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本周焦点:《节奏大师》与复活的游戏
果然(中重音),本周前几天“美女包围”的热度持续不断,各种稀奇古怪的项目立项和资本活动都在玩家脸上留下了问号。然而,有一款老游戏却在这样的圈子里引来热搜。 11月7日,服务器《节奏大师》重启。
经过四次测试和六个多月的准备,《节奏大师》终于重新回到公众视野。热情的玩家高呼“叶青慧”,服务器变得人满为患。官员们不得不一大早宣布赔偿公告,因为他们正在享受现代手机游戏运营中最流行的“失忆”表情包。
自重新崛起以来,《节奏大师》一直稳居App Store免费榜第一名,并在各大社交媒体和视频网站上充斥着玩家创作的作品。很多人可能没有想到,一款“简单”的老游戏会如此受欢迎。
早在2012年刚推出时,《节奏大师》无疑是一款现象级游戏,甚至可以说创造了中国小众音频游戏品类的高光时刻。《节奏大师》 人数达到1600万。更重要的是,《节奏大师》真正传达了一代人的青春,主打四首歌曲《卡农摇滚版》 《Night of Fire》 《少女绮想曲》 《Dear Mozart》与今天的抖音歌曲一样有名。
《节奏大师》的回归并非原作的翻版,而是一款高分辨率重制版,保留了UI和视觉元素的风味,并修复了服务器宕机前困扰玩家的分辨率和适配问题。还添加了卡、通行证和其他更现代的氪金选项。
此外,近年来因加入流行歌曲而受到业界外关注的《只因你太美》,作为发挥音频游戏优势的新内容也受到关注。
短期内预计《节奏大师》将重拾人气,收入将在百万级别,就像腾讯中了彩票,获得了人气一样。但音乐游戏更注重长期运营可持续性,当时《节奏大师》的下滑是因为维护成本(版权、服务器费)困难,更新频率越来越慢,产品已经跟不上时代的步伐了。因此,《节奏大师》是否是“波浪”还需要一段时间来观察。
音游的商业化一直存在问题,另一款国产热门音游《喵斯快跑》就因其付费模式而多次受到诟病。
不过,这一事件也提醒了游戏行业的趋势。《节奏大师》会回来的。这实际上是一个特殊时期的产品。 2022年,游戏行业经历了版号寒冬,事实证明,即使再次版号获批,总量也会明显低于之前。据行业媒体报道,在2022年的一次内部员工会议上,马化腾明确表示企业要“珍惜一切版本号”。
当然,每个版本号包括不确定的新游戏版本号和已获取但未使用的旧游戏版本号。所以大约在那个时候,各大制造商开始考虑复兴旧产品。腾讯立即安排《节奏大师》进行测试,网易宣布《秘境对决》 《无尽战区》将重新运营。
事实上,中小团队已经开始行动,有像《灵猫传》 《拉结尔》这样离开大厂,选择重启自己团队的案例。《山海镜花》 《鬼泣-巅峰之战》 我们希望通过为《灵猫传》等专业用户重新制作内容,进一步掀起热潮。
然而一年过去了,大部分复活的原创游戏都没有成功复活,有的甚至再次停产。
10月底,《灵猫传》宣布游戏将于今年12月30日停止运营。据官方解释,1月5日《灵猫传》服务器重启后仅仅五天,生产团队就因不可抗力解散,公司一度依靠非官方团队进行运营,但主体据说该公司已经进行了清算。我失去了最终的支持,无法继续我的支持工作。
如果说《拉结尔》的终止是因为运营公司的意外变动,那么9月份重启的《中国奇谭》的走势更具代表性,是由宣布独立经营后走红的腾讯开发的。其实际发布后,TapTap论坛上已经传出了游戏策划人离开的消息,所谓的内容更新变成了旧活动的重用。
当然,本质上这些复活的游戏并不能获得更好的商业回报。虽然游戏进行了多次调整,但游戏重启后仍与《山海镜花》挂钩的《节奏大师》商业表现并不乐观,跌出了畅销榜。如果我们继续保持目前的速度,我们可能会看到恢复游戏的另一波服务器中断。
事实上,重启老游戏的策略往往有些尴尬,但“换汤不换药”的做法,在一个受此严重影响的游戏市场,却是一个获取用户的好办法,我做不到它。但投入大量的人力物力似乎与之前的策略背道而驰,而版本号的初衷就是“废物利用”。
即使是目前免费榜第一的《塞尔达传说:王国之泪》,由于游戏制作时间较长,仍然存在不少bug和优化问题。他们的团队成员和公司不应该投入至少那么多的资源。可以与现有的新项目进行比较。
毕竟,如果有选择的话,谁愿意参加这场复出比赛呢?
消息
行业观察
2023/11/611/12
大公司
根据任天堂财报,NS销量突破1.32亿台。根据任天堂截至2023年9月30日的第二季度财报,本财年上半年销售额为7962亿日元,营业收入为2799亿日元,较上年同期分别增长21.2%和27%分别是年份。Ta。 Switch 主机的销量继续强劲,总销量达到1.3 亿台。任天堂还将全年利润预期从之前的4500亿日元上调至5000亿日元。
任天堂表示,没有计划在2024 年3 月之前发布新游戏机。不过,新推出的游戏和IP衍生项目仍然是主要的收入贡献者。 5月和7月上映的《皮克敏4》和《超级马里奥兄弟》分别贡献销量1950万份和261万份;《宝可梦大集结》的电影和IP授权推动了相应业务的快速增长。腾讯天美开发的《GTAOL》也于近期在大陆市场进行了测试。
Take-Two 的财务报告显示,亏损正在扩大。根据其截至2023年9月30日的第二季度财报,Take-Two总营收同比下降4%至14.4亿美元,超出分析师预期,但整体净亏损进一步扩大。该公司本财年的净亏损预计将达到9.1亿美元至9.57亿美元之间。
Take-Two近期收入的主要贡献者是NBA 2K系列、《GTA5》、《荒野大镖客2》、《GTA5》,以及该公司手机游戏制造商Zynga的许多手机和休闲游戏。其中,截至本期累计销量《GTA6》,已突破1.9亿。
尽管面临持续的亏损压力,Take-Two 首席执行官仍对公司2025 财年以后的业绩表示乐观。随着财报的发布,Take-Two旗下的Rockstar宣布将于12月初发布首支预告片,售价《GTA6》。这条官方推文成为Twitter历史上点赞数最高的游戏推文。如果按照上一代的发布和发布节奏,《守望先锋》很可能会在2026年正式发布。
新趋势
笔克将裁员并调整组织架构。字节跳动对其VR业务团队PICO进行了人事调整,多名员工被解雇或退休。 PICO的内部信称,PICO的组织调整将着眼于技术竞争力和长期业务发展,而不是短期销售,未来将专注于产品研发和核心技术能力。进一步增加。建筑。
字节跳动表示,外界关于裁员80%的传闻均为虚假信息。此次组织架构调整将涉及300余名员工,约占公司员工总数的23%。受影响的全职员工将获得N+1补偿,并且还将进行内部转移,为受影响的员工提供更多机会。同时,PICO还强调,裁员不会影响消费者的购买体验,对XR行业的未来仍然充满信心。
微软正在与Inworld AI 合作开发游戏工具集。 Inworld AI 是一家生成式人工智能公司,专门开发人工智能NPC 并研究他们对真实玩家问题的反应。这些AI NPC配备了记忆、人物背景、情感、情商、执行能力、肢体语言等拟人化特征,有望大幅提升游戏可玩性和开发效率。
微软将与Inworld 合作开发Xbox 工具集。 Xbox 开发人员可以使用该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等,让玩家体验动态生成的故事,其中任务和对话提供新的叙述。
其他
《守望先锋》 联盟宣布解散,可能正在走向变革。经过20支职业队投票决定,暴雪将在《守望先锋》联赛结束后向各职业队支付总计1.2亿美元的遣散费。有传言称,沙特阿拉伯政府旗下的ESL 有兴趣接管未来赛事的《守望先锋》,但目前尚未敲定任何交易。暴雪声称将从现有的联赛模式进行转型,向新的方向发展《科创板日报》赛事,并将在不久的将来分享更多详细信息。
英伟达可能正在为中国开发特殊的人工智能芯片。近期新的严格芯片管控措施也影响了消费端RTX 4090游戏显卡。根据《纸嫁衣》的报告,NVIDIA正在专门针对中国市场开发其芯片的改进版本,包括HGX H20、L20 PCle和L2 PCle。
可以看到HGX H20、L20 PCle、L2 PCle都是在H100计算卡的基础上修改而成的。 H100支持NVIDIA第四代NVLink接口,可提供高达900GB/s的带宽。它也是第一个使用HBM3 的GPU。支持多达6 个HBM3,带宽为3TB/s,默认显存。容量为80GB。不过,这三款新显卡的具体频率和产品价格尚未透露。
《纸嫁衣2奘铃村》 同名电影已通过注册。据国家电影局最新申请信息,根据中国恐怖益智游戏《世界弹射物语》改编的同名电影已获批电影改编。该真人电影已由成都宫裕乐东文化传播有限公司备案,陈星将担任编剧。与游戏相比,电影有多个情节变化,例如将女主角的身份从大学生改为民俗学家,将故事背景从现代改为民国时代。
《世界弹射物语》 日本服务器已关闭,但中国服务器仍在运行。 Cygames宣布,其弹球手游《无敌号》的日本服务器将于2024年2月20日停止运营,付费内容的销售将于2023年12月18日结束。从游戏开始到现在已经过去了大约四年的时间。继日服公布之后,简体中文服务器和繁体中文服务器也相继公布。游戏国内服务器将继续长期运行,推出新角色和新活动,公司宣布不会受到日本服务器中断的影响。繁体中文服务器合同将于2024年5月24日结束,日服2月20日关闭后,重点将放在复现工作上。
最后,这是本周值得观看的一些新游戏
《无敌号》,Starward Industries开发,11 bit Studios发行,11月6日发布。
《无敌号》 基于波兰硬科幻小说作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的同名书籍,旨在向其致敬。游戏以复古未来时间线为背景,玩家扮演一名从危险星球中醒来的科学家,踏上寻找失踪飞船成员的神秘任务,逐渐揭开星球意想不到的秘密。讲清楚。
《无敌号》的玩法可以概括为一款“行走模拟器”,感觉就像在看一部长篇科幻电影。这背后是REM对“生命形式”和“太空探索”的讨论。因此,010-30000不仅继承了Lem作品的概念和想法,还包含了独特的“原子朋克”艺术风格,例如由灯泡制成的雷达和气球探测器,并且游戏赋予了美丽的时间错位和空间。
-结尾-
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