作者:NGA里浅川葵(
2月19日,英雄联盟策略卡牌LOR背后的团队发布了新的开发者博客——《从头开始构建电竞系统》,官方还给它起了一个非常引人注目的名字Ta。简单来说,Riot Games正式专注于LOR电竞赛事,毕竟在过去的十年里,Riot Games已经将旗下的英雄联盟赛事打造成世界顶级电竞赛事。
从头开始打造LOR 电子竞技
《LOR》是Riot Games 发行的第二款主打游戏。第三个新区域和大量新卡即将推出,各种游戏模式和平衡更新已经步入正轨。就电子竞技赛事而言,社区比赛是过去六个月的主要关注点,其中由玩家和社区主办的DOR 每周比赛是最常见的竞争环境。
不定期举办四大服务器运营商赞助的小型赛事,如OGN大师赛、日韩大赛、港澳台杯、欧洲国家杯等。去年12月试播的“符文赛季”是一项主要注重全民参与的在线锦标赛。
台湾区是举办不少LOR活动的地区,但基本上都是有邀请、有海选的小活动,而且节目制作和中文解说都还不错。不过LOR到目前为止还没有举办过大型电竞赛事,全球总决赛在S3赛季在《团战战术》中举行,而国际赛事则在S4赛季举行。因此,Riot Games 今天公布了LOR 电竞竞赛系统的计划,并分享了很多有用的信息。
这是一个长总结:
1. Riot Games 将在某个时候为社区提供LOR 比赛所需的工具,包括活动大厅、封禁功能和倒计时器。
2.四月符文赛季锦标赛的赛制将发生变化。
-预选赛期间,瑞士队的比赛轮数由5轮改为9轮。
- 所有比赛的比赛时间从75分钟缩短至60分钟。
-预赛和决赛将于周六举行。
3. 4月份竞技场模式将发生变化。
- 目前只有具有三选二选择机制的“标准竞技场”模式可用。
- 竞技场的胜利次数从7 次减少到4 次。
- 可收集的最大荣誉数量从5 减少至4。
- 终极格斗竞技场获胜次数从7 次减少到5 次。
- 终极武术竞技场提前一周开放,从周六开始一直持续到周末。
4、第一届LOR全球总决赛筹备工作正在进行中。
第一个改变非常重要,让社区和第三方更容易举办活动,并为他们提供卡牌游戏所需的所有实用工具。二是增加瑞士轮的数量。 LOR是一款电子纸牌游戏,可以在家在线玩,这使得玩9轮不那么累,也减少了一些我们习惯的心烦意乱的情况。上次,我的五儿子被光速击败了。
三是调整竞技场的强度,竞技场的排名也是赛季锦标赛中获得符文的途径之一。第四个是期待已久的世界锦标赛。一场跨地区锦标赛即将举行。获得冠军的荣誉对于球员和俱乐部来说绝对是一个很大的吸引力。
关于LOR电子竞技赛事的未来
电子卡牌是近几年才开始流行的,理想的电竞体系尚未找到,炉石传说发布至今也已近七年,国内的团队联赛只举办过两次。
奖金100万美元的传奇原版剑卡TI胎死腹中,游戏王DL世界锦标赛的人气也比较一般,其他卡牌游戏赛事的影响力基本都是决赛,不会超过炉石传说大师。国内最著名的电子卡锦标赛可能是向公众开放的黄金公开赛。
LOR已经进入第二个年头,想要发展就必须往电子竞技赛事方向发展,但Riot Games有两条路。一是严格筛选高端选手,在较高奖金分配的基础上营造顶尖选手组成的竞争环境,确保职业选手稳定收入和成功。
当然,只有少数职业万智牌玩家才能靠打牌加奖金为生,而炉石传说和大部分卡牌游戏的玩家都是靠直播收入。
第二种方法是降低赛事的参赛标准,让尽可能多的玩家参与,并以天价冠军奖金为噱头。目前,LOR的玩家基数并不小。比如说有几千人。本赛季东南亚区玩家中最高大师级别的玩家。符文赛季锦标赛的尝试与这种形式类似。当然,门槛比金网要高一些。你不必报名参加,但你确实需要在天梯上或在天梯上表现出色。武术领域。
两种方式各有优缺点,但从商业营销的角度来看,第一种方式是英雄联盟、CS:GO等很多电子竞技赛事所走的路线,而这种赛事体系就是为了培养一些观众喜欢的选手和战队。有兴趣.让大家多多关注。
第二个类似于扑克锦标赛。 LOR是一张比较硬核的卡牌,玩家的技术很重要,但卡牌本身也有很大的运气成分。在小样本数据的赛事中,1000级玩家或者复制主流套牌的新手玩家有可能赢得几场比赛。
因此,第二种方法可以让更多的休闲玩家对游戏产生兴奋感,让他们感觉自己有能力赢得比赛。大多数人并不在乎自己获胜的机会远低于0.1%,但他们始终相信自己有机会被选中。
这两种电子竞技系统显然是相互矛盾的。特别是,当一种方法被广泛使用时,另一种方法往往会被忽视。找到正确的平衡点很困难。这取决于活动主办方的资金和时间。我打算投资。 Riot Games走的是包罗万象的路线,并试图将两者结合起来。我们迄今为止举办的赛事无论从规模还是奖金上来说都不小。欧洲冠军杯和符文赛季都是非排他性的。 LOR当局鼓励大家参加比赛。
当然,这种方法并不总是好的,经常出现的情况是,你练习扑克,认为自己拥有最好的设备,准备了200多个小时,然后在瑞士轮中表现出色,而没有犯太多错误。然而,有时候你会很不幸地被直接淘汰,这可能会非常令人沮丧。上个赛季,瑞士队一共进行了5轮比赛,而且还出现了很多冷门,所以每次进入决赛的32强选手中,很有可能有一半只是从未参加过比赛的过客选手。之前曝光过。贵。
LOR在中国大陆没有国服,基本没有社区,粉丝也寥寥无几,不可能靠LOR来养活自己。对于海外LOR玩家来说,获得稳定收入的唯一途径不是参加比赛,而是通过直播、视频创造更多表情包,用娱乐聚集观众,建立自己的粉丝群,这就是建设。就是要尝试更多的娱乐套路,自然就导致练习不足,但基本上海外顶级LOR主播在比赛中的表现并不理想。
此次符文赛季大赛赛制的改变,是为了尽可能减少瑞士轮的随机性,给积极练牌的玩家更多奖励,同时也节省了世锦赛名额的时间和精力。投资。 LOR 仍然是一款年轻的游戏,Riot Games 拥有庞大的业务,并且在为这款游戏寻找合适的电子竞技系统方面仍然需要进行大量的试验和错误。
每两个月举行一次的符文赛季锦标赛可以慢慢打下电子竞技的基础,只要奖金池不要太低。当然,如果Riot Games能够推出更多有声望的赛事,将会有更多机会培养热门选手。
同时,还会推出一些综合活动和一些专属活动,可以支持不同领域的玩家。前者是符文赛季锦标赛,是聚集更多普通玩家的锦标赛,后者则是邀请制锦标赛,部分俱乐部玩家和顶级玩家都可以参加。
但卡牌游戏一直相对小众,LOR 不太可能成为像LPL 或OWL 那样的电竞现象,尤其是LOR 没有《炉石传说》那样的随机性。这是一个值得深思的问题。不过LOR的主要创作者都是资深卡牌游戏玩家,还有一些是前万智牌职业玩家,所以我认为他们可以找到一个好的方向。
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