“创意,够了吗?”
在市场经济中追求利润是非常简单的。《王者荣耀》 有利可图,因为大家都喜欢玩游戏《王者荣耀》;皮克敏系列卖不出去的原因是人们不太喜欢皮克敏。
什么是“皮克敏”?没错。—— 皮克敏的人不多。—— 这是我看到《我的世界:传奇》预告片时的第一印象。不仅弹幕和评论区的新生代玩家不知道,就连编辑部真正玩过皮克敏的老手也不多。
每天向我抱怨日本游戏“歧视”的伊藤先生,勉强算得上是一个。对于伊藤老师的严厉批评,——谦虚地承认自己只玩过西方版的《皮克敏》《Overlord》。
《皮克敏3》
第三人称动作与即时战略混合玩法最初由宫本茂设计,最终版游戏为《皮克敏》,由NGC 于2001 年发布。因此,由于类型分类的技术性,我更愿意将《我的世界:传奇》称为“类似皮克敏”,而不是各种“小麦块幸存者”或“小麦块方舟”。
皮克敏系列一直面向即时战略,玩家控制一群拥有不同能力的精灵,必须解决特定场景中的环境谜题。《我的世界:传奇》的RTS性质更加明显。在这款游戏中,你控制各种玩偶、骷髅、僵尸,甚至是具有不同功能的苦力怕,要解决的环境谜题是要塞战斗。
如此盛大
在此期间,玩家将像原作一样,在广阔的世界中收集各种资源,建造各种建筑,并与邪恶的生物进行斗智斗勇。 4V4多人PVP战斗模式作为可重玩的补充内容。
《我的世界:传奇》的开发商Blackbird Interactive Entertainment是老牌RTS品牌Relic旗下的一个部门,其代表作《我的世界:传奇》 《家园:卡拉克沙漠》的设计理念强调策略性和模块化,这一点在他的作品中得到了体现。以及。因此,如果您要在广阔的世界中生存,请在此采取预防措施。
它实际上是“我的世界:堡垒”
事实上,与其说这款游戏中的PVP是对可重玩内容的补充,倒不如说,大型世界战役的单人部分类似于PVP战斗模板——的扩展版本。这就像过去的一场成熟的单人战役,就像旧的RTS 游戏一样。《深空碎舰师》精简了原版海量素材构成和自由建造系统,改为模块化自动建造和海量自动采集,足以指挥部队和攻防基地,留下了充足的操作空间。
玩家可以操控一定数量的两种月灵,同时收集建造。例如月灵当前上限为3,则可以同时采集木、石、红石等3种不同材质,也可以采集3种相同材质,以提高单件采集率材料。同时,你还可以收集木头、石头、红石等三种不同的原材料,可以建造三座不同的建筑,但不能加速同一栋建筑。
实时构建的构建模块
纯粹从功能上来说,月灵系统对应的是一个简化的农民单位,负责为玩家提供基地建设和单位生产所需的资源。另外,本作对资源块的类型进行了简化,以前复杂得要查wiki,但现在可以采集的自然资源有木材、石头、铁矿石、红石、煤炭.只有六颗钻石。青石与黄金、青金石和海洋一样,是三种不可收集的掉落资源。
显然,不同的建筑物和单位需要不同类型的资源。其中红石、铁矿石、煤炭、钻石等较为稀有。掉落的三类资源需要攻击猪灵据点或者打开地图。你可以获得一个宝箱。与大多数RTS游戏不同,资源采集是这款游戏玩法的很大一部分,对战斗的影响特别大。
悦灵自动采集范围内指定资源
首先,玩家可以保留的资源数量是有上限的,为了消除特定资源的上限,你需要建造相应的技术改进建筑。比如攻城战的主武器红石炮,至少需要100个红石,而玩家不能从一开始就收集红石,提前增加红石上限150个,至少要建造一座改良建筑。
同样,改进建筑物将需要额外的青金石,此时玩家将需要攻击地图上的猪据点或探索可能的宝箱。通过清理和探索荒野获得的收入可以解锁更多的单位和建筑物,让玩家能够攻击更先进、防守更严密的猪灵据点。如此一来,这款游戏的主要玩法就完成了自己的闭环。
帮助村民并获得奖励
《我的世界:传奇》的单人战役是探索世界、收集资源和与猪灵战斗的循环。游戏拥有日夜交替的广阔地图策略,猪灵会在夜间扩大领地或攻击附近的村庄。玩家必须消灭前哨站并保护村庄的中心建筑免遭占领。
地图如何运作
这一来回,就是攻城战和塔防中攻防阵地的变化。无论是进攻还是防守,球员都必须培养具有基本功能的前锋基地。 “基本功能”是指具有自我修复、支援部队生产、具备一定自卫火力的能力。
木匠工作室是基地的绝对核心,你可以在那里不断修复附近的建筑物。玩家可以在木匠作坊周围建造城墙、箭塔等防御工事,中央区域放置各种单位发电机和重要的攻城装备。尤其是在攻击高级猪灵据点时,敌人的大规模反击和漫天的炮火势必会让玩家陷入拉锯战,沿途有多支队伍试图攻占敌人的传送门。一个前沿基地。数千军队。
这时,资源限制的设置再次介入到了这款游戏的策略玩法中。
玩家可以随时随地收集自然资源,甚至可以通过清除地下世界的污染来获得前线基地的建设空间,但攻城中可以浪费的资源总量仍然有一个软上限。《我的世界:传奇》 地图分为:有几种不同的自然地形,每种地形环境都有不同的资源丰度和资源稀缺性,某些资源的分布决定了玩家可获得的资源的软上限。
放置建筑物之前必须移除下层瓷砖
例如,如果今晚你要撤离的猪灵营地位于一片缺乏木材的荒地,你可以策略性地准备木材,提前建造一些主要消耗木材的建筑物,以避免途中被围攻。麻烦的情况是周围没有可以砍伐的木材。当然,处理这种情况最通用的方法是提高资源限制以完全填满背包,但这会影响玩家解锁其他升级选项的速度。
具体来说,玩家还可以使用青金石来增加他们的单位人口限制和他们可以立即指挥的单位选择,以及解锁更强大的建筑物和塔楼。前者可以帮助你更好的部署部队,而后者可以进一步加强你的基地的防御能力。玩家可以自由选择将资源投入到哪里。
建造改进的建筑物
当然,游戏的单人战役并不强迫玩家仔细计划和规划每一步,至少在普通难度下,像大多数《我的世界》游戏那样,你可以自由地漫游这个丰富的、随机生成的世界。目前,《我的世界:传奇》还没有地下内容,但是这一代的光影效果和极具辨识度的美术风格,已经创造了许多MC玩家想要通过玩各种mod来实现的美丽风景。
寻找新坐骑
除了丰富的地形之外,《我的世界:传奇》还增加了许多原作中没有的动植物。除了羊驼、马、狼、乌龟等常见动物外,游戏还增加了老虎、鹦鹉、大型甲虫等新动物供玩家骑乘。除了原有的游戏外,游戏还加入了丰富的物理植被和复杂的环境地图,给玩家带来的不仅是更清晰的图像,还有加速、超级跳跃等交互增强功能。
寻找传说中的生物
此外,主战役地图上还点缀着数种巨型传奇生物,玩家可以收集并直接在战斗中使用。沿途的僵尸、骷髅和苦力怕也响应玩家的号召,加入正义大军对抗猪灵。通常,在闲逛一段时间后,玩家会得到一个装满资源的仓库,后面跟着一支大军。
《我的世界:传奇》的探索体验非常棒,至少近10个小时的游戏时间。然而,一旦RTS的升级内容全部解锁,最初的兴奋感很快就会消退,并逐渐退化为资源采集、防御和攻击的简单机械重复。
问题在于,《皮克敏》式的即时策略玩法需要相对固定关卡的谜题协同运作,而不是具有随机性和复杂性的大规模战场。玩家只能粗略地指挥视野内的部队,或者设定粗略的攻防目标,作战上限也比较标准。尤其是在召唤大量不同的单位后,选择特定的单位需要通过第二个菜单而不是单击切换,导致战术发布的窗口变得非常长。
因此,在游戏初期,攻城更多的是依靠超远程红石火炮,而不是大量的部队。即使到了后期,率领大量远程部队去攻塔也是极其不合理的。当然,这是一款单人游戏,但四名玩家组队意味着另一名玩家只负责单一功能:远程控制、摧毁塔楼和治疗,使得战斗玩法更加鲜明。
或者玩PVP 并命令苦力怕去你朋友的房子并攻击它。那肯定也会很有趣。然而,《我的世界:传奇》的PVP模式与战役节奏完全不同,如果可能的话可以作为一款非常激烈的RTS对决游戏来玩。
原因列在—— 资源之前。
PVP模式下,播音员会通知双方资源解锁进度。例如,如果你想快速修复红石发射器并快速远距离摧毁敌方主城,可以使用击杀猪灵获得的第一批蓝铜来提高红石上限。对手迟早会知道我需要开采红石,而富含红石的区域就在沼泽里,他会用青金石投资塔防技术,开采周围的沼泽,我可以去设置防御,从而破坏了我快速制作红石发射器的计划。
PVP中的随机地图将会缩小,战斗距离也会大大缩短。
再加上可以不受范围限制地放置建筑物,这款游戏的战斗模式应该有很高的上限,但当然由于平衡问题而导致的下限也应该是无底的。
总体来说,《我的世界:传奇》在玩法上绝对是非常创新的,在皮克敏原有的复杂控制模式上加入了无限的实时建筑建造和更加多样化的单位能力。不过,正如我在开头的无理吐槽中提到的,——的创意玩法设计与游戏是否爆款关系不大,而与游戏是否好玩有绝对的正相关关系,甚至没有。
影响范围内没有Z轴,可以玩华而不实。
Blackbird 的最后一款AR 游戏《我的世界:传奇》 就是一个很好的例子。展望未来,《我的世界:地球》像这样变成了一款四人合作RTS,也毁了整个系列的未来。我们退后一步,看看《皮革》。《胜民》系列本身在宫本茂的影响下,时不时地推出续集,好评和差评都有。
不知道为什么,《霸王:邪恶联盟》总是给我一种似曾相识的感觉。然而,它毕竟是《我的世界》,不是一个顽固的日本老人或一个不知名的西方制造商制作的18行游戏。
也许——只是说,也许他真的可以成为传奇?
标题:我的方块传奇2怎么玩,我的世界的传奇
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