DNF:110版本生态环境的深度分析
我过去写过一篇文章推测新版本。事实证明我仍然在猜测一些点。关于职业调整计划,取消了34系统,所有成员改为C,并降低了副本HP。关于设备推测,强制匹配的时代已经到来,也有办法获得保证和随机并行。关于副本的规划,我们正在脱离大家争霸的设定,未来我们会逐渐降低副本对输出的重要性,比如让控制怪物成为可能,多元化他们也在考虑推出一些东西。利用其他属性(比如防御)来形成一些新的流派。
我也思考过如何解读现在的环境。在英雄单纯以伤害输出为主的生态环境下,玩家对队友的要求越来越高,开另类账号越来越困难,对进团的顾虑也越来越大。玩家总是关心职业平衡,但如果这个游戏全是职业平衡,没有其他内容,那就真的很无聊了。现在这是一个病态的生态环境。那么,从已经曝光的信息来看,未来DNF将会有怎样的生态环境,这款游戏会逐渐回归本源吗?
职业生态系统【加入合金战士】
在这个游戏中,职业生涯是第一位的。当你打开游戏时,你首先创建一个职业,选择你的英雄并进入这个世界。
目前游戏已有62个职业,其中3个是奶,60个是C(将手动添加1个职业)。新合金战士的加入并没有真正影响生态系统,至少我目前是这么认为的,它就像一个新的C职业。如果已有60个C,则在平衡职业的同时,增加1个新的C进行整合。
【删除34个系统并对牛奶系统进行审查】
随着34系统的移除,所有现有34成员的伤害增加了8.5%。这意味着该计划将结束34时代的历史,比赛将从C-34 C奶结构转变为C奶结构。至少在后续的数据平衡方面,目前的34C团并不愿意仅仅因为有辅助功能就给出更高的数据,而这会对未来的平衡(1/20版)产生巨大的影响。关于牛奶,“废除双斩”的答案是将未来的buff和觉醒融入到“buff量”中,并更改UI显示,以便您可以更直观地了解牛奶量。如果只有一个变量而不是两个变量:太阳和增益,那么当然就不会出现“双切”了。随后牛奶产量的提高也是我们希望牛奶能够更轻松地处理日常副本的一种手段。
【新职业定位】
韧性杆机制的引入也有几个含义。
灵活使用该系统来添加策略。特色技能可以限制怪物技能并全力输出。不再有迷你游戏- 击败防御监视机制。
韧性条工作原理—— 如果韧性条不为0,则怪物变得无法控制。角色可以使用技巧/控制技能来削弱该条。被摧毁后,怪物将无法再被控制。可以用以下方法打断BOSS:控制技能和伤害倍数也会增加。而相应的,对所有职业的低级技能进行优化,结合策划和跟进,结合后续装备的多样性,理论上减少技能冷却时间最多可以达到70%。多短CD的小技能职业可以突破韧性门槛,在各方面创造前所未有的优势。
或许未来3C1牛奶可能没有最优配置,可能会面临不易破碎、产出环境差等问题。 2C1奶1硬兵因其高韧性突破速度而享有很高的伤害增幅和非常好的输出环境,正在逐渐成为队伍的主流组成。
其实在现在的副本中你就能看到它的影子,没错,就是喀山。
在发布会上,他还提到了对角色防守方面的审视。现在,进入正题,即使你通过吃超巨乳达到198W的防御力,在无视你防御力的怪物攻击面前,也显得几乎毫无意义(发布会上的发言)。角色的防御计算公式也计划进行修改,我们不能否认未来会有坦克等级的可能性,并且未来的地下城将不再设置理智值。
【职业平衡的新视角】
从这个角度来说,掌控职业的能力和突破韧性的能力是副本中必不可少的要素。能够打断BOSS技能意味着我们可以自己创造输出环境,而我们选择的队友也会逐渐开始朝这个方向思考,但当然如果我们一秒钟都不能放下怪物的话。这可能是规划者所说的“属性多样化”的标志。
【睡眠时间减少3倍】
第三睡眠时间也进行了更改,从现在的6-7秒减少到3秒左右,这将大大改善游戏体验。修罗和亡灵职业进行了修改,特工和龙神的无敌再次被削弱,未来帝王风雷咆哮的调整、男性弹药的基础攻击力、尼尔狙击的回归等也都提到了,还有补充为了避免因装备属性强力稀释而导致收益下降的问题,属性攻击力改为了变化的职业。这些实际上重申了Planning-in 对ACT 生态系统中的产出职业应该是什么的理解。
【评价】
总的来说,在未来的职业生态系统中,C的竞争力可能不仅仅基于绩效理论。随着三觉醒持续时间的缩短和无敌的削弱,副本通关变成了一种奇怪的玩法,要达到形式、韧性、控制BOSS、或者统治BOSS来提高通关水平,会更加重视。地图,以及过程中击败BOSS的经验。奈的团队竞争力是风靡全球的buff面板,让你一眼就能看出谁大谁小,门槛很容易设定。考虑到后续升级恢复到之前的白地图设置,并且有8个难度级别,团队组成的好处是显着的。它还改善了单人游戏体验。
关于装备的第一个好消息是,你可以将100级装备的制作转移到105级装备。这说明你至少可以维持对游戏的投入。
[新的史诗强度]
发布会上还对新旧装备的实力进行了详细的阐述。
这是100级神话装备之一,与经验值更高的105级史诗装备一样强大。神话史诗传奇,这种感觉类似于95级的纯史诗武器,比100级的传奇黑暗圣战武器还要强,而且如果以比设定更高的经验值来对比的话,就相当于设定后的100级了。升级至5星。传奇武器()。
【过渡时期的100级神话】
这意味着当前的100 级神话中有一些特别强大的成分值得保留。
我认为这里只有次元耳环可以添加2级第二次觉醒和第三次觉醒神话强分散部件。对于追求秒级3觉醒和2觉醒BOSS终极追求的C来说,这是值得考虑的装备。逆转结局中,单技能攻击力为35%,雷多手环技能攻击力为25%和6%,分散性较强,但威力可能会因后续条目的统一调整而减弱。事实上,高级变身的强度已经接近甚至高于百级神话强者,而百级神话强者保值的话,自然更高等级的变身装备也会保值。事实证明。
新的105 级SS 没有固定效果,并且变化很大。事实上,这本质上就像在100级装备神话装备一样,我们甚至没有讨论解锁多个神话物品的问题。那么我们是否应该继续追求《战神》并追求逆转,而忽略其他更强大组件的神话呢?这或许是需要重新考虑的事情。也就是说,110级版本引入了105级SS的神话排名。我们关注的是单个神话的条目数量,而不是相应的3 卡或5 卡组的强度。
【入口整合的影响】
另一个突破性的变化是描述统一为“增加伤害”。这不仅否定了现有的各种装备条目(包括100级神话强驱散条目和高级变身强驱散条目),还有大量的反邪玉、残香,今年是双至尊之年。否定下一套、宠物装备、光环、左槽宝珠、国庆称号各种年套等一系列条目。毫无疑问,对于年货、国庆哈喽等现有产品也会产生巨大的影响。目前还不清楚未来会如何调整,但这是一个无法回避的问题。看起来很多技能的攻击力设定都在维持,但是技能攻击和辟邪玉或许还能维持数值?
【异常触发伤害机制】
现在石化的流程就不多说了,只说未来《让百花齐放》会引入一个不寻常的系统,并且废除之前的入场匹配系统。这是一种多样化,但现实中存在计算机根据残留香气和光晕匹配选择输出的唯一解,本质上是同质化问题。
【新神器改动与可交易传奇装备】
新神器装扮被定位为顶级玩家的奢侈品,因此预计将成为全国服务器的必需品。和这次服装改动一样,时空3与腐化3、堕落3的关系是“认真玩家”必须满足的基本要求。从历史上看,从深渊之鳞系列装备武器首次发布到所有人都能佩戴,只用了两个月的时间。
发布会上说会推出新的可交易传奇装备,但除非有特殊功能,否则我认为会降到目前的可交易次元崩塌。归根结底,传奇装备和伤害条目的价值应该低于史诗装备。它的价值是由玩家的需求和其独特属性的竞争力决定的。一般来说,可交易的装备不能转让,也不能建造,但它真的能有“高价值”吗,生产出来能赚钱,让私人玩家受益吗?我还不知道能不能实现。
【全面增产保障】
至于增幅的“保证”强化,其实是一个比较积极的变化。维持相同的期望值降低了概率,增加了成本,但这意味着玩家更有动力去挑战这个概率。拥有武器11 的玩家不会冒以12-8 输掉并且无法组队战斗的风险(尽管现在加入拥有11 的组可能相当困难)。只要有足够的时间,10 的增长总是可以缓慢实现的。能够审视自己绝对是一种进步,而不是消极的进步。
【评价】
一般来说,未来新的105级装备、神器、传奇级的计划都是为了提升其价值。词条整合也是针对百级装备看似盛开,实则同质化的问题,让玩家不再需要抓着计算器考虑装备搭配。还有关于输出模式和引入新型机制的想法,需要考虑与环境的交互。对于当前版本的神话和基于群体的装备也有适当的迁移/处理方法,一旦最终迁移/创建完成,它将结束并保留其价值。
新地下城时代【新每日地下城】
收录了《——白土》、《永恒之光研究所》两张全新常规照,以及《寂静城废墟》、《贵族秘密》、《机械战神研究所》三张预售照。
除了普通至王级的基础4级外,还有英雄模式4级,共8个难度等级。据我了解,似乎有两张常规分区图和三张旧地图。机制上有一定创新。再加上所谓的刷点系统,就更让人着急了。未来,这两张白图的联手将会成为这个游戏生态中的常态。兑换特殊副本的门票一定要参考这三张高级副本,毕竟是制作出来的版本中奖励最高的。也可能指军团战争地下城,或两者兼而有之。
[刷尖机构的外观]
如果这个特殊副本的门票不是可以交易的,而是需要自己通关地图才能获得,那么游戏就已经达到了杀号的高潮。毕竟现在的版本内容较少,而且事实上,至少可以想象一些大佬每周都会打几十组20、30号的游戏。如果换成白地图,每天玩20、30个号就累了,你几乎不会想到刷高等级地图换票换奖励,肝等级直接换号.将会翻倍。
【全新】
至于军团副本,我们在发布会上只订购了一个对抗四条龙的副本,但设计了一种特殊的策略模式,可以对玩家和龙都有利。这些话看起来好像是真的在说,但其实不是,只是设置而已。我想看看未来会发生什么。魂界副本的回归是理所当然的事情,但产量目前未知,因为它将与最强之试炼目前的公允价值模型相结合。如果只考虑通关副本,其实旧异界的机制有很多我喜欢的地方,但主要前提是副本奖励吸引人们去玩,而巴卡尔团队就是副本这种全新组队模式的推出也代表了多重副本的设计理念。
【评价】
只要机制设计合理,副本奖励足够吸引,多重副本设计与63个职业特质有着很好的化学反应,让不同职业在不同环境下发挥出自己的独特优势,我可以。比如现在的奥兹玛副本,夜王就是一个非常激烈抢输出的职业。不过,在之前大硕洞察难度单刷挑战赛的高压环境下,这个职业的表现并不是很好。
游戏的地下城生态系统还需要多维度的地下城,反映不同职业的不同专长。比如有的职业擅长高爆发,有的职业擅长长耐力,有的职业擅长连击,有的职业擅长控制制造环境,有的职业擅长控制制造环境,有的职业擅长连击。 at 速度非常快,能够跟上一些职业的节奏。有机制,有的职业坦克性很强,可以直接顶住。 BOSS伤害有一定影响.
游戏未来的方向正在重新审视,策划者也在与玩家协调。逐渐远离当前的小游戏堆栈或整个堆栈,每个游戏都有自己的模式。增加游戏角色和怪物之间的互动,玩家可以利用职业的特点、独特的装备组合、个人操作来构建输出环境,获得高输出的好处。另外,地下城的种类有很多,最后也不只有一个boss,所以我想一点一点地学习如何对抗三个高级地下城中的最新boss。能够快速通关白色地图换取顶级副本券资源,未来很可能会成为玩家们热议的话题,“风暴还要持续多久?”等问题。装备单色性强,支持变身和百级神话,并通过引入成长经验点系统,拉大了与现时代装备的差异,成为与玩家气质相融合的装备。
一般来说,110级的版本比现在的版本强大很多,就是刷疲劳深渊管,15分钟就下线的模式。玩家必须获得重复装备并提供经验来升级装备并变得更强。您还需要收集不同类型的强烈差异,以满足您不同阶段的需求。简单地打造一个号码很容易,但是想要丰富和深化这个号码的装备就比较困难了。
由于工作类型的变化和弹性系统的引入,团队生态系统可能会发生重大变化。
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2024-04-07