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精灵宝可梦晶灿钻石明亮珍珠,明亮珍珠 宝可梦

时间:2024-04-09 14:01:04 来源:头条 浏览:0

我不能只谈论《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》。这个数字的好坏都与整个神奇宝贝系列有关。

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是《精灵宝可梦》系列第4代《宝可梦:钻石·珍珠》的重印版,于11月19日刚刚发布,距原版15年。

对于那些不熟悉神奇宝贝的人来说,主要的神奇宝贝游戏分为两个主要部分:原创作品和重播/重制,其余游戏包括《神奇宝贝救援队》等游戏都会出现。 ” “《Pokemon Tap》等衍生作品。在销量方面,玩家们都以原版为主,比如之前的《宝可梦:剑·盾》。这类作品通常会引入新的地区、大约100 个新的神奇宝贝以及一些系统级的创新。此类作品的销量非常高,从1500万到3000万不等。通常情况下,原作发售后一到两年,就会发布资料片,在原作的基础上补充和拓展新的剧情。《宝可梦:绿宝石》 是《宝可梦:红宝石·蓝宝石》 的扩展包,十多年前在该领域非常流行。

这其实是时代的妥协。在GB、GBA和NDS时代,向游戏添加东西并不容易。最好的方法是创建一个“增强版本”并出售单独的副本。玩家一定会满意的。这样你也会幸福的。然而,这个“加强版”却不同。例如,《宝可梦:黑2·白2》有完全独立的地块,但《宝可梦:X·Y》没有出售任何扩展包。随着互联网的发展,可能会出现主游戏附带的扩展DLC,而不是单独出售的扩展包,而《宝可梦:剑·盾》就采用了这种新格式。这实际上是一件好事,因为玩家花的钱更少,制作人可以集中更多精力准备下一部作品。

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 是《宝可梦:钻石·珍珠》 的重制版

当谈到复制品和重制版时,神奇宝贝系列的玩家经常将其称为“重制版”,但实际的成品更接近于“重制版”。上周发售的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》就是这样的作品。 “晶钻/明珠”和之前的“火红/叶绿”、“心金/魂银”一样,都是受到了“钻珠”之前添加属性的命名规则的启发而完成的。这类作品的故事基调与原作相似,但一些细节可能发生了变化,并且模型是使用当前一代技术制作的。该系列的销量没有原版高,通常在1300万套左右。

今年是《神奇宝贝》系列诞生25 周年,该游戏系列从田尻聪设计的小型神奇宝贝发展成为收入超过1000 亿美元的怪物神奇宝贝。电影、动漫、主题公园、周边玩具……IP的衍生作品百花齐放,但作为系列起源的游戏却有些奇怪。综上所述,玩家对神奇宝贝系列的不满在于插画不完整、剧情幼稚、建模粗糙、bug较多。其中大部分也反映在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 中。

不管怎样,我们来谈谈《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》吧!

不管游戏好坏,结婚都是可能的!

剧情与画面呈现游戏自发售以来,最受诟病的就是画面表现,部分玩家可能会觉得“双头身”是技术能力差的表现。最初的版本《钻石·珍珠》也是“双头”的,所以我认为不会有太大的问题。这种“双头像素小人”的风格,虽然缺乏功能性,但却是神奇宝贝系列黄金时代的象征,乍一看就知道这是一款神奇宝贝游戏。

但随着游戏机性能的提高,从3DS时代的:010到30000,到Switch平台上的:010到30000,“双头反派”逐渐被更接近真实人体比例的角色所取代。 《精灵宝可梦》系列是新一代平台上的尝试。相比前作《双头反派》,人物比例写实,情节走向的表现力更加丰富。然而,同一时期也是《神奇宝贝》系列剧情走下坡路的时期。《宝可梦:X·Y》 可以接受,但不如前作中的《宝可梦:剑·盾》。接下来的两场比赛《宝可梦:X·Y》和《宝可梦:黑·白》他们走上了青春之路,没有回头路。

因此,综合考虑各种因素,无法评估两个角色的比例对游戏剧情的影响。然而,由于《宝可梦:日·月》是第一款“高分辨率”和“双头”的口袋妖怪游戏,因此它在屏幕表现方面存在重大问题。

曾经在GBA和NDS上看到的“双头人物”都是2D的,也就是说角色只占据屏幕的一帧,即使三四个人在同一个屏幕上也能清晰地看到。不过,在将角色转为3D,将角色变成“大头娃娃”时,主角巨大的脑袋后背直接占据了屏幕的三分之一,而且根据角度的不同,还能遮挡住人物的脸。主要NPC,对游戏玩法有很大影响。情节表现。与像素矩阵中每个人都没有面部表情的情况相比,这种“高清双头体”强调了屏幕上角色面部的僵硬和缺乏表情。业绩低迷时期隐藏的问题,被“高清重制”彻底暴露出来。

后脑勺占据了画面的一半

影响图像性能的另一个部分是建模。当然,这是一个老问题,《神奇宝贝》系列中的建模从来都不是很好,但在评估游戏时你不能只看它。在低性能条件下创造高水平的游戏,是Game Freak过去最擅长的,也是现在我们最缺乏的。《宝可梦:剑·盾》在整个游戏中使用了大量低质量的建模,尤其是在火系神奇宝贝上,暴露的火焰看起来像纸一样,角色脸上的线条在实线和虚线之间频繁变化。此外,也许是为了隐藏建模缺陷,整个游戏屏幕都应用了厚厚的滤镜,使其变得模糊不清。

“大头木偶”风格的戏剧表演

我还创建了一个真人大小的3D 模型,但很少使用。

很明显,创作者仍然希望添加新的东西,例如神奇宝贝的跟随系统以及亲密度较高时与训练师的互动。这些元素在过去的作品中已经尝试过,下面的系统出现在第一代《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中,后来出现在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中,并且也在《宝可梦:皮卡丘》中被采用。然而,《宝可梦:心金·魂银》的所有这些元素都发生了变化。 —— 在2D 屏幕上可能看不到,但在3D 后它的外观非常明显。 ——个跟随主角的神奇宝贝被限制为相同大小,例如大钢蛇。巨大的神奇宝贝被缩小到棍子大小,经常被卡在训练师的位置上,不得不被推着走。

钢蛇看起来像山羊

在战斗中,神奇宝贝也会与主角互动,但都是一样的。当任何神奇宝贝的亲密度很高时,它都会“忍住,以免让主人伤心”或“击中目标以取悦主人”。当血量减少的时候,“有点危险,看起来像是在哭……”即使是长相帅气坚强的火焰猴或者X光猫,它也总是在“哭”。这样一来,统一代表所有神奇宝贝的问题就极其致命,让玩家意识到“这是假的,这只是一段编程代码”。

从情节上来说,《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》并没有什么新内容。该剧情是原版的完整副本。 2006版流程指南几乎可以解决任何问题……如你所知,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》添加了大部分《归来》故事,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》关于《七岛》《游戏一》玩家的故事新增了被称为“杰作”的《宝可梦:欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石》神奇宝贝》,并且四大天王可以更换为第二代的新神奇宝贝,并且增加了许多新元素。那么《宝可梦:火红·叶绿》中的“晶”和“明”在哪里呢? Game Freak看不懂,而外包的ILCA也没有时间思考,就看看今天的游戏是什么样子的。

游戏中拥有完全不受光线影响的神奇宝贝、山梨博士半正常半点状的眉毛,以及像鳗鱼一样追逐主角的10.8 米长的烈空坐。还要看看边缘线。它是一个倒影,但中心是一个漆黑的湖泊……神奇宝贝是一个宝库,它的系统比大多数角色扮演游戏都更深。 —— 还有一场对战世界锦标赛。 —— 但这些都不包含在外部造型或表演中,人物比例是新老玩家了解游戏时的第一印象。

山梨博士的锯齿眉

通关“神奇宝贝”系列后的体验非常相似,即您在第二次游戏中收集和体验的神奇宝贝:您首先收集神奇宝贝来扩展您的神奇宝贝图鉴,然后饲养它们并让它们战斗。 《钻石与珍珠》与系列其他作品的不同之处之一就是“黑社会”系统。大致来说就是在地下地图中挖掘道具、捕捉神奇宝贝、探索地图。这次,《宝可梦:心金·魂银》加入了在《黑道》中捕捉神奇宝贝的元素,通过与GBA存档的合作,你可以在这里直接捕捉原版中需要继承的神奇宝贝。

在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中你可以遇到493只神奇宝贝,其中150只属于一个情节的一部分,其余的必须在“地下世界”中慢慢探索。至于神奇宝贝的数量,采用了与原版相同的策略,这在当时是有道理的,毕竟当时的神奇宝贝总数只有493只,但在重制版发布后` ‘哈’这个数字改成了898(不包括本地格式),考虑到原版的规模,感觉有点小气。当然,这没什么大不了的。事实证明,以前的副本并没有多大用处。

《Underworld》添加了新的神奇宝贝捕捉元素

这款游戏的战斗存在一些问题,体现在系统和平衡上。系统的问题是这个游戏没有在线战天梯,所以大家只能玩——。如你所知,《神奇宝贝》系列在其可爱的外衣下隐藏着非常有深度的战斗系统。你需要通过“链条”来提升个体价值,打磨性格、运行基因、孵化蛋、剔除可用特质……这是一个复杂的过程,而这个过程的最后一步就是获得最强的神奇宝贝并使用它打架。就算纯粹是“为了好玩”,玩家还有足够的动力去完成整个过程吗?

平衡也没什么大不了的,毕竟连梯子都没有了,不平衡也没关系。《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 由于它是第4 代的复制/重制,因此出现的所有神奇宝贝都来自第4 代或更早的版本。然而,这些神奇宝贝已经经过几代人的改进,它们的特性和技术与当时的不同。比如“山嘴海鸥”在7代时就获得了“雨”属性,但当这一属性回归到4代时,一回合依然需要手动祈雨的“雨队”就被显着减少并破坏了所有其他游戏风格。非官方对战平台《Pokmon Showdown》迅速禁止了平台上的“Rain”功能,但官方对战暂时保持不变。

第二周体验的另一个重要部分是“黑社会”。这个地方由房间和隧道组成,没有场地、健身房或训练师,只有“挖宝”小游戏和野生神奇宝贝。如果你试图收集全国各地的所有插画,通关游戏后你将在“地下世界”中度过大部分游戏时间。在《黑夜传说》中,你不仅可以捕捉神奇宝贝,还可以建造秘密基地、挖掘化石、收集雕像。它有更多的内容。

《宝藏潜水员》小游戏与原版几乎相同。

换句话说,与前作《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》相比,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》显然专注于游戏的单人部分,后者更注重在线体验。即使是从未玩过《神奇宝贝》系列的新玩家也会对:010到30000的系统深度感到满意,只需在《黑道》中捕捉神奇宝贝就可以享受一段时间。

《华丽大赛》是一款一键音频游戏,不是很有趣。

精灵宝可梦的困境自从进入Switch 一代以来,精灵宝可梦系列显然需要改变,我们都可以看到这一点。《宝可梦:剑·盾》就是一个特别好的例子:它轻量、方便,并且删除了一些遗留功能,这不会太让老玩家满意,但会很受新玩家欢迎。许多购买Switch 的人从未玩过《精灵宝可梦》,他们也需要一些东西来吸引他们进入游戏系列。

看起来很可爱,但说实话,25年前的游戏系列可能很难理解,而老玩家可能认为理所当然的事情对于新玩家来说完全不知道。 “火胜草”固然容易理解,但“钢胜仙”则不直观。这款游戏已经经历了8代,共有898种神奇宝贝(不包括区域形态),每种神奇宝贝都有自己的特点和种族价值观,是一个正在进行中的非常大的项目。

喷火龙——是最著名的神奇宝贝之一,虽然它看起来很像龙,但实际上它不是龙系,而是火系和飞行系。

所以这些“简化”的游戏自然是有意义的,即使老玩家不太喜欢它们。《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的简化也有类似的目的,为了更容易吸引蓝海玩家,但还有一个更重要的因素:Game Freak给ILCA的人力和支持太少了,这款游戏“只能这样做了” ”。

外包给ILCA 是一个有点令人惊讶的决定,因为这是《神奇宝贝》主系列中的整个游戏首次外包。 ILCA并不是一家非常知名的工作室,但根据其官网的职位描述,其在游戏制作方面的大部分记录都是外包工作,例如一些著名作品的3D建模。我不知道神奇宝贝公司的具体想法,但“外包神奇宝贝”一直是该系列粉丝之间的一个笑话,但ILCA是一个外包工作,对于经验不足的人来说是可以期待的。也许不是。

《精灵宝可梦》系列的台词有时会给我们带来温暖。

从玩家的评价来看,神奇宝贝系列似乎陷入了深渊,但从销量的角度来看,却像是爬上了一座山。这是很矛盾的,但我们也知道游戏本身的质量肯定不好。 —— 这使得整个问题更加矛盾。现在的情况是口袋妖怪公司不改什么就能卖,确实技术和工时跟不上,但是有一个想法可以改变它(《宝可梦:剑·盾》)。玩家们意见不一,一方面他们想要更好、更精致的神奇宝贝游戏,但另一方面,新玩家愿意为不太好的游戏付费。Masu。

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 不能老老实实评价,矛盾的终极组合,好玩却不好玩,粗糙却有深度,该买又不该买,是一个同时吸引新老玩家的玩家时间.银河集团Akari 是对的。也许吧。我们需要一个宇宙来从“神奇宝贝”开始。是《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》吗?没有人知道。看起来我们已经习惯了“把一切都留给下一个神奇宝贝”的想法,但很明显这种心态不会持续太久。如果《精灵宝可梦》系列不能走出这个阵痛……我不知道未来会发生什么。无论如何,没有人知道。

帝牙卢卡之战的背景还不错,但是模型还是有点粗糙。

用于测试的游戏版本为《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》,封面上的神奇宝贝是时间之神帝牙卢卡。我在天观山矛柱处遇到过,2006年的时候也是这样。如果我能把一切带回那个晚上,我兴奋地打开我的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 包装纸,我愿意做任何事情来回到那个时候。

标题:精灵宝可梦晶灿钻石明亮珍珠,明亮珍珠 宝可梦
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