nba2k13中文版是一款深受篮球迷喜爱的竞技体育游戏,1999年开始的NBA2K系列为SegaDreamcast独家。该系列最初由世嘉旗下的世嘉体育发行,并由Visual Concepts 开发。当然,与前作相比,增加了新的明星阵容,声音和图像也得到了改善,控制游戏角色的方式也更加丰富,所以我认为这是一款符合预期的新游戏所有玩家中。
我打NBA 比赛已经9 年了。我们继承的第一个版本是2004年的PS版本。之后每年都有新产品推出,我每年都会购买。我还下载了其他演示版本,例如NBA98(仅)我可以玩(纽约对阵马刺1场比赛)(玩了40次)我可以说我玩过每场NBA比赛(直播和2K)。他没有进攻记录。我总是用最单调直接的方法,快攻,我所有的胜利,在线比赛,单人比赛,2k13疯狂的MP模式,像正丹这样的大屏街机篮球都是靠防守做的。看来防守不仅决定了冠军,也决定了比赛的水平!
我第一天下载2k13(先谢谢了),迷迷糊糊就进入MP模式了,没有杀戮了。我还在论坛上发布了帮助请求并请求指导。我在很多天后更改了设置。嗯,在软件很好的时候,我按照游戏附带的说明手册进行操作(我解锁了8个角色,并更改了8个我认为是传奇角色的说明) ),我在习惯比赛和使用按键方面都有了很大的进步,终于获得了一些防守经验,取得了常规赛最好的成绩,4-2击败迈阿密,夺得总冠军。新秀场的最佳表现是20分、3个篮板、14次选秀和6次助攻。那时我对2k13的防守方式完全陌生。他在发帖前又做了一次,以180控球后卫的身高开始比赛(用他的真实身高更现实),这导致了一个赛季的成功防守,并在新秀赛季结束时以7号位被选中,但他给了排名第7和第8位,第12顺位去了火箭,SP评分为42(优秀),仅依靠防守(他选择了具有进攻属性的控球后卫)从数据中得到的结果(首发,12)每场得分),最后一刻罚球和最后一刻三分球得到6 分)。
其实在2k系列中,防守的标准对于内线和外线都是一样的,都是距离感,无论是篮下还是外线,在对方踢球的那一刻谁掌控了。还起身挡球。封堵本身的价值重点在于定义该封堵是暴徒、隐藏干扰还是成功封堵。它是3 中的1,并且以下两个结果之间没有变化。如果这么简单的话,99个区块就意味着99%的成功机会,而且这款游戏也不需要像2k13那样发布那么多。
科比·布莱恩特
标题:nba2k20mt防守设置,nba2k20 mp模式
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