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全球电竞时代我是唯一作弊玩家,全球电竞时代我是唯一作弊玩家小说

时间:2024-04-09 12:13:05 来源:头条 浏览:0

光明报记者卢元珍

EDG战队获胜,八场比赛入选杭州亚运会官方项目……最近,来自电竞界的消息不断充斥社交网络,曾经小众的电竞变得越来越火爆,现在人们可以看到它。从背负“不务正业”的耻辱,到在国际舞台上争夺荣誉,中国电子竞技的发展举步维艰。庞大的受众群体、持续不断的扶持政策以及不断突破界限的行业文化,使得电竞产业成为极具潜力的新兴产业。另一方面,电竞产业能否长期可持续发展,取决于我们如何处理专业人力资源匮乏、社会认可度不高、组织管理体系不成熟等问题,这是关键。

2021 ChinaJoy中国国际数字互动娱乐展览会上,多款体育主题的手游、网络游戏、电竞赛事等纷纷亮相。图片提供:陈钰钰/光明影业

“破圈”出击:用户量猛增,电竞火爆

11月5日,杭州亚组委宣布《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等8个项目将成为杭州2022年亚运会正式竞赛项目。已选择。此前,电子竞技一直作为表演项目出现在亚运会的舞台上。 11月7日,EDG战队击败韩国DK战队夺得2021英雄联盟全球总决赛冠军,席卷各大社交网络。在新浪微博上,央视新闻发布的EDG冠军话题阅读量已达38亿次。

电子竞技“火爆”,各类赛事和行业新闻不断吸引大众关注,主流社会也逐渐开始认识和重新思考这个年轻人热捧的新兴行业。

近年来,由于移动游戏的兴起以及直播、短视频的流行,电竞游戏获得了庞大的用户基础。 2020年以来,受新型冠状病毒感染的蔓延影响,人们的在线娱乐时间显着增加,电子竞技游戏的用户规模迅速扩大。今年10月,英雄联盟手游一经发布就登上下载榜榜首,首月收入突破11亿元。《2021年中国电竞行业研究报告》预测,2020年移动电竞游戏市场增速将达到36.8%,电竞生态市场增速将达到45.2%。

很多业余玩家已经进化为电竞用户,主要需求就是观看电竞比赛。数据显示,我国电子竞技用户规模已达近5亿,较2015年增长350%。

重大赛事的在线收视率证实了电子竞技的受欢迎程度。据腾讯公布的数据显示,2021年英雄联盟全球总决赛(S11)每分钟观看人数突破3000万,高峰时同时观看人数约为7386万。虎牙平台S11活动相关视频浏览量超过4亿次,S11相关话题浏览量超过3.1亿次。活动期间B站直播热度峰值接近5亿,截至11月6日,B站英雄联盟相关视频帖子数突破30万条,同比增长超100%。相关视频总浏览量超过25亿次,较去年S10增长超过40%。

我国电子竞技起步较晚,但庞大的受众产生的影响力是其快速发展的基础。 “由于中国电子竞技市场庞大的用户规模,电子竞技正在不断突破原有边界,从社区文化向流行文化跨越。”传媒大学5G智能媒体与通信产业研究院院长王晓辉指出,随着中国电子竞技产业不断加大投入和公众认知度,中国已成长为全球电子竞技产业最大的单一市场,并成为电子竞技的核心受众,两项赛事收入均位居电子竞技第一。事件。我们处于全球电子竞技行业发展的前沿。

从本世纪初我国第一个电子竞技俱乐部的诞生,到2011年中国电子竞技俱乐部联盟的成立,再到在重大国际赛事中斩获金银奖,中国电子竞技不断发展发达。直至今日,已经逐渐形成了较为完善的俱乐部管理体系,电竞产业也逐渐走向规范。 2019年4月,人社部公布了电竞经营者、电竞运动员等13个新职业,今年2月,人社部又公布了电竞国家专业技能标准。第一个运动员。这意味着电竞行业从业者的身份得到了社会的认可。

在相关政策背景下,越来越多的人以积极的眼光看待电子竞技行业,电子竞技不再是“网瘾青少年”的代名词,而是成为职业化、产业化道路上的正式项目。发展影响几代人的新文化符号。

产业蓝海:电竞开启多元融合发展时代

2021中国国际智能产业博览会上,观众体验了一场机甲格斗游戏。新华社

S11赛季结束,英雄联盟衍生动画《双城之战》正式上线,迅速成为“爆款”,腾讯视频单月累计播放量超3亿,好评如潮。评分为9.2,IMDb 评分为9.4。前段时间,《王者荣耀》也正式公布了一系列IP计划,包括电影、动画、音乐剧等。热门电竞项目开始拓展行业边界,挖掘游戏IP的内容和文化价值,并将其融入“泛娱乐”生态系统。

得益于粉丝经济的蓬勃发展和各项政策的支持,电子竞技产业快速发展,产业结构有序完善。从上游游戏研发的审批,到中游赛事的组织实施,再到下游的内容制作和传播,逐渐形成了类似于传统竞技体育的完整产业链。受颇具影响力的电子竞技比赛及赛事影响力,商业化进程加速,赛事策划、数据技术、装备保障、场馆管理等多个领域以及赛事直播、电子竞技等衍生业务市场焕发活力。体育陪练、电子竞技解说等也正在诞生。艾瑞数据显示,2020年整个电竞行业市场规模达到近1500亿元,而2021年电竞生态市场中游戏直播的市场规模将突破240亿元,市场电子竞技陪练规模将超过240亿元,市场规模将超过140亿元,赛事、俱乐部及相关市场规模将超过120亿元。

随着市场需求的增加,电竞领域各大公司近年来开始谨慎调整,——苏宁在2016年组建了SNG战队,京东在2017年收购了QG并重组为JDG。 2018年10月,哔哩哔哩晶晶正式成立,成为哔哩哔哩旗下子公司,BLG俱乐部、杭州闪电队相继成立,2020年微博、快手分别收购了TS战队和YTG战队。互联网企业不仅通过组建团队或收购等方式进入市场,还结合自身内容媒体的优势,发展电子竞技解说员培训、赛事制作、艺人经纪等多元化业务。

另一方面,各地通过举办城际赛事等活动,打造城市文化与电子竞技的契合点,探索电子竞技与文化、旅游的融合,电子竞技正在落地生根。作为一种新的城市文化。推动区域旅游和商业发展的标志。电竞产业园、文创产品、主题公园、主题酒店、生活馆、展厅……各种周边产品和消费场景的诞生,正在激发多方位融合发展的可能性。

王晓辉表示,可以预见,电竞+5G、电竞+VR将成为未来几年共同的发展方向。在新的数字化场景下,电子竞技必将占据新的数字体育的重要组成部分,而且这一趋势将随着信息技术的发展进一步深化,为体育产业的方方面面带来发展潜力。场景全面融合,解锁更多机会。

我们对于利用电子竞技和传统文化实现文化传播和文化输出也抱有很大的期望。今年5月,成都金沙文化遗产博物馆、成都新飞科技集团、电子竞技队联合推出的“文化博物馆·电竞明星推介”计划将成为超越融合的典型范例。通过“电竞+文博”IP衍生产品的设计开发,实现数字文化创意产业领域的生态协同。

从“游戏”到“赛事”,从“赛事”到“产业”,电子竞技产业告别了莽撞时代,一步步走上了正确的道路,成长为世界的重要推动力量。经济新发展。

电竞教育:专业人才缺口依然较大

数据来源:艾瑞咨询图表:陆元臻

S11赛季结束时,担任EDG赛后采访翻译的翻译成为热门话题,她在中日韩语之间流畅切换的表演让全世界观众惊叹不已。这位年轻女子就是夏安,英雄联盟职业联赛官方英文主持人,毕业于香港大学哲学学院。他表示,自从2019年向英雄联盟职业联赛提交简历以来,自己就与电子竞技结下了不解之缘,今年将是他第三次参加英雄联盟职业联赛。

电竞行业目前正吸引着无数像夏安这样有才华的年轻人参与其中。第二届国际大学生电子竞技节即将开幕,不仅将有电子竞技比赛、主播赛、创意赛等众多比赛项目,还将为想从事电子竞技的学生提供实践机会。以后我会从事与体育相关的工作。国际大学生电子竞技节创始人兼总监王晓辉表示,去年的活动反响热烈,今年的活动规模已扩大到全国。通过企业与学校的合作,我们加深了对电竞行业的了解,获得了组织活动和实践活动的机会。

电竞专业真的教学生打游戏吗?近年来,中宣大学、上海戏剧学院、上海体育学院、南京宣传大学等多所高校开设了电子竞技相关专业。

看看中宣大学电子竞技专业的课程表,你会发现游戏心理学、游戏项目管理、活动策划、活动指导、数字视频剪辑等课程。结合中宣大学的媒体特点,本次专业培养包括电子竞技制作人、导演、策划、编导等人员。今年6月,中宣大学和南京宣传大学的首批电子竞技专业迎来了毕业生,他们在互联网公司、游戏公司、新闻机构、电子竞技俱乐部等工作,从事电子竞技工作。电子竞技。体育相关工作。

2020年4月,召开了制定电子竞技运动员和电子竞技经营者国家职业技能标准启动会,并指出目前日本电子竞技从业者人数仅有两人。五十万人,人才的差距就是五十万人。从整个产业链来看,从品牌建设、活动策划执行到俱乐部管理运营,人力资源缺口较大,对通用人才和高级管理人才需求量很大。

“目前,对于核心职业战队或职业选手,还没有制度化、流程化的选拔或培养机制。选手都是‘天才’,宁可误打误撞。”艾媒咨询副总监王庆林同时表示。研究所表示,目前的情况是,电竞直播和电竞赛事都在统筹管理,电竞解说等相关专业人才短缺。从业者正在走上参与的道路。职业运动员退役后从事相关工作的人,以及没有接受过任何特殊训练的人。艾媒咨询数据显示,2020年全职担任电竞解说/主播的人数约为1.7万人,而获得认证的专业电竞解说员仅有约1200人,这个数字与电竞相比有很大差距。事件。

“人才是行业发展的核心资源和保障,学校和行业需要密切合作。”王晓辉表示,未来电子竞技产业的长期可持续发展需要人才发展机制。表示需要不断完善电竞培训机构建设和人才选拔,拓展渠道实现专业化发展。同时,电子竞技作为新兴产业,需要完善管理体系建设,如完善政策法规、建设专业电子管理中心等,以传播高质量内容、体现较高文化感染力。还有。 - 高品质游戏。

中国电子竞技发展的主要事件

2003年11月,国家体育总局正式宣布电子竞技成为国家体育总局批准的第99个正式体育赛事。

2004年6月,来自《反恐精英》、《魔兽世界》、《FIFA Football 2004》和《星际争霸》四个项目的18名选手组成了中国第一支电子竞技国家队。

2005年4月21日,第一家中国人创办的国际电子竞技俱乐部——世界精英(WE)成立。

2011年,“中国电子竞技俱乐部联盟”成立,管理职业联赛参赛俱乐部和职业选手,成员包括国内著名俱乐部WE、IG、LGD。

2012年,IG战队在美国西雅图获得DOTA2国际邀请赛(TI2)冠军,同年还获得WCG世界总决赛冠军。

2014年,中国Newbee战队获得第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)决赛冠军。

2016年9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,新增“电子竞技与管理”专业。

2018年8月,中国电子竞技运动员在雅加达亚运会上夺得英雄联盟和王者荣耀国际版金牌。

2018年11月,中国IG战队夺得英雄联盟职业联赛(S8)冠军,刷屏社交网络,引发全民狂欢。

2019年4月,人力资源和社会保障部公布了电竞经营者、电竞运动员等13个新职业,电竞从业者得到正式认定。

2021年11月5日,杭州亚组委宣布《英雄联盟》、《王者荣耀(亚运版)》、《和平精英(亚运版)》等8款游戏宣布入选2022年杭州亚运会官方项目。

2021年11月7日,中国EDG战队夺得英雄联盟职业联赛(S11)冠军,再次席卷社交网络。

《光明日报》(2021 年12 月5 日第08 版)

来源:光明网-《光明日报》

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