大家好,我是DNF制作人洪振赫。
在最近的开发者说明中,我们祝您新年快乐,并介绍了我们第一季度的更新计划。
由于这个计划只是简单介绍,我们认为玩家可能会对未来装备的变化方向感到好奇。所以我想介绍一下我们目前正在考虑和准备的事情。
首先,我们考虑尽快在网上发布本说明中涉及的一些内容。
但频繁的装备相关修改可能会给玩家带来不便。因此,我们决定将准备好的内容一次性发布到网上。
下面我们来详细介绍一下。
优化面板信息
第一部分我要介绍的是优化面板信息名称的部分。
我会先解释这部分,因为后面的部分是基于名称优化的。
目前,攻击增强以“1000、2000”等数字表示,这使得冒险者很难直观地识别哪些属性影响角色的强度。
举个详细的例子,如果加上1000点攻击强化,很难表达角色变得有多强。对于强调物理攻击力的职业来说,这种攻击强化最终会让物理攻击力提升100%,但很难直观地理解物理攻击力会因为攻击强化而提升。
另外,我觉得攻击增强%的应用方法和技能攻击力增加的名称不太合适。
尤其是技能攻击力增幅属性目前是提升最终伤害的关键。
因此,我们的目标是让表达更加直观,我们会继续进行优化,虽然这对于习惯了的冒险家来说可能会有些不方便,需要再次进行调整。
攻击力增加、攻击力增加%、技能攻击力增加的属性名称将改为攻击力增加%、攻击力增加%、最终伤害增加。我们希望通过更改名称,让大家更容易理解,攻击力增幅和攻击力增幅是基于物理攻击力、魔法攻击力、单体攻击这些基本属性的。
技能攻击力的增加也直观地改变为最终造成的伤害增加,使高效特性更容易理解。
我们还准备优化标有“攻击力和伤害”的部分。我尝试将所有表达式都改为攻击力,但这只会导致混乱,所以我根据攻击力的基本属性来写攻击力,其余的写伤害,使用这两个术语的混合。我决定让它成为可能。
按照我上面说的,所有的表达都是有计划的。我们还计划为其他异常状态伤害和属性伤害添加更容易理解的表达方式,鼠标悬停在任何属性上都会显示详细信息,更容易理解。
最后,我想补充一件事,以防您感到困惑:国服曾经使用“最终伤害”这个名称,但我们不会恢复到以前的名称,而是计划以新的方式和新的名称来呈现它姓名。 1.希望大家能够理解这一点。
简化术语
我们还计划优化附加条件和属性的负面影响。
我想已经装备了很多条目的玩家都会关心这个优化,所以我需要详细解释一下。
我们正在消除额外的条件和负面影响,包括:
最大魔力超过15万时,
伤害相关状态异常的最大伤害增加值低于20%时,
物理防御率超过40%时,
这样的
但大家也都明白,如果去掉附加条件,有些条目可能会非常强大。
尤其是如果去掉附加条件,很多之前因附加条件而无法获得的条目可能会变得过于高效,需要所有玩家重新获取装备。这种效率的变化还可能导致现有“顶级匹配”条目的贬值,这是另一个问题。
我们希望在保持价值的同时实现优化,所以我们制定了很多优化方案,也做了很多思考和准备。
然而,如果你想采取优化措施而不影响任何事情,你可能得不到优化结果。
然而,我们认为,将自定义属性与当前条目相匹配对于正在适应的玩家和已经开始享受乐趣的玩家来说都是一个巨大的挑战。长此以往,游戏的吸引力可能会下降,所以我们准备采取大胆的方向。
具体来说,我们准备将一些附加条件改为“穿戴特定装备”,并减少大部分附加条件。减少某些条目的额外要求可能会影响其他类型的要求,我们正在仔细解决这些问题。
同时我们也在考虑平衡问题,避免因为入职审核而改变装备。例如,您可能正在使用蓝精灵绿玉胸甲,而耳鼻精灵上衣突然变得更好,或者您可能正在使用耳鼻精灵圣杯,蓝灵绿玉香水会变得更好。
此外,在修改条目后,我们进行了各种考虑,以确保不同类型的伤害表现没有差异。例如,避免出现低生命值风格强于流血风格,或命令风格弱于睡眠风格的情况。
条目选择与流派装备密切相关,因此我们做了一些准备,以便战士不必改变他们当前的流派或特定装备。
大多数类型条目的有效性判定已更改为“穿着特定装备”,并且根据条目的伤害增加更改了判定条件,使判定有效性变得稍微容易一些。
同时,我们认为应取消额外的准入条件,以提高对准入的理解。
与此相关,名为“Top 4 Entry Customization”的设备可能会进行一些更改。
某些零件的最大效率描述已更改,损坏程度可能存在1-2% 的差异。
我们真的想了很多。希望大家理解,优化过程中可能会出现这样的变化,以保证玩家在体验过程中不会出现伤害减免的情况。
但是,我们也知道我们希望避免重新获取所有条目。
比如最近论坛上流行的“深海潜水表”的一些具体术语,被简化为:
我们期待通过这些优化提供更好的体验。
这样,已经创建了四个有效条目的勇士们就可以放心了。我们还在考虑如何减少与各种情况下的修订相关的描述变更的负担。例如,当您需要通过“属性转移”再次取回装备时,或者需要保留通过“属性转移”获得的条目时。
除了定制项目外,我们还将删除和简化固定/融合设备的大部分附加条件。一个例子是:
我们希望这将降低了解所有装备的成本。
显示推荐属性
目前的定制设备条目不仅难以理解,而且还难以理解。
另外,由于每个装备部分要获得的条目都不同,因此对于初学者或理解不足的玩家来说,设定“应该获得哪个条目”的目标并不容易。
因此,我们正在准备一个系统,当你将装备插入扭曲次元水晶时,系统会显示该装备出现的术语列表,以及推荐的目标术语。
凡是显示条目的地方都会应用推荐条目,例如“自定义属性书”和“异色雾晶”。
此外,我们计划优化“术语强调”部分,以提供更多视觉强调,以便您在做出决定之前不必了解每个术语。
优化后,期望用户能够直观地理解哪些术语是好的,即使他们对术语知之甚少。
另外,通过为每个自定义属性添加排名,并展示装备综合排名,让冒险者能够直观地认识装备的强度和有效属性。
添加装备组
除了现有的固定史诗装备外,我们还计划增加套装装备的效果。
回归玩家和新玩家在参与地下城之前需要了解大量术语和装备组合。
而且,在目前的版本中,只有完美的流派匹配才能保证良好的实力。即使你穿了12件史诗零件,如果类型不匹配,伤害也会很低。
例如,尽管以《伊苏之地》等史诗故事而闻名,但从数据来看,我们发现很多人因为厌倦了长期战斗而离开。
为了解决这个问题,我们还准备了一个一键转换系统,但是由于这个系统并不是完全适合所有人,为了让大家更容易了解这个类型,我们为大家打造了一个一键转换系统一些装备。我决定加一套。
可以使用设定装备,直到获得有效的定制装备。
正如我所说,这个版本中有很多难以理解的元素,但最难的就是“类型”。
目前,定制装备、入门装备、固定装备,各种效果及其要素相互交织,需要找到最优的组合。
因此,如果添加太多详细集,可能会创建新的组合,并且事情可能会变得复杂,因此请尽量避免这种情况。
装备成长与改造
设施发展方式的重新设计也在进行中。
我们正在准备一种使用材料的种植方法。
生长材料直接从地下城掉落。配合更新,现有副本与其奖励的平衡性,即副本中可获得的史诗装备的成长等级,将全部设置为1。另外,你获得的现有装备在分解时,会根据装备经验值返还材料。
自从装备的成长方式改为一次性使用大量材料后,成长券的存在就变得有些尴尬了。
原本的装备只有一次成长机会,每次成长都要花钱,但现在实行了一键成长,原来的成长券制度就有些过时了。
除了能够通过活动获得成长券之外,游戏内的各个地方也都可以获得成长券,这或许反映出了成长成本本身就是一种负担的事实。
因此,我们也在通过持续分配来降低增长费用的比例。
所以我们以这次重制为契机,确认了成长券可以降低的成长成本比例,通过取消成长券从饲料成本角度避免用户的压力,持续优化装备消耗压力。这样做。成长模块。
装置特性
最后要介绍的是装备特性的重制。
我们准备了一项计划,通过从成长的装备中赚取技能点等积分来增加装备的乐趣。
除了刷图体验之外,还可以增强伤害以及现有装备的特性。
它不仅为战士们提供了游戏的乐趣,也为每个人提供了一个有吸引力的选择,可以增强输出以及原始装备特性。
可以通过从四个类别中选择来使用特征点:法律、攻击、防御和执行。
各特性的基本性能如下。
规则:通过对敌人造成额外伤害来支持战斗;猛攻:让技能更加强大;保护:通过强化防护膜来保护你的部队;实施:通过实现各种在战斗中有用的道具来增强自己
如果同时添加积分,则无需花费任何资产,可以自由尝试任何自己喜欢的方向。
最后,输入得到了简化,因此玩家不再需要根据他们所穿着的装备来选择特定的特征。
这就是我们今天要介绍的道具了。
最后,我们想给冒险者们分享更详细、更充实的内容,所以这次我们要介绍很多内容。
这次的介绍很多都是以变化为主,冒险者们在期待的同时可能也会感到焦虑。
为此,我们想利用近期的机会向冒险家们介绍相关内容,以及介绍一些具体的措施来缓解冒险家们的担忧,希望能够满足你们的期待。
感谢您花时间阅读并喜爱《地下城与勇士》。
标题:dnf装备变化,dnf装备路线
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