你觉得玩RPG游戏最重要的是什么?肯定是经验和等级,等级越高,你就越能装备更好的装备,学习高级技能,或者展现出更高的战斗能力。其实RPG游戏中有很多重要的东西,比如地图。
作为一名RPG老玩家,应该对大致玩法有所了解。通常你出生在一个小村庄,只有1 级。他背着一把木剑,穿着普通衣服,身上只有100块钱和两件小红包。而你的目标是某个拥有9999 血量、能做出各种奇特AOE 的终极恶魔。因此,你首先需要打怪升级,当然在这个过程中你可能会遇到美女或者帅哥。每个RPG的情节可能有所不同,但总体流程几乎相同。例如,在某些游戏中,你是一位王子,但你的整个王国在一夜之间被恶魔/敌军摧毁,你必须惊慌失措地逃跑,说出残酷的话:“等等,我会回来的。”不会的。让我们从第1 级开始,在一个小村庄里玩吧……
经历过的人都会明白,这个时候就需要“接受使命”。任务通常是在酒吧找到愿意接受任务的人。当然,有些游戏很艰难,但任务NPC 都在村庄里,任由他们四处游荡。 (例如:暗黑破坏神)第一个任务通常很简单,要求你杀死一些史莱姆(在日本RPG中)或哥布林(在欧美RPG中),但之后就会变得越来越困难。但是史莱姆和妖精在哪里呢?所以还是需要看地图。
事实上,早期的角色扮演游戏甚至没有地图。 1970年代的“三大RPG”:《创世纪》、《巫术》、《魔法门》。他们都没有地图。《创世纪》 稍好一些,因为它在自然中战斗并且不需要地图。《巫术》和《魔法门》都在地牢里走来走去,左右旋转,完全不记得任何事情,很快就昏了过去。也就是说,每次玩RPG的时候,我都是自己用笔和纸画地图。这段痛苦的记忆多年来一直留在老一辈玩家的心中……
游戏创作者本身就遭受了这个问题(他们在玩时必须手动绘制地图),从第二代开始,他们在游戏中添加了“自动地图”功能。当您玩游戏时,将会出现一张地图,告诉您您所在的位置以及下一步要去的地方。更高级的地图还标出了宝箱、陷阱、boss等的位置。这种设计是从后来的大多数游戏中学习和衍生出来的,而“地下城地图”始终是重中之重。
比如《魔兽世界》最初只有大地图,没有副本地图,所以很多人进入副本后就迷路了,甚至不得不寻找经验丰富、认路的司机。我无法告诉你我浪费了多少时间参观哭泣之洞、沉没神庙、黑石深渊等。后来我们收到了一份地图,但由于楼层和海拔的差异,还有很多地方我们找不到路。随便举个例子,如果你没去过7.0的暗夜要塞(俗称夜总会),那你得找很久才能找到入口。你将不知道如何到达那里。现代地下城分为几个区域,你需要穿过这些区域,有时会使用传送门,很容易迷路。 7.0的很多副本都有这个优点,而且不友好,所以8.0改了。
极端地说,地下城地图是一张“自动地图”,不仅包括地形,还包括重要地点,甚至可以动态显示敌人和威胁。最典型的例子就是D2时代的“Maphack”。通常,《暗黑破坏神2》没有自动填充地图,仅显示您奔跑的位置。但你也知道,在《暗黑破坏神2》中,很多小怪只是给你带来毫无意义的经验,而“装备”才是大事。此外,装备会由头目和特殊小怪掉落,因此找到头目并找到通往他们的路非常重要。这时候地图的意义就体现出来了。
比如D2在第三幕中有击败墨菲斯托的经典玩法“KM”,但典型的玩法是直接传送到二楼的传送点,找到下一个三楼的入口。地面。如果你有Maphack,只要按下它,地图就会完全打开,当你看到入口时,只需传送穿过墙壁,只需要几秒钟。如果不打开整个地图,你就得自己慢慢找路,运气不好的话,可能有几分钟都找不到路。更不用说,一路上你还会遇到精英冥河玩偶,它们跑得比狗还快,会给魔术师带来痛苦。当你达到3级时,会出现一些精英瓦罐和龙手消音器,但它们的攻击非常强大和快速,所以如果被抓住的话是相当危险的。现在,只要你有Maphack,你就可以直接在地图上看到这些精英废人的位置,并主动避开他们。所以Maphack 不仅仅是一张地图,它还是一个雷达。这不起作用吗?
Maphack本身其实是一个插件,但这个设置因为太经典而被抛在了后面。这就是我们今天所熟悉的“小地图”。你可以在DOTA、LOL、荣耀等MOBA游戏中看到它。您可以观看诸如《国王与斗鸡》之类的游戏。
标题:魔兽世界进副本没地图,魔兽世界副本入口不显示
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