推荐书籍1:《3ds Max 2016中文版完全自学手册》
《3ds Max 2016中文版完全自学手册》旨在零基础讲解,提供简单易懂的3ds Max 2016相关知识、操作技巧、应用实例介绍,帮助读者以实例学习。
本书重点讲解和介绍3dmax函数,实践训练很少,基础讲解不够。
目标受众:不习惯操作3dmax软件的初学者、想进一步了解3dmax软件功能的设计师
推荐书籍2:《ZBrusp018从入门到精通》
《ZBrusp018从入门到精通》 本书共730页,27章,附赠光盘1张、100多个原创视频教程(所有视频均免费)、各种圆雕软件、海量图片库。
本书系统讲解了zbrush圆雕从设计到加工的整个流程,包括zbrusp018入门知识、建模5大概念、动力铣4轴/5轴配合刀路加工、精密雕刻4轴配合等内容如下面所述。处理、3dmax建模等
推荐书籍3:《Maya2013从入门到精通》
由浅入深全面讲解了Maya 2013的各个知识模块。《Maya2013从入门到精通》 结构清晰,语言流畅,内容翔实,各方面都展现了Maya的强大能力。本书涵盖了Maya 2013早期、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、细分曲面建模、灯光和相机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础知识、材质基础知识、创建,共分为23章,包括:纹理、动画基础、变形技术、路径动画和约束技术、骨骼绑定和动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和头发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介,沃利—— 夏娃和沃利。本书中的每个例子都取自真实的开发案例,力求以简单易懂的方式向读者传授Maya技能。《Maya2013从入门到精通》 适合三维建模、动画设计、影视特效、广告创意等初级、中级人员,也可作为计算机美术、影视动画等的辅助教材。针对大学专业和社会研究的各种玛雅培训课程。
学习建模是非常复杂的。需要很强的解决问题和思考能力。游戏建模很有创意。在学习游戏建模时,您需要有人可以指导您完成整个过程,因为所有内容都必须编写和创建。只要这个人帮你少走弯路,你就不是天才,很多事情都无法理解。少走弯路,加入高品质的裙子,找到能帮你解决基本问题的人。
如果你在学习期间不需要付出10万行代码那么大的努力,就放弃游戏建模吧。无需寻找工作。所有的游戏建模学习都是通过使用积累的。 100,000 行代码工作还包括废弃的代码。如果你在看完一系列视频后就指望能够做游戏建模,你不仅会浪费时间,而且最终会像个傻子一样什么都不懂。处理由像素组成的数字图像。使用众多编辑和绘图工具有效地编辑图像。
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