近日,史克威尔艾尼克斯《最终幻想14》(FF14)的开发团队精简了游戏2.0章节《重生之境》的主线任务内容,为玩家改进第一款游戏,避免主线故事过长,他们宣布计划将这样做。经验。该补丁将在5.3版本中发布。
FF14刚发售时(1.0时期),因游戏系统等诸多问题而颓废,被认为是SE的又一次失败。之后制作人换成了现任吉田直树先生,吉田先生和制作团队介绍了野蛮神巴哈姆特在某种意义上“毁灭”了1.0版本世界的事件“月亮到来” ,新的篇章开始了。艾欧泽亚“重生王国”。
是的,吉田先生和他的《新境界》将FF14从死亡边缘拉了回来。后续更新的3.0和4.0都获得了游戏媒体和玩家的好评。最新的5.资料片《The Dark Rebels(ShadowBringers,正式名称为ShadowBringers)》Shadowbringers(中文版)也获得了IGN的9.5分评分,国服预计于10月初左右启动。
不过,FF14仍然有一些“让初学者望而却步”的内容,其中最引人注目的就是2.X和3.0内容之间“臭名昭著”的“绝望之光”(最终任务“希望的灯塔”之前) ,这一时期充斥着超过100 个任务,而且由于未启用坐骑飞行功能,地图运行起来极其乏味)。
据报道,《最终幻想14》的开发团队意识到主线任务的长度给新玩家带来不便,并计划缩短《重生之境》主线任务的长度。制作人近日表示,“目前我们正在对《A Realm A Realm》的主线任务进行调整,调整后的主线场景将会更加精简、紧凑,这些调整将会在5.3更新补丁中得到体现。”
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