中国Dota2战队未能在Ti5竞技场成为冠军,就连卫冕冠军NewBee战队也在淘汰赛中提前出局,但LGD战队的Maybe火猫却成为战神,让新秀战队CDEC取得了长足的亚军——统计结果显示,DOTA和DOTA2游戏在中国玩家心中占据领先地位。
Dota是一款从:010发展到30000,陪伴玩家多年的游戏。现在我们已经突破《魔兽争霸3》,迈向更高的阶段。图片来源:Dota v6.48 加载画面
总的来说,冲突与平衡一直是游戏得以蓬勃发展并吸引全世界人们关注的两个中心主题。游戏的对抗性体现在游戏元素的多样性上。以Dota为例,游戏共有112位英雄(版本6.84),两队各10人,分别侧翼光辉(守卫)和夜魇(天灾),三人以某种方式互相战斗。
五位玩家的角色各有不同,其中第一个位置被称为“carry(核心)”,常常在地图上有利的车道上发挥作用,需要玩家清晰的态势判断并发挥重要作用才能实现。比赛后期。第二个位置称为“solo”(中路)。通常,双方玩家都会在地图中央进行比赛。单人玩家对中局节奏的领先要求很高,而三号位也通常被称为反压位和ganker,负责游走和反游走。第四、第五位置称为辅助位置,主要负责配合球队和控制视野,帮助前三个位置取得优势位置,从战略上控制球队,为胜利做出贡献。
假设Dota的英雄都是按照位置完美排列的(实战中根本不是这样的),原来1号位和2号位的英雄在改版本的时候可以称为辅助,反之亦然(经常)。每个位置的英雄只有20个左右,所以如果放弃很少使用的英雄,那么玩家真正能够顺利选择的英雄数量就会很少。目前,为了让场上的球员更有激情,采用一套“禁/选”(kick/pick)规则,选择比赛双方都能接受的阵容,公平竞争,我只能。从而增加玩家数量。那么玩家应该如何选择一套英雄来帮助自己获胜呢?
Dota2中的全阵营选择模式。在正常游戏中,玩家选择此模式。然而,电子竞技比赛需要选择更好的选拔机制,以实现公平性和竞争性。图片来源:dota2
Dota设计师“冰蛙”最终走上了近1000年前法国人在英国发明的不可逆转的编程之路。
如何选择陪审团:先排除最弱势的,然后选择最有利的?
那是1135年,英国老国王亨利一世去世,根据协议,英国国王的继承人是亨利二世,一个1154年在法国长大的年轻人(一个腐败的国家总是可以相信的) )。)。亨利二世是一位雄心勃勃的国王,他创立了一个被称为“金雀花王朝”的时代。然而,作为一个刚刚上任的“外国人”,司法权应该是在该地区建立权威的最重要工具之一。当时的法国贵族是如何听懂英语方言的呢?作为一个国家的国王,如果你听不懂别人在说什么,你如何能够裁决民事纠纷并树立自己的声誉?亨利二世是如何能够设计出完美的制度的?不是吗?
最初,每当发生土地案件时,法院都会向争议双方发出搜查令(搜查令有时是由司法部长发出的),命令双方搜查12名与土地无关的人。立案并在上帝面前宣誓,然后根据案件事实作出判决。亨利二世带领他的人民建立了巡回法庭,他在访问该地区时用该法庭来裁决案件。毕竟你提拔的部长会说法语,所以你可以自己完成这个案子,发表出来,让你的下属翻译成英文,然后传递出去。
但这12名与本案无关的人是如何被挑选出来的呢?
19世纪的英国陪审团。图片来源:维基
为了更清楚地解释选择规则的演变,让我们举一个简单的例子。英国人约翰·陈(John Chan)喜欢在儿媳安娜·李(Anna Li)喝醉时殴打她。小李现在准备去法院起诉小张。陪审员应该如何选择?
小张先生一定希望陪审团里能找到打自己老婆的人,希望大家都打自己老婆,没人会当真。但对于小李来说,她肯定希望陪审团都是女权主义者,然后小张就死了。为了达到彼此的目的,小强和小李号召镇上所有的朋友来帮助——,让法庭不能再坐视了。
法官每天都会面对这样的情况,根据法庭的实际情况,从镇内随机抽取30人,从这2人中,每人抽取6人,组成12人的陪审团。但要考虑现实问题。在这种情况下。然而,此时,新的问题又出现了。
每个小镇都有极端的女权主义者和男权主义者,他们整天无所事事,只想通过某一件事表达自己的观点。当小张和小李刚刚发言时,激进女权主义者和男权主义者就已经开始争论,弄得整个法庭一片混乱。在没有空调的英国,法官穿着长袍,头上顶着一碗方便面,在礼堂里聚精会神地听着陪审员们的辩论,心里不知道该不该敲桌子。用颤抖的双手使用了木槌。我抓住了它。舞台,下面是评审团。
随着时间的推移,法官们逐渐想出了对策,小张和小李各自从30人中剔除了最具威胁性的陪审员候选人,并从他们中选出了陪审员。通过这些变化,英国法院将得到统一,法官的任期最终将得到延长,但除此之外,他们的寿命将大大缩短。就这样,陪审团制度作为一个重要特征在世界法史上得以保留。
在比赛开始之前,Dota 2中两支球队的队长必须决定哪些英雄应该被禁用,哪些英雄应该被选择参加下一场比赛。图片来源:dota2.com
回到刀塔。最初,Dota的设计师Bingwa认为,如果想让Dota游戏变得职业化,就必须引入Ban/Pick系统,必须将特别弱势的英雄放在第一位,这样玩家首先选择英雄的队伍就不会被淘汰。输了。我可以删除它。为了降低游戏中的冲突程度,首先需要抢走该版本中最受欢迎、最强的英雄,同时还要调整英雄的技能设计,让某些位置的玩家不通过为每个队伍禁止/选择位置,重点确保该位置的玩家没有可用的英雄。如果玩家在游戏中没有可用的英雄,那么就没有什么可玩的。
坦白说,与陪审团制度类似,Dota的选择规则不仅让玩家可以选择对自己最有利的英雄,还可以让对手选择比自己更优秀或者有机会比自己更优秀的英雄。您也可以禁用它。控制自己的击球阵容。
不过这个系统并不是一经开发就一成不变的,会根据玩家的不断反馈和游戏平衡的调整进行完善。
制度“版本”的演变:一种自发的秩序,也许是一种更永久的秩序。
回顾陪审团制度的发展,亨利二世一开始似乎什么也没做。起初,我只是提供问题的解决方案,但随着时间的推移,我开始在有问题时改变它们,在没有问题时给予鼓励。当然,这比后世的一些“设计”规则要简单得多,但为什么人类历史上只有陪审团这样的机构获得了持久的生命力呢?
上世纪伟大的经济学家、法学家哈耶克认为,人类社会存在两种秩序。中国古代秩序和中国共产党九级制度的独特合理性。另一种称为“自发秩序”,指不是由人类理性设计的、而是随着时间和人类行为而逐渐完善的系统,如语言、宗教、法律、货币等。在哈耶克看来,人类理性有其局限性,任何有意识地按照自己的意愿控制社会和其他问题的尝试最终都必然导致反文明。
简单地说,计划经济就是依靠人类理性提前规划明年经济发展的经济制度。但作为一名系统设计师,他可以轻松算出明年国家需要多少台笔记本电脑,但对他来说,明年国家需要多少台商务和游戏笔记本电脑呢,绝对不可能知道自己需要什么。
相反,自发秩序的出发点是基于人类的理性和有限的知识。秩序的发展并不是人类理性设计的创造,而是在制度发展过程中不断纠正错误、调整并最终成长的一整套制度体系。我们可能没有意识到,我们的社区里生活着多少来自世界各地不同口味的人,就像我们社区门口卖煎饼和水果的老人一样,一定一点一点了解到煎饼和水果的必要性。一年到头卖煎饼、卖水果的过程中,我们了解到了面、鸡蛋、火腿肠、配料各有多少?自然,经过几个月的积累,小区的居民渐渐离不开他了。
这是一场令人兴奋的游戏,所以你不能吝惜玩家的踢球和选择……他们必须非常可爱,让你的对手无法忍受采取行动。图片来源:reddit.com
因此,在CW联赛中,Dota禁/选规则的变化与Dota游戏版本的变化频率大致相符。从Dota 6.28X版本到现在的Dota 6.83,每个版本不仅对游戏本身的平衡性进行了重大调整,而且Ice Frog在ban/pick规则上也从未吝啬过。我们经历了多个版本才最终确定了禁止/选择时间和顺序,甚至是要禁止的英雄数量。
在最新的Dota版本(6.83)中,这样的ban/pick系统终于到来了:游戏双方先ban掉四个双方都不想看到的英雄。 ban的一方首先开始选择英雄,双方轮流。选择两个英雄后,将这两个英雄分别ban掉,然后依次选择两个英雄。最后,双方都支持一名英雄并选择另一名英雄。两位Dota2选手英雄都是通过这种方式选出的。
今天,当我们坐在电脑前观看Dota联赛时,我们都非常清楚,良好的开局意味着成功的一半,良好的Ban/Pick可以让你支持的球队取得先机。无论是Ti2时代的选手IG/Fath诸葛明、老队长Rotk,还是最近退役的LGD/xiao8,他们的Ban/Pick都会在一定程度上决定比赛的最终走向。 Dota的Ban/Pick规则最终成为了游戏中一道亮丽的风景线,甚至在比赛开始之前就引起了玩家和玩家的共鸣。
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