文章来源:小黑盒——fw怪物
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()由于各种魔法mod的影响,萌新决定玩《黑暗地牢》,看看传说中的少女地牢是一款让团队郁闷的游戏还是美少女突破的游戏。
通过今天的游戏,初学者已经大致了解了黑暗地下城的基础知识。
所以我下载了游戏并打开它
看背景故事,似乎:的古神并不想停止战争,所以他们被放逐出物质世界,被困在时空裂缝中,被长期囚禁,变得疯狂。众神放逐古神时,打开了时空裂痕,同时将其封印。 古神被封印已经过去了很长时间,某位贵族决定在某处建造一座宅邸。在古神的监狱之上,祖先们不满足于锦衣玉食的生活,发现了一座祖宅。传奇与野心展开。
我对最初的难度选项感到困惑。
对了,在黑暗地牢里,只能选择极度黑暗,而明耀却不能?
我有点疑惑,就看了老板的回答,幸好是虚惊一场。文件的默认名称是Ji Dark,非常容易混淆。
我开始了我的旅程:
初学者教程:这个游戏只是介绍地图位置以及如何进入下一关。地图上会显示各种信息,比如奇怪的物体、战斗、陷阱、障碍物、密室、任务地点、地图上的情况等。房间。
奇迹: 可以与书架、书架、兽洞卷轴、月冕等互动。
障碍物: 如果路边遇到特别高的障碍物,可以用铲子将其清除。
《黑暗地牢》中的陷阱提醒你走路时必须看路。学会看路往往是一件美好的事情。
除了介绍各种操作按钮外,按下左侧的技能即可击败敌人:
看来技能的组合在这个游戏中是非常重要的。
敌人死后,我从残骸中收集了宝物,但听说受到某种攻击后尸体就会消失?接下来你必须学习它。敌人死亡后,其尸体继续维持阵型,但流血、腐蚀等抗性会转移到尸体上。
难怪他们冒着生命危险。你需要赚钱并获得宝藏,而你获得的每件宝藏都会占用你的库存空间。好像有限制?以后可以增加容量吗?我忍不住想知道。
我发现你可以用Shift + 左键单击扔掉物品,但是如果它已满,你可以只保留高价值的物品并扔掉低价值的物品。
祖传财产、雕像、契约、肖像和物品可以用来升级城镇的建筑。
可以拾取的宝石有33,360颗,对属性有一定的增益,但是只能在游牧轨迹上获得的宝石和特定区域可以获得的宝石大致分为中立珠宝、职业珠宝、祖传珠宝珠宝、狩猎珠宝、尖叫恶魔珠宝、狩猎小怪、隐藏配件等等。
攻击过程中,敌人不断躲闪,躲开我的攻击。
在那里我悄悄发现了左下角的闪避、防御和速度。
闪避: 当鼠标悬停在造成伤害的技能上时,如果该技能的基础命中值为80,则会显示基础命中值。
,这样的话,击中某人的几率是80%,而由于地牢中的每个单位都有隐藏的5%准确度加成,所以击中某人的几率是85%。这时,如果你将鼠标悬停在敌人上,你会看到以下内容:如果敌人的回避值为5点,5点为5%,则击中敌人的概率为基础命中值+5%-回避值=80%+5%-5%=80%。
防御:如果角色防御值为10%,敌人伤害为10,防御后减少的伤害为10 x (100% - 10%)=9。黑暗副本防御值可以增加吗?如何提高?
速度: 速度快的人先移动吗? 每轮速度:基础+正负4以内的随机值,100%稳定序列需要8个速度差。
每轮每个人都有一个最多正负4的随机速度调节器,因此你可以稳定你的超级速度,仅比怪物的面板速度高8个速度。
暴击伤害:暴击率x 普通伤害=暴击伤害
修正: 角色本身有基本攻击值,乘以攻击修正值相加,攻击值高的话基本是正值,攻击值低的话是负值价值。后面加上回合数就相当于一个debuff,降低一定回合数的攻击力。
在战斗中,我在英雄的个人资料页面上发现了增益、眩晕和抵抗。
收获,头晕?
哦!我在王者之中见过!
我们要了解这些东西,只要有了这些,就一定还有很多的因素和阻力。
增益、减益: 上面蓝色的是增益,下面黄色的是减益,两者可以叠加。自然获得增加属性,debuff减少属性。正常情况下,debuff可以通过草药消除。你可以给自己或你的敌人带来增益和减益。
眩晕: 允许被眩晕的角色跳过本轮的动作。
位移:可以来回拉动对应的阵型,根据角色的特点尽可能的打乱阵型,创造出对自己有利的局面。
腐蚀、流血: 使用具有此抗性的技能攻击角色。它会造成伤害并持续数轮。每轮结束时造成伤害。技能下方有一个标记。腐蚀可用解毒剂,止血可用绷带。
疾病: 部分交互或敌方技能攻击有一定几率使角色生病。每次地牢被解放时,你的角色就有32% 的几率(33% 的疾病抵抗力)生病。将会有三个人。如果有多种疾病,则随机选择一种。
致命:不会死亡,如果受到的伤害超过其当前血量,就会进入死亡之门。它还会增加队友的压力并产生死亡之门减益。治疗将带您脱离死亡之门。即使你在濒临死亡时受到伤害,你也必须这样做。摆脱致命审判并抵抗死亡的可能性就是致命的抵抗。
压力
决斗过程中,当主角受到攻击时,他注意到头上有一个黑色物体在闪烁,并发现了压力值,从某种意义上来说,这是极其致命的。
行走、互动、战斗的过程都会造成一定程度的压力,比如不吃食物、踩到陷阱、与某些奇怪的物体互动、被攻击等。
英雄在压力下的情绪变化:
压力最大100
: 折磨角色会引起恐慌,产生的负面情绪会直接影响其他团队成员,还会导致:放弃治疗、自动过关、攻击成功率、队友也会产生负面影响,比如攻击别人和造成自残。 ETC
恐惧—— 偏执—— 利己主义—— 受虐狂—— 暴政—— 绝望—— 疯狂—— 狂喜—— 折射
美德: 被判定为美德后,角色的压力会大幅降低,可以承受100级以上的压力,提高自身的抵抗力,减少团队的压力和勇气。
如果压力值达到200,角色本人就会出现心力衰竭,濒临死亡。
4个角色出现,5个疯狂出现
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作业类型/排序
回到城镇后,我了解到了英雄这个职业,但是只要有职业,就需要有一定的安排条件。
但作为一个初学者,我迫切需要一个保姆。
位置1(接近输出) 位置2(主输出) 位置3(后排) 位置4(后排)
令人惊奇的是,有多少个带有团队组合的标题,例如:
驿站马车
招募英雄并每周更新一次。
目前,你只能招募9名英雄,但你可以通过升级兵营来增加招募上限。
单肩包
角色必须待一周的减压场所,可以升级增加减压效果,但酒馆可以在一定程度上利用主角的性格。
穿过酒吧和妓院
例如,在赌场: 赌博英雄有机会赢钱
减少压力。
教会
这是一个缓解压力的地方。可以升级增加减压效果。该角色必须停留一周。教堂比酒吧更安全。优先考虑教会。酒吧有很多不好的地方。沉迷于饮酒和赌博,一周不能出去。花钱去倒酒。赌博输钱。丢失珠宝。梅毒。课程可能是触发因素。
走廊: 静默冥想
传教厅: 向上帝祈祷
Confession : 宽恕鞭打胶带
疗养院
应对怪癖和疾病,升级以解锁更多治疗方法,并降低治疗成本。
输入需要治疗的人,选择您要治疗的项目,并查看金额。
医学书籍: 中的每个级别都会修改积极特征并删除-10% 的消极特征。
升级医疗设备增加了治疗其他疾病的可能性。
病房和治疗室是一体的。
疗养院第四周就要开放了,不过我们先不说这个。包括恶癖、黄毒等。
游牧卡车
配件: 每周更新,其概率为33% 非常常见、28% 常见、22% 稀有、11% 稀有和6% 非常稀有。
祖先的回忆录
您可以查看当前的游戏进度和整体游戏挑战。
铁匠
第三周开放升级武器和防具
公会
第三周开业,技能提升
雕像可以兑换土地契约和肖像来升级你的铁匠或行会。
坟
看到倒下的英雄
祖多供应
火炬
关于火把的功能,首先是通过增加亮度,进入副本时的亮度是100,但是火把的亮度可以增加到25。
随着回合的进行,亮度会持续降低,但一些角色技能可以增加亮度,并且你可能会在冒险过程中拿起火炬。
亮度
手电筒可以增加亮度25
亮度分为:明亮、昏暗、阴影、黑暗、漆黑。
另外,亮度对不同难度的影响也不同,比如明亮的光线、极暗的光线、血腥的光线等。比如,颜色越黑,对主角的压力就越大,但精准度、伤害、暴击率、恐慌率却不同。敌人将会得到改善。
食物
为了缓解饥饿,一次添加两滴血。
解毒剂:减少腐蚀
绷带: 减少出血
圣水:增益增益
铲子: 清除障碍物并打破东西
钥匙: 用于锁定物体的用品
草药:去除debuff,debuff没了妈妈再也不用担心了。
鸦片酊剂:克服恐惧的方法就是缓解它
扎营
您可以在某些地图(中型或大型地图)上露营。你可以在中型地图上获得1 个木柴,在大地图上获得2 个木柴。另外,露营需要消耗食物、恢复血量和缓解压力的能力、以及防止夜袭的技能。
英雄的职业
内容太多,等有更详细的情况我再详细介绍。
十字军、盗墓贼、骑兵、巫师、盗贼、女野蛮人、赏金猎人、巨剑战士、小丑、训狗专家等等。
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新手第一天的游戏就这样结束了,不过有什么奇怪的地方吗?对英雄有影响吗?有上限吗?等等。
感觉玩《Darkest Dungeon》需要了解很多东西,而我们只触及了表面。
标题:暗黑地牢1002无标题,《暗黑地牢》
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