《勇者斗恶龙怪物仙境》系列是史克威尔艾尼克斯旗下《勇者斗恶龙》系列的衍生系列,以《勇者斗恶龙5 天空的新娘》为基础,即本文中的怪物招募玩法,但系统和制作方向与本文不同. 完全不同。这次,《怪物仙境》的续作将在时隔20年后正式发售,但在这里我将根据我对系列前作的了解来进行全面的评价。
勇者斗恶龙怪兽仙境3 魔王与精灵的旅程| 魔王与精灵的旅程| 魔王与精灵的旅程| 魔王与精灵的旅程开发商: Tose
发行商: 史克威尔艾尼克斯
平台:任天堂Switch
发布日期:2023 年12 月1 日
属性:养成、角色扮演、战斗
如上所述,《怪物仙境》系列的玩法源自《勇者斗恶龙5》的玩法,招募怪物并让它们一起战斗。正式成为独立衍生作品后,以饲养怪物为中心的玩法发生了重大变化。通过与怪物繁殖,孩子们继承了父母的价值观和技能,并且通过继续繁殖,有可能合成更高级别的怪物。玩DQM 意味着随着故事的进展,不断驯服你的同伴怪物,带上你的盟友并培育他们,升级并培育他们,最终建造出各种强大的怪物,甚至在本文中还会有更多内容。你甚至可以匹配您介绍的恶魔级角色。
DQM3废除了职业规则和血统规则,采用了新的训练规则。培育时需要进行特殊的培育组合来合成更高等级的怪物。令人烦恼的是,除非找到特殊的组合,否则你无法升级,但这可能是游戏乐趣的一部分(并且反向查找系统也非常有用)。有了这个规则,如果你有耐心,即使是在前期,也有可能合成出高等级的伴生怪(虽然效率很低)。而且,怪物等级高并不意味着它绝对强。这也是这个系统的潜力所在。而且,繁殖后,有低概率诞生具有发光特效的怪物,有的数量会变得极高。但这种闪现效果无法传承给后人,人们觉得闪现对于一款核心不断培育、不断壮大的游戏来说是一个非常棒的设定。
在另一款主打养成玩法的游戏系列:010到30000中,孩子可以从父母那里继承的数据是性格、特性、个体值、蛋技能,与每个神奇宝贝能力值的相对上限有关。所有可以继承的技能都是固定的。例如,速度为130的神奇宝贝在50级时不能超过200。如果GF不想让恩泰学习火焰冲锋,那是绝对没有办法的。它可以通过。在DQM中,教养的概念完全不同,除了孩子自己的价值观之外,父母的1/4的价值观都会传递给孩子。因此,通关后必须选择100级的亲本,对战斗中养育的个体进行繁殖,才能获得最大的效果。不过由于练级比较麻烦,所以去霸王城地图寻找金属王来赚取经验值并没有特别好的方法。在正赛中,除了DQ9之外,整个队伍满级只需要一段时间,所以没有人认为这是一个麻烦,但在DQM3中,满级只是营养。
至于技能,你要做的就是找到具有特定技能的个体并找到传承路线,但地图上的怪物蛋中有一些非常有用且重要的技能,而怪物蛋诞生的怪物出现的概率很低。携带它们。这是一个非常不愉快的设定,而且考虑到现在的战斗环境,很显然,如果没有一定的技能水平的话,如果你战斗的话,你将无法获胜。例如,终极保护SP和奇迹保护SP等技能是仅限鸡蛋的技能。如果运气不好,S/L 通常会持续几个小时。即使不上战场,在一个以训练和训练为玩法的游戏中,总有一些技能是你不会满意的,除非你花一辈子的时间去学习。
在简化饲养规则的同时,怪物的体型也发生了变化。此前,每个怪物都有特定的大小值,普通占1 个空格,中型占2 个空格,大型占3 个空格,巨型占4 个空格。在DQM3中,被简化为S尺寸(1个方格)和L尺寸(2个方格),但是怪物没有限制,每个怪物都有S尺寸和L尺寸,L尺寸有L尺寸特有的特征存在。这些怪物不仅在数量上比S型怪物更强大,而且在进入战斗时也可能会展现出意想不到的潜力。比如G级仙龙就带有爆裂中提琴和休止增幅,非常适合发出统治战场的咆哮。不过,我可以说的一件事是,虽然这些看似低级的怪物也有展现技能的阶段,但只有休息和突破防御的战斗环境却让玩家的选择变得单调。
故事流程还可以,游戏里还有各种各样的恶魔世界,但说实话,超出了我最初的预期。第一次进入魔界的时候,显示的是霸王城,但当我是新手的时候,我以为那是一张类似的地图,只是修改了布局,重复使用的。然而,当你进步到中高级时,你会发现它不仅仅是这样,而是一张保持了该地区风格的新地图,在这一点上我不得不说它是经过精心制作的。
但这个过程中还有另一个明显的问题,那就是单区域的怪物会让人感觉非常重复。 DQM3中有超过500种怪物,比系列要少,并且每个赛季都会散布有限的怪物。除了通关后可以获得季节粉和季节口哨之外,你要做的就是等待季节自行变化。一季时长5 分钟,如果你正在等待下一季,这个时间就太长了,但一旦你看到你想要的季节,这个时间就太短了。尽管同一张地图在季节变化(春、夏、秋、冬)时看起来完全不同,但为什么要限制玩家在季节和天气之间切换,这是非常令人费解的。他们特意没有将这部分作为DLC 单独出售,但他们真的认为这样做明智吗?
游戏的制作水平非常低,所以当第一个PV公布时,我的第一反应是,“这一定是一款画面很糟糕的Switch游戏。”在游戏中的场景之间切换时可能会出现场景加载过重的情况,并且从中期来看,在某些迷宫中的场景之间切换时可能会出现掉帧的情况。罗莎莉娅塔的布局也很混乱,当我和卢拉传送到那里时,我发现一楼功能极其糟糕,只有一个胡言乱语的修女和一个叫“快乐嘟”的NPC在上网柜台。养殖NPC和农场NPC都在楼下,每次去养殖都要经历这段神秘的旅程。而且,有了《宝可梦》,你现在可以随时随地打开PC盒子,牧场系统设计仍然保持,让人感觉还停留在过去的旧概念中。
接下来,关于剧情,这部DQM3的主角是《宝可梦》的魔王皮萨罗,我认为这是一个非常天才的设定。到目前为止,一直有传言《勇者斗恶龙4 受引导者们》的主角将是恶魔,但我认为这次选择毕沙罗作为主角是一个非常合适的决定。然而在实际游戏中,我感觉有很多部分与《勇者斗恶龙》的剧情联系起来写得非常笨拙。罗莎莉和本尼特作为队友,基本上没有情节来描述他们的性格特征。他们注重同伴关系。事实上,游戏的大部分内容都是关于饲养、升级、驯服和战斗怪物。总有剧情对话穿插。感觉就像你置身于故事之外。不过,毕竟是DQM系列,不是这个系列,而且DQM一直追求养育孩子的乐趣,所以虽然故事比较普通,但是也还可以。
最后,关于这款游戏的DLC,我认为对于现在的Square Enix来说,DQM系列已经成为一款一定会购买的小众游戏。成为利用它们并为它们付出代价的人。随游戏发售的DLC 包括「无限时光宝箱」(港币44 元)、「虾大师的训练迷宫」(港币78 元)及「鼹鼠记忆迷宫」(港币78 元) 。不像普通的DLC,买了就感觉好点,不买也没关系,不买DLC就得投入更多的精力去弥补。这个游戏的重点是教育。就像鼹鼠记忆迷宫一样,以前抓到过的怪物可以抓到,但抓不到的话就很麻烦了。好吧,把自己想象成被利用的人。最终人质落入了史克威尔艾尼克斯手中,但即使买了DLC,养怪也是一件麻烦事。即使你进入了合适的区域,你想要的怪物也不一定会出现,而且你的百科全书越齐全,遇到你喜欢的怪物的概率就越低,这实在是太可笑了。您可以在无限时间宝箱中每小时购买一次道具。提供的道具都是非常实用的道具,还有DLC专属道具“超元气玉”。这个道具的重要性只有通过非常肮脏的付费DLC 才能体现出来。
你觉得A9VG体验总结《勇者斗恶龙4》怎么样?虽然有很多吐槽,但它仍然是一款有趣的游戏,但前作被批评过于明亮,所以作为续作肯定不够好。这种情况其实和《勇者斗恶龙怪物仙境3》很相似,其中内核肯定很有趣,但除了核心游戏系统之外其他一切都落后了。
A9VG的评分为《宝可梦》(7.5/10分),详情如下。
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