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王国之心mv,王国之心作品顺序

时间:2024-04-09 16:01:05 来源:头条 浏览:0

现在已经是2019年了,官方续集第三部终于来了。系列主线剧情逐渐完成的《王国之心》自2013年E3公布以来已多次推迟,但粉丝的热情丝毫没有减退。那么不妨追溯一下时间的源头,重温17年前我们有趣的旅程。同一座大楼,同一个梦想“大家理所当然地认为Square 是一家游戏公司,所以Square 想要合作的肯定是迪士尼。《王国之心3》。事实上,情况并非如此。”野村哲也记不清有多少次了这件事发生了吗?他向媒体“辟谣”并表示,“事实上,这个项目实际上是迪士尼提出的。这一说法是由迪士尼互动娱乐公司生产和产品副总裁丹·温特斯(Dan Winters)做出的。当时,迪士尼日本公司和史克威尔艾尼克斯正好在同一栋办公楼,每天电梯里都能看到对方的工作人员。一个是动漫行业的巨头,一个是动漫行业的领头羊。有了如此慷慨的资源,丹·温特斯有了一个想法。有一天,他在电梯里遇见了Square 的王牌制作人坂口博信,并向他讲述了自己联合制作一款游戏的想法。坂口博信积极响应,并将这项工作委托给了年轻的野村哲也。

2018 年10 月,丹·温特斯(Dan Winters) 因癌症去世。从某种意义上来说,《王国之心》的光芒是由他启动的。

当时,野村哲也是Square 新一代的后起之秀。 1990年代初期,21岁的野村哲也一毕业就加入了史克威尔艾尼克斯,他的第一份工作是调试《王国之心》。金钱总是会发光的,野村哲也逐渐展现出了他多方面的才华。野村哲也在《最终幻想》之父坂口博信的评价和支持下,参与了包括FF5、FF6、FF7、FF10、FF11等多部作品的角色设计和剧本。

野村哲也坚持“洗、剪、吹干”的风格。

两人一拍即合,到底玩什么游戏好呢?最开始的想法是制作一款以米老鼠为主角的RPG,但因“缺乏想象力”而被拒绝。经过多轮讨论和协商,我们终于想出了一个令双方都赞赏的想法,这就是《最终幻想4》的雏形。这是一个将Square的《王国之心》风格的刺激与迪士尼的世界观结合起来的项目,让两者深入渗透,产生“1+1>2”的化学反应。每个迪士尼故事都有自己独特的世界观,比如中世纪阿拉伯的阿拉丁、大西洋深处的小美人鱼、非洲原始丛林中的人猿泰山。拥有《最终幻想》个热门角色。当游戏演示版发布时,迪士尼代表惊叹道:“Square 是将想法变为现实的魔力。”

迪士尼不同的时空融入同一个宇宙

对于消费者来说,迪士尼也是一家“神奇”的公司,一家只要挥动魔杖就能在电影、电视、音乐、主题公园等各个领域带来好运和幸福的公司。然而,迪士尼在游戏领域并没有取得成功。迪士尼虽然在20世纪80年代后期进入游戏业务,但尚未确定自己的方向或定位,一直以IP授权为主经营游戏业务,没有制作过任何特别有影响力的作品。迪士尼高管举行了一系列会议,以确定谁可以在游戏领域成功担任制作人或导演。通过与史克威尔艾尼克斯的密切合作关系,我们敏锐地意识到我们与视频游戏领域领先厂商之间的差距。

《王国之心》开创了“迪士尼宇宙”的概念,比《最终幻想》系列早了10多年。

枷锁之舞《王国之心》 项目已正式启动,双方公司共派出项目成员100人。史克威尔艾尼克斯将参与《迪士尼:无限》游戏开发的核心员工全部派往这个合作项目组,表现出了极大的诚意。迪士尼提供了海量的素材宝库,但由于史克威尔设计师的辛勤劳动,之前的游戏都是先准备人物和背景,风格自然统一。《王国之心》 Tetsuya 很难结合。野村的日本“刺猬头”风格和迪士尼的美式甜美绘画风格。不仅如此,每个迪士尼动画角色都是独立的,风格各异,尤其是像《最终幻想》这样独特的作品,展现了南瓜王杰克和小熊维尼如何在同一个世界,很难想象它可以存在。

最终,《王国之心》通过颜色、光线和阴影的调整,终于能够将不同的人融入到一款游戏中,而不互相矛盾。迪士尼的知识产权保护非常严格,甚至可以称得上保守。迪士尼的指导方针是:“不允许对迪士尼角色进行任何改变。他们在游戏中的样子必须与动画中出现的一模一样。”作为与主角并肩作战的迪士尼伙伴,新的问题出现了:唐老鸭和高飞必须拥有武器才能打败敌人,所以设计师给唐老鸭配备了魔杖,给高飞配备了魔杖,还准备了盾牌。这一设定遭到了迪士尼的断然否认,而人猿泰山在游戏中的武器虽然是电影中出现过的长矛,没有任何问题,但唐老鸭和高飞在游戏中的新武器却从未在动漫中出现过。此类设计是不允许的。

米老鼠手中的“键刃”是贯穿整个系列的重要道具。

Square 努力在迪士尼的限制范围内尽可能开展工作,但盲目接受这些限制将会阻碍很多进展。经过一番劝说,唐老鸭和高飞的新武器终于被保留下来。与此同时,史克威尔坚持不懈地说服迪士尼允许他为角色添加不同的服装,以便让角色和设定更加紧密地结合在一起。

“圣诞节前的噩梦”一章中三个朋友的令人毛骨悚然的样子

迪士尼还希望Square 员工认为自己更像“迪士尼”,因此所有游戏开发者都应该了解迪士尼电影是如何制作的以及迪士尼角色是什么样的。我们花了六个月的时间组织员工实施学习,以确保他们能够了解了基础知识。运动特征,甚至行为动机。迪士尼动画中的很多动画角色还停留在2D阶段,需要更多的尝试和努力才能将其变成游戏中的3D角色,同时又不失颜值。尽管迪士尼的“教条主义”非常严格,但Square 的员工仍然充满激情,并相信迪士尼是一家伟大的动画公司,能够成为他们项目的一部分是一种荣幸。

日本领先的游戏音乐制作人之一下村洋子在为《圣诞夜惊魂》创作配乐时面临的最大挑战是“将迪士尼原创动画的主题曲与新创作的游戏曲目结合起来”。和谐吗?”如此强大、超深度的跨界合作,在电子游戏史上是前所未有的,在今天也是前所未有的。尽管Square 和迪士尼对这样的举措感到兴奋,但他们也非常紧张,没有人知道市场最终会如何反应。 2002年,《王国之心》在PS2平台正式发售。结果,全球市场对两大公司合作的灵感反应热烈,最终销量达到640万台,尤其是日本和美国的玩家反应热烈。

《王国之心》 美版封面

同年,三上真司的《王国之心》发售,但销量低迷,《王国之心》的受欢迎让王牌制作人表示,“尽管PS2和:010等质量较差的产品-30000都卖得很好。”我不禁感叹。日本人的脑子确实有问题。 ”

今年,《王国之心》和《生化危机0》也以自己独特的方式进入了发布时间表。

最初的《王国之心》 主要宣传为与迪士尼和最终幻想系列的角色共享舞台,但玩家发现这并不是游戏中唯一的亮点。 《王国之心》作为一款ARPG游戏,是Square首款免费观看ARPG,在传统RPG的基础上,加入了符合时代潮流的刺激动作元素。消息很快传开,这款游戏不仅外观精美,而且玩起来也很有趣,赢得了忠实的追随者,第二代自然也提上了日程。史克威尔与艾尼克斯成功合并后,在二代发售前夕,发布了GBA平台的衍生品《生化危机2重制版》,完成了一代与二代之间的故事。 36分的高分,对于手持支架来说是很少见的。这似乎是一个好兆头。《王国之心3》于2005年正式发行,好评如潮,首日销量达到近50万份,是上一代游戏首日销量的四倍多。最终,《王国之心》获得了包括2005年Fami通大奖和2006年日本游戏大奖在内的众多重要奖项,并创下了仅在日本累计销量超过100万份的系列记录。

《王国之心》 美版封面

《烧脑剧情《王国之心:记忆之链》第一版的剧情和想要表达的内容非常简单。主角索拉(Sora)探索各个迪士尼世界,寻找失去的朋友利库(Riku)和凯利(Kelly),并逐渐了解“心”。 “友谊”二字的过程和真正意义。如果说第一部作品是典型的热血少年漫画,那么接下来的作品则愈加展现出野村哲也深厚的想象力。当《王国之心2》的续集准备就绪时,野村哲也开始大胆地将他的想法注入到该系列中。虽然主题依然是光明与黑暗的冲突,但具体的剧情已经很复杂,人物也很多,已经不是三言两语就能解释清楚的了。从第二代到第三代《王国之心2》 的十多年来,该系列主要在移动电话和手持平台上保持流行。 2008年手机游戏《王国之心2》,2009年NDS平台《王国之心》,2010年NDS平台《王国之心》,PSP平台《王国之心》,2012年33600-30000),33 2013年360《王国之心:编码》。这些相对“轻”的游戏并没有丝毫拖慢游戏速度。故事发展的节奏,每部作品都有一个不容忽视的重要故事。再加上《填坑》和《挖坑》中各种漫画、小说、动画的加入,一开始轻松的剧情,最终扩展成了复杂复杂的系统,变得困难重重。我们正在完善这一点。它很难理解,其复杂性足以让最热心的粉丝感到困惑。

在无害、甜蜜的表面之下,其实存在着一个孩子们早已无法理解,甚至成年人也无法理解的复杂世界。

《王国之心:358/2天》从立项以来就具有很强的实验性,而得益于野村哲也天马行空的想象力,剧情也具有很强的实验性,故事中存在着逻辑上自相矛盾、自相矛盾的部分。最终,这个故事是否合理,还是会失控?全球玩家都在关注《王国之心:梦中降生》的诞生。当然,野村哲也自己也不是不知道这一点,毕竟他自己有时候也会把剧情搞混。《王国之心3D: 梦降深处》 如何接触到一直关注该系列的热情粉丝和新玩家,是《王国之心》从开发之初就一直在考虑的问题。《王国之心》艰难的发展历程已经非常成功,没有理由不跑《王国之心3》。据野村哲也透露,在第二代发布后不久就讨论了第三代的开发,但玩家们继续年复一年地等待,没有听到任何关于第三代的消息。焦急等待的玩家们开始向制作方发出愤怒的声音,其中不乏“野村在拖延”、“野村在拉饼”等言论,媒体也无能为力。使用采访麦克风。每次我向野村求助时,原因都堆积如山。在二代游戏获得成功后,野村哲也向迪士尼提出了要求,希望将皮克斯动画纳入《王国之心》系列中。 “地球上的每个人都喜欢《王国之心》,所以我立即对迪士尼人员说,‘如果我们拿不到这个许可证,我们就不想继续制作它了。’”

据早期测试者称,《玩具总动员》部分是游戏的亮点之一。

谈判过程出人意料地艰难,野村花了很长时间才让迪士尼和皮克斯同意。野村哲也仔细写了故事梗概交给皮克斯,但他对皮克斯的回应并不满意。 “我觉得皮克斯的态度就像我们申请玩具授权一样随意。”野村哲也表示,皮克斯和SE之间需要进行“创作者与创作者”的对话,我相信这一点。他认为每个动漫角色都有自己的愿望。和想法,没有这些,新写的情节就不可能存在。经过不断的来回沟通,皮克斯花了好几年的时间才最终认可了这个故事。仅仅将延迟归咎于皮克斯并不能解释为什么自2013 年首次爆出《王国之心3》 相关消息以来,它为何被延迟了这么长时间。野村哲也对此还有其他原因。岛。其他内容《王国之心2》 现在符合条件。

日本首周售出蓝光光盘数量创下3.336亿至3万张的新纪录,累计销量超过了《千与千寻》。

同年,虚幻引擎4引擎逐渐成熟并成为SE的首选,此前SE与Epic Games签署了虚幻引擎的长期许可协议。王国之心系列游戏一直使用Luminous引擎,《王国之心3》最初也不例外。然而SE认为Luminous已经过时,并在开发过程中强制其使用Unreal Engine 4引擎。 “我们的开发团队花了很多时间和我们在一起。我们将不得不重做大量工作来学习和适应。”

2017年的《玩具总动员》是《王国之心3》的前身,也是开发团队使用Unreal 4开发的试用版。

人员不足也是原因之一。野村哲也曾多次请求增援,但SE的开发优先级始终是《冰雪奇缘》,开发拖延了很长时间,而且虽然高层同意,但没有新成员加入。 《冰雪奇缘》从2013年之前就一直由野村哲也亲自监制,但为了让野村完全负责《冰雪奇缘》,他最终将制作人职责委托给了田端肇。城里有一场暴风雨。在《新世纪福音战士新剧场版》发布时,SE有很多人参与《王国之心3》项目,包括野村本人,但王国之心开发团队仍然无法分配任何多余的人员。他还参与了《王国之心HD 0.2:梦中降生》的角色设计,工作量非常大。当然,野村在《王国之心3》采访中也表示: “他们拖得越久,我就越晚给他们看!”当然,这只是一个玩笑,无论多晚,数百万粉丝都会这么做。他们的梦想终于实现,困扰玩家十多年的谜团也终于解开。

《最终幻想15》 又会是一个好梦吗?

*本文部分采访摘自迪士尼制作的短片纪录片《最终幻想15》(王国之心:幕后花絮)》(2002)。

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