都说ADC只有活着的时候才会输出,但是你见过团战中和对方一起自毁的ADC吗?早期联盟中有很多奇怪的英雄,但螃蟹厄加特的设计最为古怪。在旧版本中,螃蟹被称为领袖之傲,看起来地位非常高。 “肉ADC”被称为“半个英雄”,按照我们目前的理解这应该是类似于之前的巨型九大口鼠的东西,但是螃蟹的玩法与那些无关。主要还是看技巧。输出很丑陋,EZ没有位移。
首先,让我们回顾一下旧版本Crab 的技能。被动是一个小弱点。攻击可以降低对方15%的AD。 Q是主要输出技能。发射全向导弹。与EZQ一样,它无法被渗透。军队。W可以自己设置。盾牌,A级和Q也有7秒内的减速。E技能和蛇女的Q类似,击中目标后Q技能会让你陷入头部,一段时间后会改变的时间。
最早的Q技能的价值被大大夸大了,E击中后射程高达1500码,比EZ的Q远300码。只需这三个技能(EWQQ),就能将对手折磨致死。如果他再拿到蓝,下路1V2不成问题,所以设计者不惜用屠龙刀来限制下路的强度。
看到这里,你可能会觉得这个英雄很厉害。嘿嘿,疯子来了,必杀技和天之手差不多,还能和对手互换位置,但这不是ADC吗?如果你改变它,你会立即死亡,对吗?
所以,当时很少有人尝试纯粹打伤害,基本的玩法就是用两个伤害物品,然后换肉。这是一个缺陷。后期非常刺痛。如果没有大动作,超级垃圾箱就是个废物,会毁了整锅粥。只要把这个技能改成伤害,老版本的螃蟹自保或者更换就不会那么流行了。当时这个英雄最常出现的不是排位战或者大战,而是互选模式,这种模式下玩家们都被塞满了“垃圾”,可见玩家对他的厌恶程度。
“说到这里,可能有人要跟我争论了,没有人玩老版的螃蟹,因为它明显很丑。我只能说,图案太小了。不管主角有多丑。即使模型很垃圾,价值高了一定会赢。有人用它来加分,螃蟹也是如此。从5.5版本开始,双盾、法力组合、终极技双抗改为增加了减伤和恐惧,开火!不光是世界赛,酒吧里都有一个很不要脸的玩法,中途受到惩罚,猎人护身符消失,生命值消失,然后F4扔E几秒钟后,这是旧版螃蟹唯一的亮点时刻。
7.15版本中,Boss之傲进化成了无所畏惧的坦克,不仅改款成功,而且定位也发生了变化,新版本的俱乐部变成了全副武装的战士(远程)。这种长手优势让他一开始在上路游得非常舒服。 S8世界赛上,他单枪匹马带走了无数剑魔紫苑。
如你所知,设计师无论如何都喜欢开始,所以即使在重做保护期内他们也不必谈判。花了几块钱,直接发给我的,不过并不是网上说的那样,而是神话版之后就停产了。
相反,在神话版本的早期,螃蟹由于塞壬和W的联动而再次流行起来。然而,它并没有持续多久,就被设计师停产了。
此后,俱乐部彻底沦为大输家。远程英雄被削弱,没有人失手。另一位则因为手长而没有获得战士装备加成。此时最好的办法实际上是不去管它,让螃蟹做他们的事,但设计师选择了最可恶的选择。近战ADC尼拉登场,让螃蟹表现得像个小丑。这似乎是在挑衅玩家。我知道问题出在哪里,但我不想解决它并让它气死。
但说实话,如果螃蟹真的变成了近战武器,以目前的射程来看,绝对是一个超级型号。像Chive一样设为200左右,然后稍微降低W频率。您认为这种交流是个好主意吗?值得吗?毛织物吗?
标题:lol设计最失败的英雄,英雄联盟最没用的大招
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