抱怨就是抱怨,但毫无疑问,新版本的泽拉斯是针对一般玩家的。而且,远古怪物群现在已经得到了设计师的认可,出场率提高了4-5倍。很多人还记得吗?第一个也是最孤独的ID?看起来泽拉斯作为王者可以拿千分,然后职业兄弟把他带到了游戏中,他带来了期待已久的三剑削弱,然后他突然当场死亡。
你不是说这类英雄没有力学,只是数值型英雄,所以设计者的修改方式非常简单粗暴,很难使用终极技术?现在让我们再开两枪。发射5 枪后,ADC 就会被淹死。
此后,泽拉斯的人生就不断作弊,7年半的时间里(从S6中期到现在)总共增强了7个版本,5个版本几乎变成了7个版本(6个版本最终被攻破)其实力相当可怕,削弱只有一次,几乎可以忽略不计,但已经是纯粹的数值怪物了。
设计师原本是想制作《魔核》,但没想到玩家不按套路玩。这个数值能打中路吗,折磨ADC不好吗?结果辅助泽拉斯就火了,但这不是什么好事,这里的AD玩家99%的人都不会不想让泽拉斯站在他们旁边,对吗?我们别再谈论零保护和肮脏的军线了。选择这个会让你成为一名成熟的辅助选手吗?你可能需要几分钟才能占领中路。虽然他人气很高,但都是负面粉丝。这显然不是设计师愿意看到的。很多时候他们削弱了支援,加强了中路,但现在支援位的刷新率仍然是2倍,由此看来,泽拉西的设计问题在于它改变了灵魂引爆的速度,可以看到,这是与塞纳不同,塞纳可以强行切换位置。四个技能都是纯伤害。不管数值是多少,如果你改变它,辅助总是比中单更容易摆弄。霍曼也是如此。
我无法想象,如果设计师没有选择重做,将老泽拉斯的蹲厕优化成Q Charge的减速形式,并与肆虐的瘟疫风暴结合起来,它的威力会强大多少,但老泽拉斯非常强大的。水平是必须的,也可以解决补充问题。现在时机不对。
标题:lol一直没重做的英雄,英雄联盟没有重做的英雄
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