前言: 这篇关于LOL漏洞的讨论,体现了抽取被动和厄加特(蟹)W的完美契合。也因此厄加特在前期拥有了其他英雄所没有的回血和高伤害。
1. 提取性质
a) 攻击力增加7点
b) 攻击时恢复3点生命值
c) 唯一的被动:杀死1个小兵即可额外获得1个金币。杀死100 个小兵会立即给你额外的350 金币并禁用这个被动。
d) 核心属性:攻击时恢复3点生命值。这个是可以叠加的。这相当于5 多兰,每次攻击恢复15 点生命值。
2. 厄加特W的属性
a) 4秒内,厄加特每秒会接触附近的敌人3次,每次射击造成12(+0.16*额外AD)点物理伤害,针对最近被其他技能伤害的英雄我会成功。
3. Urgot W与萃取的无缝结合
a) 厄加特开启W时,每次攻击都会叠加抽取的属性,W开始后4秒内每秒攻击3次,总共攻击12次。每次撤离攻击都会恢复3 点生命值,但这是可叠加的而不是唯一的,并且也适用于小兵、野生怪物和防御塔。例如,如果你的装备配备了5次抽取,在W攻击时,仅仅依靠5次抽取,就可以在4秒内恢复5*3*4*3=180点生命值。
4、对比数据:
a) 5次提取价格为:由于是500金币,所以会释放1次提取和1个血瓶,剩下4次提取的价格为450*4=1800。满足100金币的要求后,额外的金币为100+350=450金币。
b) 提取购买价格450 和销售价格180。如果之后卖掉装备,每件会损失270金币,5件总共损失1350金币。
c) 提取5次,将获得攻击力:即7*5=35(相当于350把长剑+875把镐=1225金币)。
d) 抽取5次后,血量为: A级,恢复15点生命值。
W过程恢复180点生命值
e) 5 提取和安装时间: 总时间~等级经验值~等级经济曲线表。考虑到正常对线情况,没有死亡或失踪士兵,第11波士兵之后的时间大约是开始时。7:10,5级。满足超过1800金币即可达到5个提取条件
f) 5 提取效果:
装备条件满足后,瞬移进城上线,11波兵后,起始时间约为7:10,等级为5级,此时战力分析为:
攻击力: 35增幅,长剑350+镐875=相当于1225金币
5 次提取的价格为450 * 5=2250。当抽取被动达到100个小兵时,总奖励为100+350=450金币。
也就是说,回血属性值=2250-1225-450=575金币。
如果回血效果为:5级,W技能为3级,CD时间为6秒-.根据W的不同,平均每秒回血量为18+生命值。当A技能和A技能结合起来时,每秒平均采血率超过20次。
总结:
在测试厄加特的五次撤离时,他会攻击小兵。 W回血为3*5*3*4=180,A回血为15。总共195点生命值,即49点生命值,从英雄属性来分析,如果厄加特是6-9级,W的CD会随着等级的升高而降低,进一步强化该英雄的1v1能力。
伤害测试:假人同样有50护甲,全A和全W的总伤害攻击为676,每秒伤害156。
这意味着在主流配置中,没有哪个英雄能够同时造成同等伤害并恢复超过200点生命值。
同时厄加特升级到5级以上,所以W的CD对应的是3秒和0秒。也就是说,你的战斗能力将会进一步提升。在5-11级,没有其他同类型英雄拥有如此高的伤害和超强的回血能力。
顺便说明一下,之所以没有释放6次提取来进一步夸大回血能力,主要是因为装备合成,而当5次提取完成后,通常会释放大件物品。
适合低水平提升特长的个人测试结果请参阅附件。
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