《LOL》 英雄联盟一直都有无限观看距离的插件功能,可以让插件玩家适当增加观看距离,拓宽观看角度,让在团队和人际比赛中有一定的可视性发挥作用。垃圾会出现并影响游戏平衡。
由于视觉距离的大小,我们可以想象正常的情况是本地数据、实现原理、内存数据被修改。
鼠标滚轮可以在一定范围内改变观看距离,所以可以来回改变观看距离,用CE扫描找到想要保存观看距离大小的内存地址。
最终扫描结果地址值从1000 到2250 不等,写入1000 给出最小观看距离,写入2250 给出最大观看距离。
但如果超过2250,则失效,无法自由调整观看距离。
综上所述,该地址就是存储观看距离的地址,但其最大值是有限的。然后查找该地址附近的其他属性,看看是否限制了最大值,或者访问该地址上方和下方的断点,看看您的代码中该地址的最大值是否限制。我需要检查是否限制。
果然,在地址附近发现了几条数据,并且对每条数据的可见性效果进行了修改,其中有四十条数据。
如下:
您还可以按照以下步骤操作:
当然,距离太远,没有任何意义。
顺便说一句,实际功能已经结束了
然而,内存数据是直接修改的。
会出现以下效果:
将会被检测到
市售的秘籍是如何通过考验的呢?经过一天的研究,我们找到了原因。
首先,如果检测到地址40,则应该存在检测代码。
但是,当我访问这个地址时,却没有显示访问检测码,这是不是有什么奇怪的?在这种情况下,很明显,该地址处的值需要写入其他内存地址,并且检测代码将检测写入的地址。
一旦找到这个间接地址,就可以轻松找到检测代码。
只需使用ret 来检测CALL 即可。
然而检测、反检测、反检测之间的冲突是无穷无尽的,游戏可以添加CRC,插件可以通过CRC,游戏可以添加其他检测方式……
为了防止对游戏造成负面影响,检测代码不贴出来。
这样就可以实现无限视距功能的超检测。
另外,如果留下邮箱地址,将有5人参与抽奖!
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