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鸣皋百科,鸣嗥什么意思

时间:2024-04-07 11:49:05 来源:头条 浏览:0

2月19日,Clow的新开放世界游戏《鸣潮》启动了新一轮有限付费删除文件测试,名为“奏鸣曲测试”。

2022 年,当《鸣潮》 的概念CG 首次发布时,人们的期望就已经很高了。早期的CG内容基本上只是概念性的表达,但却是“一个逐渐崩溃的世界追逐着女孩,一个未知的敌人从破碎的世界中出现。”这种“出现在中间”的激烈的后期图像场景所传达的世界末日风格仍然让我在罢工区感到震惊。

2022年,我们提前一睹《鸣潮》的概念CG,在万众期待中,《鸣潮》于2023年4月20日开始了删除测试“共振测试”。遗憾的是,我没能晋级,但通过参考大量的试玩视频和玩家评论,我在脑海中勾勒出了《鸣潮》的世界轮廓。说实话,作为一个旁观者,我的第一印象有点“复杂”,但另一方面,我又觉得Kuro是一个真正的战斗制造商。《鸣潮》很舒服。除了战斗体验之外,我特别贪心,因为我无法玩Kuro以“ARPG+开放世界”为主题的差异化构建,以及当时已经令人眼花缭乱的BOSS战。我自己。

“共振测试”期间boss战图片来源网络同时,随着测试的进行,我们注意到社区中玩家反馈的一些问题,比如故事和人物场景中对玩家角色的疏远对待。造型过于简单,渲染风格过于黑暗。老实说,当时这些社区的讨论浇灭了我很多热情,我对《鸣潮》的态度也从希望变成了观望。

官方表示,“共振测试”结束后,将会进行修改,修复游戏中存在的问题,但我从来没有玩过“共振测试”的著名场景,也没有任何缺陷,当然,我降低了注意力拨打《鸣潮》,让最初的嗡嗡声在我脑海中消失。让我没想到的是,2024年伊始,黑又用《鸣潮》《荒凉的星空》撞到了我的头上,引发了新一波的情绪。首先首当其冲的是,这次我终于不再是旁观者,有资格参加比赛了,但是玩了几天后,我低估了Kuro想要让《鸣潮》成功的决心,我意识到我在做它。黑从“共振”到“共振”,用了大半年的时间,但和上次相比,《鸣潮》的世界可以说是“云懒日影长”。 《——》90%的剧情都被重写了,从世界场景到粒子效果,包括之前的测试题,战斗系统也得到了优化。如果你比较之前和之后,这就像一个完全不同的游戏。

《奏鸣曲》的新世界本来可以根据“共振测试”进行修复,但黑却选择了磨骨解毒,选择强者解腕。但却交给了玩家两个完全不同的世界,这一举动可能是史无前例的,至少在我的记忆中,像《鸣潮》这样的项目,涉及研发投入大、周期长,应该没有先例。库罗的这一举动不仅体现了他真正倾听球员意见、磨练产品的决心,也是他技术能力的证明。冲破旧世界,前往新世界。改变已经在发生。你认为关注《鸣潮》的玩家最关心的是这些变化的结果是好是坏?我们先来说说底线:《鸣潮》新生符合预期。

01

我想没有人会否认,对于业界和广大玩家来说,Cullo 游戏引人注目的标签之一就是“硬核战斗”。 《七彩羽毛》让人联想到“开放的世界”和“美丽的场景”,但最让我着迷的部分,绝对是它独特的战斗系统。《鸣潮》的战斗系统虽然没有那么复杂,但却非常有深度,给了Kuro难得的宝贵的动作经验和入门门槛的动态耦合。在这次的“声波测试”中,黑抛弃了之前测试中有些复杂的“协同”,可以说战斗系统得到了进一步的简化。实际玩了手游之后,我个人觉得现在的战斗最直观的感受就是“力量”,而乐趣来自于库罗的“高速战斗”,我在思考。作为动作游戏,实现“高速战斗”的原理很简单:单位时间内玩家输入的命令量必须达到一定的标准,用人的话来说,就是“需要足够的量”。它的意思是。由于体力表和武器模块的限制,玩家控制的角色在攻击时感觉非常烦躁,与Boss的战斗往往是“回合制”的。根据我的经验,《鸣潮》拥有广阔的操作空间和独特的角色机制,这是支持“高速战斗”的关键。简单来说,就是角色“多种普通攻击+中间有强攻击的技能”的差异化组合。就说最基本的基础攻击吧,重攻击和技能就更不用说了。虽然有些角色使用同一类型的武器,但每个角色都设计了独立的攻击模块,比如黑也使用武器“迅刀”。主角“流浪者”和重要角色“妍妍”的基本攻击周期不同。

基于差异化的普攻循环构建,《黑暗之魂》允许你在普攻之后插入角色的特性“重击”作为普攻的衍生,重击的效果也会根据情况而变化。 这取决于。为角色打造多种终极效果这样一来,所操作角色的战斗表现就可以在点击过程中得到增强,库洛构建了“快速战斗”的基础,同时提高了玩家的战斗上限战斗能力.操作.

角色“三花”与居合结合了普攻+强攻。

角色“林烟”的普攻+暴击的坠落冲击与“暴击”相同,技能可以在“普攻+暴击”的小循环中随时穿插,《鸣潮》角色的大部分输出都是由这个技能系统组成的。《鸣潮》的技能系统由共鸣循环(核心被动)、共鸣技能(小技能)、维持技能(退出技能)、变异技能(斩击技能)、共鸣启示(终极技能)、声音骷髅技能组成。一直是。化身)技能)。共鸣环是角色的核心被动,是“普通攻击+重击”的衍生,以及强化共鸣技能的各种效果,其外在表现就是角色的“能量罐”。人物形象由此诞生。以玩家角色“浪客”的共振回路“万物微尘”为例,其机制就是一个简单粗暴的“技能强化”效果。

共鸣技能和共鸣启示很容易理解,前者虽然是小技能,但与角色能量槽关系密切,后者需要储存能量才能施展必杀技,但总体来说伤害很强,威力也很大。具有独特的效果,更好地体现相应人物的特点。以主角“流浪者”为例,如果能量箱为零,共鸣技能“浮空千斩”伤害有限,无法发动。消耗能量罐不仅可以提升技能效果,还可以进行“浮生”、“千斩回响”等后续连击。 “漂流者”的必杀技“回响奏鸣曲”是一种让时间停止的爆炸,不仅能造成巨大伤害,还能阻止对手移动,创造输出窗口。

我将扩展技能和变化技能统称为圆切技能,但它们各自在角色进入/退出阶段起作用,并且为了激活,前端角色必须积累“音乐会能量”,但正如预期的那样,取决于在角色上。前端字符可以通过任何方式触发。 “协奏曲能量”是通过形态造成的伤害而累积的。当“协奏曲能量”满时,队员头像会亮起。此时,如果有人继续击杀,则连续技能和变身技能会自动激活。以恢复角色“白柴”为例,扩展技能(退出技能)“生命源传递”恢复场上角色的生命,同时给予伤害增加BUFF,变身技能(结束)技能)“降雪龙荣”不仅造成伤害,还会恢复背景角色的生命。如果能够反复使用白知的查克拉切割技能的话,战斗就会轻松很多,而且白知的性格是我非常喜欢的美丽的冰山,所以我当然已经基本训练了她。

在我看来,声乐骨架技能是《鸣潮》最大最亮的亮点。在这款游戏中,被击败的敌人(游戏中称为“残影”)会留下玩家可以有概率吸收的碎片,当装备上吸收声音的残余物时,玩家会变身为之前战斗的敌人,成为你可以用自己的方式反击。除了造成伤害外,一些特殊的对抗功能还可以中断BOSS施法,为玩家提供更加个性化的战斗解决方案。而且,这些技能不限于敌人类型;你还可以捕捉路边的乌龟或站在冰中的神秘龙状昆虫。总之,这种抓“潮克萌”的玩法让我玩不完,但我应该一边加速主线,一边刮声波骨头才玩。

在设计上,每个角色都可以配备1个提供技能的主语音骨骼和4个赋予属性的副语音骨骼,通过将同系列的语音骨骼与条目匹配,玩家可以获得特殊的强化。狩猎怪物、捕捉怪物的玩法不受体力限制,理论上可以从白天玩到晚上,而且Kuro设计的语音骷髅种类也很多,就我个人而言,至少我的图鉴里还有很多未解锁的东西到目前为止。

当谈到进攻设置时,不难看出库罗为他的球员提供了很大的空间。前期,即使新手稍微出彩,也能打出不错的输出。后期玩家还会有循环、能量槽利用率优化、语音技能调整等,不断提升战斗水平,保持战斗体验新鲜感,从:010到30000战斗经验我们定了一个很高的下限。动作游戏中的战斗元素,简化其复杂性,大致就是攻击和反击的过程,而反击部分,即与敌人的机动和技能的展现,是战斗经验上限的来源。同时,相比于攻击,绝对是动作游戏的快感魅力所在。 Kuro给出了《鸣潮》个字符的“额外”对策。在战斗中,玩家不仅可以通过跳跃、奔跑等三维机动来躲避伤害,还可以采取反击和极限躲避两种核心对策。也可以通过躲避第一个角色来积累后面角色必杀技的能量,并与攻击结合使用。反击是指玩家可以在敌人攻击前抓住机会进行类似《鸣潮》的“弹跳”机动,并给予高额惩罚(给予玩家高伤害或强控制力)。打断BOSS的攻击会造成眩晕,同时还会恢复协同能量(循环能量)。由于我不擅长使用ACT,所以这个策略能否成功完全取决于运气,但如果玩家掌握了它,那就会了。成功的话,这应该彻底破坏BOSS的“游戏”体验。 ”

如果您玩过动作游戏,您就会熟悉极限闪避,这是您在敌人攻击之前执行的闪避。在《鸣潮》中,成功激活极限闪避不仅可以避免伤害,还可以造成短时间的停止效果。在补充能量箱的同时,玩家可以进行躲避和追击,躲避和追击肯定会造成伤害。这是一个层次转移。

各种反击机制,尤其是前后轻弹和闪避,是我认为《鸣潮》真正能够区别于市场上现有开放世界游戏的最大标志。玩家角色能力大幅增强,《鸣潮》不再被定义为仅仅是数字游戏。我认为动作游戏的本质是游戏世界带来的困难可以通过玩家的操作来解决。

比如Crow就非常贴心地在游戏中放置了大量的红名敌人,而且他们的等级通常比玩家当前的等级还要高,让他们成为难以对付和击败的敌人,而且你可以直接掉落最高的敌人优质金音骨架。当我沿着大路行驶时,我在路上遇到了一把红色的“碳刃镰刀”,虽然它看起来比我高了七八步,但我还是能够用刀击败它并避开它。这两天,B站也有玩家上传了5级“漂流者”仅通过追踪和闪避就击败85级敌人的视频。这些例子无疑证明了运营是《只狼》 世界的解决方案。总结一下,《鸣潮》的战斗部分如下所示:

这样前端角色根据共振循环机制释放战斗循环+反击敌人攻击(积累轮切能量)共振释放且音速骷髅技能进入CD(轮切能量已满)执行一次断开操作(触发角色的结束技能和新角色的起始技能)返回前台角色的操作循环等。如上所述,《鸣潮》的战斗需要非常高的操作频率,但库洛为玩家提供的“操作时机自由度”允许玩家进行高速战斗。每场战斗都有不确定的变数,不同风格的玩家面对不同的敌人,使用不同的角色和语音技能。这使得玩家能够进行“独特”的战斗,无论是对抗小怪还是与BOSS 进行调解。如果单看这一部分的话,《鸣潮》的战斗可玩性非常丰富,敌人的存在和反击机制使得战斗具有互动性,即“来回”,我认为是这样。《鸣潮》如果你是一个热爱动作游戏的玩家值得一试。

02

宫工云淡风清,抛开战斗玩法,《鸣潮》 还有什么好说的?答案是否定的。如果说战斗的是《鸣潮》的灵魂,那么容纳他们的躯体就是将之前90%逆转改写的《松森测试》,也就是《鸣潮》、——的广阔世界索拉里斯。

如果您是科幻小说迷,您一定会熟悉“Solaris”这个名字,这是波兰作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆(Stanislaw Lem) 的长篇科幻小说杰作,名为“《鸣潮》”。其实不难看出,这部小说就是《鸣潮》美术设计的灵感来源。游戏中的潮汐以及从中出现的残影敌人绝对反映了海洋,海洋可以体现人类大脑的负面意识。我们也许可以下次再讨论这部分。在上一次的测试中,玩家们经常批评画面的黑暗和场景的荒凉。玩家当时对游戏中的图像进行了评论,称“到处都是灰色的,到处都是废墟,毫无趣味。”对我来说,后末日风格应该有去饱和、低光、废墟般的场景,但对于一款非生存型开放世界游戏来说,这样的设计肯定会让玩家望而却步。

在技术测试中,“松松测试”使用了色调《鸣潮》。库罗首先改变了图像的色调。从色彩系统的角度来看,测试的黑白和灰色场景本质上是复杂且充满的。高饱和度的色彩将动物、植物甚至天空呈现出令人惊叹的色彩,极大地淡化了上面检查的索拉里斯世界的末日氛围,给人一种末日荒原的印象。在让人想起爱丽丝梦游仙境的奇幻世界中,丰富的手绘风格营造出自然柔和的环境,特写细腻,远景清晰。

在虚幻引擎的支持下,“声音测试”中还实现了之前测试中不明显的天气系统,造成大雨和明媚的阳光。不仅如此,在《寂静地带》地图的特殊区域,我还遇到了一种特殊的天气现象,叫做“逆行雨”,即雨滴从地面落到天空的现象,与现实相反。自然法则。确实如此。复杂多变的天气环境无疑给Solaris注入了新的活力。

此外,库洛对角色美术进行了重大调整,重构了许多角色外观的设计语言以及角色造型本身。以开场动画为例,我想不会有人会对这个黑发红眼的神秘女神印象深刻(什么时候会加入卡池?)。

在上面的测试中,包括主角在内的所有角色都穿着无彩色的衣服,主要是黑、白、灰,眼睛的颜色和头发的颜色,也许是为了与黑暗的世界观保持一致,设计变得更加困难。角色之间存在差异。同时,角色的皮肤渲染和阴影设置也看起来有点过于扁平,常常让人看起来角色没有鼻子。

无需解释哪个是奏鸣曲测试。经过调整,配合Cullo精心打造的灯光环境,人物皮肤肉嫩诱人,尤其是水汪汪的瞳孔,让每个人物的眼镜闪闪发亮,一颦一笑都让人着迷。在角色设计语言方面,库洛通过这次测试放大了角色的个人魅力,为每个单独建模的角色优化了瞳孔、发色、身体和面部曲线、服装等细节。比如从一开始就陪伴玩家的《御桑家》中的阳阳、白芷、栖霞,他们的表现力都得到了升级,虽然细节上有一些变化,但将三个温柔、聪慧、热情的角色表现得原汁原味。人没有变,得到了更好的表达。

白柴先生对本期UP卡池中的限定角色“紫阳”进行了前后调整,角色设计强调了他的将军身份和角色主题“青龙”,他的服装很帅气,看起来很酷,很有气质——装备齐全,当我看到他拿着龙枪时,我不禁感叹:“他太帅了!”(不过我没有画他)。此外,还加入了蒋欣、林烟、卡卡罗等新角色,进一步丰富了角色阵容。

人类是视觉动物,面对美好的世界,我们自然会产生探索的欲望。大世界的深度展现了黑先生塑造Hakoba的功力。目前,《奏鸣曲测试》玩家可以探索的区域是一个叫做仙龙的区域,这里从整个城市随处可见的斜山、游廊山顶的建筑风格以及居民的服饰中都能看到中华文明。游戏中的阴影在游戏过程中给人一种更加亲密的感觉。首先,让你的球员在文化最有亲和力的地区比赛。这种熟悉度是留住玩家的最好方法。我承认库罗的情节确实很巧妙。

在开放世界游戏中,地图导航的可操作性影响着玩家探索的热情,而《鸣潮》在这方面的体验非常积极。 Solaris 中的快速玩家交互主要依赖于冲刺。与常规开放世界不同,《鸣潮》 冲刺不需要耐力。当越过障碍物时,玩家角色会自动执行跳跃动作来穿越不平坦的地形。游戏过程中的移动也换成了垂直奔跑,可以自动克服分散在地图各处的传送节点和挂钩锚点,以及屋檐等高处突出的地形。

所以,就像有趣的战斗一样,跑遍《索拉里斯星》地图的过程是“不断的火花和闪电”,没有什么可以阻止它。简单的地图运行会增加玩家的探索热情,让他们以舒适的姿势观察《鸣潮》的世界。这时,丰富的生态群和各种地图复制、加密玩法就发挥作用了。在索拉里斯的土地上,存在着潮汐诞生的残影、因各种原因犯罪而倒下的强盗团伙、凶猛的声音骷髅等众多凶猛的敌人,每种敌人都有自己的位置和攻击方式。是不同的。我们需要策略来应对它。此外,水中游动的鱼儿、森林中的野兔、草地上的岩羊以及生活在这个世界上的各种NPC齐聚一堂,共同描绘出一幅“众霜争自由”的壮丽画卷。探索过程中散布的各种开放谜题,是这个充满活力的世界的新鲜味道。在大世界里,我已经体验过按顺序攻击打开宝箱机制的“强袭阵”、考验玩家射击精度的“速射目标”,以及类似卡留多的“加密分区”谜题的破译、微妙的变化和嵌套让每一次破译都充满乐趣。

不同类型的地下城是这个小花园世界的延伸。《索拉里斯星》有开放的副本“寂静地带”进行扫荡和boss战等BOSS挑战,还有资源书和肉鸽玩法。心的集合。领域”和封闭地下城,例如“逆境深塔”,类似于《鸣潮》中的血宫玩法。以《心域》为例,除了每场战斗的肉鸽援军不同外,其一大特色就是融合了《鸣潮》音骸化身系统。在《心域》中,语音骷髅技能可以让玩家直接变身为自己选择的语音骷髅进行战斗,给玩家一种当BOSS的感觉。

驰骋在索拉里斯世界的交响曲中,如诗如画的世界和人物、充满活力的自然生态、复杂的玩法,让你时刻感觉如泉水般神清气爽、神清气爽。正式发布。 Cullo 已经真实地再现了这个世界,并且有无数的玩法。我无法想象当《鸣潮》正式发布时Solaris将会有怎样全新的辉煌。

03

小鱼的新声,余辉,战斗是灵魂,世界是肉体,支撑两者的骨骼构成了剧情和世界观。在《索拉里斯》中,我们需要一个情节让美丽的人物立体化,但我们也需要一个世界观,将人生的酸甜苦辣和世界的变迁刻在废墟、山河里。玩家需要一个情节和一个世界来赋予战斗和前进的意义。前面说过,在《奏鸣曲考试》之前,九郎的表现并不是很好。那时候,不仅玩家只是工具,NPC 也没什么好看的。如今,Crow只是简单地优化战斗,将世界观和玩法打磨至完美,但并没有解决剧情问题。幸运的是,事实并非如此。 「奏鸣曲考试」开始时,女神从「天国」坠落到地上,关切地看着熟睡的我。还可以征服高级空间毁灭。残影是‘无冠之物’。旁边温柔水汪汪的稻苗被小心翼翼地处理着。大胆凶猛的千夏叫我兄妹。冷酷的,透明白草如莲花对待我,偏执的姬琰将军待我如袍,灵兽化身凌焱认我为心腹,高贵的凌影王待我大方。就连“残星会”的首领,既是我的客人,也是我的敌人,也不惜让自己陷入危险,只为了让我加入他的队伍。

什么样的治疗方法?什么样的治疗方法?我不禁怀疑自己并不是一个失忆、身世神秘的“漂流者”,而是一个行走在妖怪之中的唐僧。这就是那个一开始就被枪指着头、功劳被剥夺的“流浪者”吗?

有人说,在《奏鸣曲测试》中,剧情变成了“爽文”和“龙擎天”,但仔细想想,《鸣潮》的故事才刚刚展开,玩家自己都不知道。你作为“流浪者”做什么?我们的“流浪者”深度是多少?无论善恶,整个索拉里斯世界都在向玩家发出“你很重要”的信号,我在发送。从侧面证明《漂流者》这个角色不仅仅是一个角色,它是一个早期角色,还是一个随着游戏长期运行或剧情进展而变得更强的角色?另一方面,《乌鸦》此次展开的剧情也充满伏笔。在吉村,根据卡尔维诺小说《鸣潮》改编的对话中,以手写寓言的方式讲述了邪恶之花盛开的悲剧故事,但叙述者也被敌人所伤,故事变成了一个黑暗的童话。夹在现实与虚构之间。

在锦州城,在追寻令牌之谜,与城主林鹰会面的过程中,得知了曾经席卷仙龙的瘟疫被糖丸疫苗征服的时代。徐试图让所有年龄段的儿童接受临床试验。那一刻,糖丸的清爽甜味仿佛真的在嘴里流出来了,我居然想起了脊髓灰质炎糖丸疫苗之父顾方舟也曾用自己的身心来试药。终于使中国人民摆脱了疾病的困扰。

读完这个故事后,索拉里斯的世界在我眼里显得栩栩如生。里面的人物和历史感觉就像存在于一个我很难触及的平行世界。他们确实存在。这是Solaris 的世界。 ” 《鸣潮》在我的意识中终于达到了完美。

客观来说,目前《鬼泣》的战斗、玩法、美术、剧情都值得关注,而Crow不仅牢牢掌握了自己的优势,而且在之前的测试中也有超越玩家的能力,所反馈的问题也是值得关注的。基本解决了。那么,新的《鸣潮》真的没有问题吗?不多。最大的问题,在我看来,是《鸣潮》目前的音乐和音效表现还有很大的提升空间,因为它是一款无处不在的音乐元素塑造世界的游戏。我希望《Heartland》的副本中有更多与入口背景音乐相媲美的优质音乐。另外,战斗时的音效是上述战斗系统唯一的缺点,我非常喜欢。例如,快刀和长刀的音效过于同质,各自击中不同的敌人。质地坚硬的敌人与攻击普通野兽的敌人相同。在其他游戏中这还好,但《鸣潮》 不断提醒我们声音在这款游戏中的重要性。同时,已经是优秀战斗系统的《鸣潮》仍然有改进的空间,主要集中在打击反馈上,即打击的感觉。高速战斗体验目前来说很新鲜,但实际操作总感觉像打棉花,不过除了上面提到的音效优化之外,Kuro还会进一步提高命中帧,怪物我想还是有可能的提高视觉性能,例如优化命中响应和强大的攻击。角色的强力攻击和共鸣释放。这也是我认为Cullo后续优化应该重点关注的两个方向。

总体而言,目前《黑羊》上显示的质量远远超过了游戏在测试期间的性能,到目前为止我们还没有达到“无聊”的瓶颈期。还有很多工作要做。您可以做很多事情。 “而粗罗老师也教会了我什么叫真正的突破。小宇脱胎换骨了,不到一年的时间,他就做出了他付出了那么多努力的作品。从一个人的角度来看,这是很了不起的。” ”这需要很大的勇气和胆量,更不用说制造商了。要真正做到这一点,需要很大的勇气和胆量。如果Kuro继续保持这种势头和这台“奏鸣曲”的“测试”数据大概是《鸣潮》,需要有远远超出实际公测日的实力,才会再次进化,在行业内引起爆炸。大浪。

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