是主流玩法。逐渐改为更硬核的内容。随后的开发过程走了很多弯路,试图同时引入休闲和硬核玩家,但最终双方都没有买账。

从该系列过往作品来看,《魂斗罗》最受欢迎的内容是水平卷轴和垂直卷轴的关卡战斗,本质是带有跳跃内容的射击体验,其他内容如鸟瞰、3D等类似有效。我们是无与伦比的。当缝隙打开时,它也会失去自己的特性。无论未来是否开发出魂斗罗,经典的童年记忆都会保留下来。

-结尾-

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标题:魂斗罗有几部作品,魂斗罗有剧情吗
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